Как Pixar чуть не умерла, а потом перевернула кино
1979. Джордж Лукас только что снял «Звёздные войны» и стал самым горячим режиссёром Голливуда. И вдруг он нанимает компьютерного гика Эда Кэтмулла, чтобы тот возглавил отдел разработки в Lucasfilm. Задача — научить компьютер делать спецэффекты. Команда из 40 человек пилила софт, строила суперкомпьютер для пикселей и параллельно создавала первые в истории CGI-сцены для большого кино. Помните сцену в «Звёздном пути 2», где мёртвая планета расцветает за минуту? Это они.
1983. Лукас разводится. По законам Калифорнии — делёж имущества пополам. Финансы тают, и компьютерный отдел попадает под сокращение. Кэтмулл и его коллега Элви Рэй Смит понимают: команду скоро уволят. Они решают создать собственную компанию и идут искать инвестора.
35 венчурных фондов сказали «нет». Потом ещё 10 корпораций. General Motors почти подписала контракт, но сделка сорвалась за три дня до финала. Philips — то же самое. Когда надежды почти не осталось, появился он.
Стив Джобс. В 1985 году его выжили из Apple — компании, которую он сам основал. Он зол, богат и ищет, куда вложить силы. Покупает компьютерный отдел Лукаса за $10 млн. 3 февраля 1986 года рождается Pixar.
Но мультиков пока нет. Pixar продаёт компьютеры и софт. Железо никому не нужно. Компания теряет деньги каждый год. Джобс вливает в неё $50 млн из своего кармана и постепенно забирает 100% акций у сотрудников. Позже он скажет: «Если бы я знал в 1986 году, чего мне будет стоить сохранить Pixar, я сомневаюсь, что купил бы её».
Тем временем в студии. Молодой аниматор Джон Лассетер, уволенный из Disney за слишком активный интерес к компьютерам, делает короткометражки. «Люксо-младший» — про прыгающую лампу — номинируется на «Оскар». Лампа становится логотипом студии. «Tin Toy» — про заводную игрушку и жуткого младенца — получает «Оскар». И рождает идею: а что если герои — игрушки, потому что компьютерная графика пока делает всех похожими на пластик?
Лето 1994 года. Лассетер, Эндрю Стэнтон, Пит Доктер и Джо Рэнфт обедают в кафе. За один обед они набрасывают на салфетках идеи четырёх будущих мультфильмов: «Приключения Флика», «Корпорация монстров», «В поисках Немо» и «ВАЛЛ-И».
19 ноября 1995. Выходит «История игрушек». Первый в мире полнометражный фильм, целиком нарисованный на компьютере. Сборы — $373 млн. Джобс, который держался на плаву с одним проектом, становится миллиардером. Pixar выходит на биржу.
Дальше — 23 «Оскара», 11 «Грэмми» и $15 млрд в кассе. «Вверх» заставил плакать взрослых за первые 10 минут. «Головоломка» объяснила эмоции лучше любого психолога. «Тайна Коко» собрала мексиканскую культуру так, что мурашки.
А ещё была почти катастрофа. Во время работы над «Историей игрушек 2» кто-то запустил ошибочную команду — и 90% фильма удалилось с серверов. Спасла техдир Галин Зусман, которая работала из дома: на её личном компьютере оказалась резервная копия.
2006. Disney покупает Pixar за $7,4 млрд. Джобс получает место в совете директоров Disney — крупнейший акционер в истории компании.
Pixar — это история о том, как 40 гиков, которые просто хотели научить компьютер рисовать, изменили кино навсегда. И о человеке, который вложил $50 млн в почти безнадёжный проект, потому что верил не в прибыль, а в идею.
От куда информация взялась ?
https://habr.com/ru/companies/ispsystem/articles/1001182/
https://www.cnet.com/culture/to-infinity-how-pixar-brought-c...
https://media.2x2tv.ru/what-happened-to-pixar/




История успеха... Где бы только 50 лямов зелени взять🤔