247

Истории Самого Доброго Мастера. Часть Первая. Что такое НРИ?

Ну, я обещал, так что я пишу. Постов, наверное, получится много, но не потому что D&D сложная, а как раз потому, что она слишком простая и на пути становления можно легко оступиться)
В планах у меня рассказать вам о том, что такое НРИ, что такое D&D, как начать играть в D&D без регистрации и СМС. Ну и серия постов о том, с чем может столкнуться мастер, как с этим бороться, какие есть стили вождения игр, прочие мелочи и не очень.
Опираться при всём этом я буду исключительно на свой опыт, поэтому сразу предупреждаю, что путь в настольных ролёвках у каждого свой. Не всем по душе быть игроком, не каждый способен мастерить. И что самое важное - НЕ ВСЕ МОГУТ ИГРАТЬ В РОЛЁВКИ. Просто примите этот факт, вам не удастся затащить в D&D всех своих друзей.

Давайте для начала разберёмся, что же вообще такое НРИ? И чем они разительно отличаются от обычных настольных игр?
НРИ - настольная ролевая игра. Это игра, в которой вы будете участником истории (да-да, именно истории, как в книге, фильме, компьютерной игре, или даже обычной жизни) о приключениях отряда персонажей. Причём каждый игрок будет управлять только своим персонажем. Будет говорить от его имени, что-то делать, с кем-нибудь сражаться. Настольная ролевая игра как раз позволяет любому желающему ощутить себя в шкуре абсолютно другого человека (ну или ящерицы... лично у меня был ящер, который прилюдно вылизывал себе глаза. Постоянно. Вроде, он не очень долго жил...).
В отличие от обычных привычных нам настолок (как Манчкин, Ужас Аркхэма, Андор или даже тот же Pathfinder) в НРИ немаловажную роль играет именно отыгрыш персонажа. То, насколько логично и адекватно вы поступаете в той или иной ситуации, в соответствии с характером вашего персонажа. То есть в ролёвках необходимо думать о том, как поступил бы ваш персонаж, а не вы. На мой взгляд - это одновременно и самое сложное в подобных играх, и самое простое. Стоит один раз в жизни заглушить своё собственное сознание, заполнив пустоту сознанием персонажа, которым вы управляете, и повторять это вновь и вновь с самыми разными характерами станет легче лёгкого. Но добиться такого единения непросто.
Итак, игроки управляют своими персонажами, говорят, что они собираются делать (например, прыгаюст через овраг с разбега), но как узнать - чем же увенчалась попытка? Именно с этой целью в НРИ обычно есть Мастер (он же ДМ, он же ГМ, он же Владыка Всего и Вся) - человек, который управляет всем остальным миром, который рассказывает игрокам, где оказались их персонажи, что они видят вокруг, чувствуют, слышат. Он же отыгрывает всех остальных персонажей в мире. Чтобы определить, чем увенчалось действие, игроки кидают кубики (подробнее и конкретнее расскажу во введении в D&D), а в зависимости от выпавшего результата - мастер сообщает, удалось ли действие, или же провалилось. А также рассказывает о последствиях.

Естественно, среди НРИ встречаются самые разные игры, ориентированные на что только можно вообще представить. Есть ролёвки в современном мире, есть в мире будущего, есть в средневековых декорациях. Это может быть космос, а могут быть и подземелья, пиратские похождения или игра за шпионов. Некоторые из них позволят нам возглавить армии, а некоторые заставят сражаться за каждый кусок хлеба.
Я большой любитель фентези, магии, клинков и стальных доспехов. Мне нравятся остроухие эльфы, скользящие среди ветвей с луками наготове, мне нравятся могучие (хоть и не очень симпатичные) орки, с секирами наперевес, гномы, шарящие в карманах, дварфы, заплетающие бороды с наисуровейшим выражением лица. Мне нравятся красочные миры, в которых все они обитают. А ещё я люблю истории. Чтобы там были ссоры и дружба навек, глупые беспричинные войны и самопожертвования ради других, сражения на бранных полях и попойки в трактирах. И чтобы обязательно любовь, и чтобы обязательно кто-то украл возлюбленную, а герой бросился её спасать. Но это я так люблю. А кто-то любит что-то другое? НРИ могут дать вам что угодно!

Вот я и дошёл до главного момента. Почему D&D? Первое моё знакомство с НРИ началось с Мира Великого Дракона. Сейчас у меня уже язык не повернётся назвать его полноценной ролевой системой, но что-то там такое было. Я провёл по нему 2 игры. Это были единственные игры, к которым я готовился. И обе они были провальными (к этому опыту я вернусь в посте о мастерении). После своего фиаско я зарылся на два месяца в форумы и статьи по ролевым играм. К тому моменту я ещё слабо представлял, что такое D&D - для меня это было что-то вроде... сеттинга. Решено было изучать четвёртую редакцию, хотя она и была значительно объёмнее, чем 3,5 (я тогда ещё был юн, прекрасен и глуп, не до конца осознавая, что PHB - это далеко не все правила).
Мой лучший друг был в армии, а игроки, которым не слишком повезло играть со мной в МВД уже не горели желанием ролёвок. Оставалась моя девушка, которая сама уж очень хотела научиться. Мы создали двух персонажей и вдвоём отправились в путешествие по безымянному тогда миру.

Сейчас я могу сказать, что D&D была выбрана мной случайно. Но она отвечала всем моим запросам. Всё, что я хотел увидеть в ролевой системе - есть в D&D. Все правила, приведённые в Книгах Игрока не ограничивают, а наоборот, подталкивают. То есть, при желании всегда можно скорректировать правила системы под себя, не потеряв при этом ничего. Я смог отыграть под четвёртой редакцией в детектив, хоррор, эпическое приключение, дворцовые интриги, шпионские приключения, просто в эдакий средневековый боевик и даже классический данжн-кроул. Всем тем, кто уверял и продолжает меня уверять, что мол D&D4 - это про боёвку и ничего более - я смеялся и буду смеяться в лицо. Прелесть четвёртой редакции в том, что боевая система расписана в ней крайне подробно, превращая игру в некое подобие шахмат с отыгрышем и принцессами. Однако в любой ролёвке действует правило - "если что-то не написано, не значит, что этого нет". В игре достаточно качественно и адекватно отыгрывается социальная часть, причем лично мне на руку сыграло отсутствие конкретики в этой части ролевой игры. Потому что здесь уже вступили в свои права Логика и Актёрская игра. Мы все, сидящие за игровым столом, жили в том мире, где находились наши персонажи.

Не судите строго, если получилось немного сбивчиво - это всего лишь пролог к тому, чтобы рассказать вам всем, что же такое D&D на самом деле и как в это играть. Внутри поста оставлю комментарий с планом статей. Собственно план этот я буду постить в каждом выпуске, поскольку он будет дополняться, опираясь на ваши пожелания. Критика приветствуется особенно сильно.
В следующем посте я расскажу, что такое D&D, каков её мир, кто её населяет, кто в это играет и сколько нужно на самом деле времени, чтобы начать играть.
На всякий случай моя почта, где я рад всем и каждому ^_^ Droidii@ya.ru

Настольные игры

4.1K поста11.3K подписчика

Правила сообщества

Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества