Автор, у меня к вам пара вопросов от человека из индустрии (меня, т.е):
1) Я правильно понимаю, что вы таким образом хотите попасть в геймдев? Если да, и вас интересует позиция художника, наличие проекта для вас не является необходимым: имхо, арт-директор смотрит, в основном, на ваши хужожественные работы и умение работать в разных жанрах.
2) Насколько я вижу из комментов, в данный момент у проекта есть какой-то процент артов, основанный на Ori, при этом ни механики, ни баланса нет. Что будет написано в ТЗ для реализации вашим свежеприобретенным "июнь-программистом"(с)?
1) Я понимаю и потихоньку накапливаю арты для портфолио. Такой же прекрасный человек из индустрии подсказал, что идеально будет сделать свою игру, чтобы разобраться во всем заранее и быть подкованным. Чтобы был дополнительный плюсик в резюме. )
2) Баланс и механику описываю как обыватель, но описываю : D В тз написано создайте, пожалуйста, простой 2d платформер. С такими-то , такими-то шкалами. Такие-то такие-то предметы дают столько-то плюсиков и влияют на это вот.
Ох,вау,мне стоит больше прочитать про составление адекватного Тз, спасибо за подсказку, я изучу это более подробно )
Честно говоря, очень странный совет вам дали по поводу своей игры. И вот почему: за то время, пока вы клепаете однотипный (не одинаковый или похожий, просто в одном стиле) арт, который, вполне возможно, придется переделывать, вы могли бы нарисовать/намоделить кучу всякого-разного в разных жанрах, и вот это действительно было бы плюсом для потенциального работодателя.
Имхо,"свой проект" идейно полезнее для разработчиков (или на все руки мастеров на шарпах+юнити), поскольку задачи, которые приходится решать при написании, функционально разнообразнее и потому хороши для оттачивания скиллов + демонстрации своих достижений.
Я ни в коем случае не отговариваю, наоборот, я топлю за сайд-проекты и всяческие пет-проджекты, просто рекомендую вашу идею реализовывать либо параллельно наработке портфолио на разных проектах и в разных жанрах, либо после того, как вы получите работу.
Разумеется, вы в своем праве и я любом случае желаю вам удачи на пути в геймдев, у нас весело)
Лига Разработчиков Видеоигр
10K поста23.4K подписчика
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"