Нипиши Отцу Шиморо о своих умениях, он как раз игру разрабатывает. Может ему будет интересно.
Отнюдь, на моделе вполне приемлимый поликаунт. Все сеты ручек сделанны в 512, ресивер и приклад в 2к, цевье 2048х1024. Если по сильнее заморочиться с ЮВи то можно поставить разрешение и по ниже
Меня интересуют несколько вещей.
Это хайполе или лоу?
Соответственно сколько трианглов?
Зарезаны ли в моделе невидимые полигоны?
Избавлена ли модель от многоугольных полигонов?
Есть ли скрытая часть механизма требуется для отображения во время анимации?
Был ли анврап или это материалы?
Вес и разрешение текстуры?
Был ли использован тайлинг текстур?
Карта сделана ли карта высот? Какой технологией она была сделана снята с хайполе или нарисована ручками?
1) Это лоуполи
2) 26к (можно меньше, для рендера запариваться не стал)
3) Да, все не видимые полигоны убраны
4) Нет, механизма нет
5) Это материалы
6) Не корректный вопрос, на разных частях пушки разное разрешение текстуры (писал выше)
7) Да, тайлиг использывал
8) Карты нормалей теней и бликов пеклись в марморсете с хайполи модели
26 к это не лоуполе. Для модели оружия в игру это дохуя.
В игре с высокой детализацией обычно целиком персонажа отрисовывают в полигонах около 25к. А тут пушка.
Опять же в игру вся пушка должна быть сделана одной текстурой по современным стандартам от 2к до 4к
В редких случаях отдельно рисуют текстуру лица персонажа. Но своя текстура на каждый элемент оружия это перебор.
Но модель в любом случае крутая.
Слушай, а ты уверен что не отстал в своих суждениях лет на 10? В современных шутерах уже давно оружие в руках имеет под 50к полигонов, а в калофдути, начиная по-моему с блек ОПС 2 вообще оружие тесселируется принудительно.
Но например потрясающе выглядчщий зе ласт оф ас гг. Суммарно 40к полигонов вместе со всем барахлом.
Ни на что не намекаю, но ласт оф ас игра восьмилетней давности на консоли прошлого поколения. В резидент Эвил 7 например, персонажи первого плана пляшут вокруг отметки 100к полигонов, не спорю, модель может выглядеть хорошо и при 40к поликов, и меньше, но это не то что нужно экономить в 2019, сейчас основная проблема игр это их размер в гигабайтах, из за огромного количества текстур в 4к разрешении.
Так вот самое интересное что он еще пытается меня уприкнуть в незнании. Мне фитбечил чел который веапонартистом на активижн работает.


CGI Media
3.1K поста6.5K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.