455

Как я делаю игру!

6 пост из серии о создании игры!
Как я делаю игру!
Вы смотрите срез комментариев. Показать все
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Подпишусь, пожалуй, интересно.
P.S. Передайте, пожалуйста, вашему модель-дизайнеру: Опустите правый локоть при стойке с оружием (рис. 1). То, как сейчас это выглядит- т.н. ружейная стойка, чтобы сильной отдачей из гладкоствола не сломало ключицу. Современная стойка с автоматическим оружием предполагает прижатый правый локоть к торсу для уменьшения силуэта (рис. 2). В противном случае игра рискует стать очередным объектом шуток "локоть выше!".

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (7)
3
Автор поста оценил этот комментарий

А нас учили за магазин не держаться...

раскрыть ветку (2)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

ну вообще он тут не совсем чтобы правильно держит левую руку. По-хорошему нужно держать 2 пальца на цевье, 2 пальца на магазине, потому что в случае на фото автомат ходит в вертикальной плоскости, что не есть круто. По крайней мере, меня так учили. Но я говорю про правую руку, не про левую :)

Автор поста оценил этот комментарий

Можно держаться, все нормально. На современном оружии люфта у магазина нету, перекос не возможен

0
Автор поста оценил этот комментарий

с Вами абсолютно согласен, как-то упустил этот момент, слишком большой объем информации, все не успеваю заметить.

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Сразу тогда еще совет, потратьтесь немного на хорошие анимации. Я так понял, у вас их просто создает один из геймдизайнеров. Бич всех подобных игр это дико кривые, деревянные, неуклюжие анимации. Каким бы гениальным не был дизайнер, создать хорошую анимацию вручную практически невозможно. Постарайтесь выйти на контору, которая занимается моушн-кэпчурингом. Я в этой теме нихрена не разбираюсь, но вроде бы такие конторы у нас в стране есть. 

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

с ума сошел? бюджетный проэкт на юнити, 8 человек команды
Конечно, они побегуть заказывать моушн-кепчер анимации

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

8 человек команды это абсолютно не показатель. Многие легендарные игры делались подобными командами, или даже меньше. 
Ну а по поводу бюджета. Не думаю, что студии моушн-кепчеринга берут за свои услуг огромные и неподъемные суммы. И если цель сделать хорошую, или даже хотя бы выше среднего, игру, то можно, наверное, и потратиться. Хорошая, качественная анимация сможет заметно выделить этот продукт на фоне кучи других подобных игр. 

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества