ХЭЛЛОУИНСКАЯ ПОДБОРКА: ЖУТКИЕ КОСТЫЛИ В ВИДЕОИГРАХ
Привет, ребята! В канун Хэллоуина самое время собраться и обсудить то, что нас пугает, но в то же время и веселит. Одна из таких вещей — костыли. Нет, не медицинские. Сегодня мы поговорим о «костылях» в видеоиграх; креативных и временами озадачивающих игровых решениях.
Эта подборка приурочена к Хэллоуину, поэтому мы вспомним несколько «жутких» уловок, к которым прибегали разработчики. При этом мы начнем с откровенных «костылей», а закончим крутыми дизайнерскими решениями. Готовы к страшным историям? Давайте начинать!
В космическом симуляторе Star Paws моделька кота-космонавта сшита из нескольких частей: к скафандру присоединены морда, хвост и лапы кота. Получается, что в каком-то смысле мы играем за кота Франкенштейна.
Outlast: всадник без головы
Главный герой Outlast (2013) Майлз Апшер узнает о незаконных экспериментах в клинике Маунт-Мэссив. Он приезжает туда, чтобы провести журналистское расследование, но сталкивается с кошмарами, о которых даже подумать не мог: пациенты, напоминающие зомби, древний культ, сумасшедший доктор-садист и сам Майлз, то ли в роли избранного, то ли главной жертвы.
На протяжении игры можно умереть разными способами, в том числе от обезглавливания. При отсечении головы мы видим небольшую катс-цену, в которой безголовое тело Майлза падает на землю. Вы спросите, что в этом такого? Да ничего… За исключением того, что мы с самого начала управляли не полноценной моделькой героя, а его обезглавленной версией.
Это становится очевидным, если взломать камеру персонажа или удачно повернуться в узких местах. Такое решение разработчиков вполне оправдано: поскольку игра ведется от первого лица, проще уронить камеру рядом с уже обезглавленным телом, чем скрывать полноценную модель и создавать новый объект. Разумный ход, хоть он и выглядит жутко.
Мгла Silent Hill
В Silent Hill (1999) вечная серая мгла окружает героя на протяжении всего пути, скрывая жутких уродливых тварей. Туман является, пожалуй, самым гениальным в своей простоте решением технических проблем видеоигры. Он ограничивает поле зрения игрока и позволяет движку обрабатывать только видимую часть локации, что существенно экономит ресурсы. В то же время туман создает атмосферу одиночества, холода и загадочности. Это одновременно и «костыль» и крутой дизайнерский ход, который усиливает погружение в мир страха и боли.
Призрак P.T: она всегда рядом
К сожалению, P.T. так и осталась интерактивным тизером Silent Hill. Однако это не помешало ей стать одним из лучших образчиков жанра ужасов. Выверенная жуткая атмосфера, сводящий с ума закольцованный коридор и всхлипывания призрака над самым ухом. Сколько раз вам казалось, что Лиза точно находится у вас за спиной, но чертов коридор оказывался пуст? Так вот, вы не сошли с ума!
Один из игроков взломал камеру P.T. и выяснил, что призрак Лизы действительно преследует вас большую часть игры. Он двигается за вами, не позволяя заметить себя. Это изящное и жуткое дизайнерское решение добавляет глубины и напряжения в игровой процесс.
Таким образом, «костыли» в видеоиграх могут быть как техническими решениями, так и креативными дизайнерскими ходами. Эти уловки не только помогают разработчикам справляться с ограничениями технологий, но и создают уникальные игровые переживания. А какие «костыли» и креативные решения знаете вы? Делитесь своими находками!



