EARTHFALL INVASION: СТРАДАЮЩИЕ В СИЭТЛЕ
В прошлом году вышел новый научно-фантастический шутер EARTHFALL INVASION от независимого разработчика видеоигр HOLOSPARK из Сиэтла. Сюжет игры банален и прост: полчища кровожадных инопланетян вторглись на Землю, уничтожая города (в первую очередь, естественно, Сиэтл), пожирая население и истребляя местную экосистему в целях воспроизводства своей собственной. При этом инопланетные туристы не располагают продвинутыми технологиями, не отличаются интеллектом, неорганизованны, недисциплинированны, а на Землю прибыли на осколках астероида, на который неведомо как попали. Куда подевались армия и полиция понять сложно, поскольку отбиваться от бесконечного потока пришельцев приходится небольшим наспех сформированным группам земного сопротивления. Эта организация состоит из чудом выживших землян самых разных профессий и обладает весьма скромными запасами оружия, продовольствия и медикаментов. Таким образом, жизнь и само существование человечества на нашей планете целиком и полностью в руках уборщиц, музыкантов, поваров и прочих домохозяек гордого американского города Сиэтла и окрестностей. Думаю, беспокоиться не о чем.
"Играть в EATHFALL INVASION на сложности "обычно" - неспортивно, - решил я со товарищи. - Нужно ставить сложность "напряженно" . Что из этого вышло, я вам сейчас расскажу, ибо боль и страдание, испытанные нами уже при прохождении первой кампании, до сих пор не дают мне спокойно спать по ночам.
Геймплей предполагает участие четырех игроков. Характеристики персонажей одинаковые, особых способностей нет. Система прогресса персонажей весьма специфичная: существует одинаковый для всех набор способностей, которые можно разблокировать после выполнения специальных условий (например, убийство N количества противников из определенного оружия, исцеление союзников N раз и т.д.), то есть прокачка персонажа происходит путем выполнения ачивок.
Сюжетная основа игрового процесса, на мой взгляд, тоже довольно своеобразная. В начале игры вы не имеете ни малейшего представления о случившейся катастрофе, что выглядит довольно странным, если учесть, что каждый персонаж обладает своей собственной предысторией, является членом сопротивления и во всех смыслах не случайным человеком. Кроме того, создатели предлагают игроку изучать мир путем взаимодействия с разбросанными тут и там предметами. При этом тактическая обстановка и бесконечные атаки противника детальному ознакомлению с окружающим миром не способствуют. Все добытые сведения можно найти в разделе "История", расположенном в главном меню. В результате можно пройти игру, совсем ничего не зная о сюжете.
Часто нам казалось, что разработчик сначала создал игру, целью которой является бесшабашное истребление пришельцев посредством лихой пальбы, а потом спохватился, вспомнив, что теперь даже Doom и Quake Champions худо-бедно обогатили лором и сюжетом, и пригласил сценаристов, которые подогнали историю под случайные скриншоты игры. Все это потому, что описание миссий и то, что наблюдает игрок в ходе их выполнения - две совершенно разные истории.
Бестиарий игры EARTHFALL INVASION весьма скромен, однако отсутствие разнообразия враждебной живности с лихвой восполняется ее живучестью и напором. Все пришельцы слепы и реагируют исключительно на электрические импульсы, излучаемые электроприборами и нервной системой человека. Так, в игре присутствуют большие и малые "трутни" - самые простые монстры-работяги, атакующие стаями и именно этим доставляющие немало хлопот игроку. Помимо "трутней" среди пришельцев имеются "молотильщики" - крупные клыкастые особи, имеющие обыкновение подкрадываться к персонажу и сбывать его с ног, и "хлестуны" - существа с длинной шеей, которые хватают персонажа за голову и парализуют его при помощи специальных "иголочек" в пасти. К особым противникам также относятся "подрывники" - огромные зеленые пузыри, выступающие в качестве подвижных живых мин и трогательно размахивающие лапками при движении. Одной из самых интересных разновидностей пришельцев являются "гневуны" - напоминающее медузу нечто, парящее в воздухе. Они излучают красное сияние и многократно усиливают остальных монстров, попадающих в радиус его действия. А вот боссы в игре изображены вполне тривиально: это "гаситель" и "МОНСТР" (именно так, коротко и емко). Первый представляет собой некое существо с щупальцами, которое окружено щитом и при перемещении оставляет за собой световой след, наносящий урон, второй же - монстр, ну просто монстр и все.
Следует сказать, что у нападающих в игре отсутствует индикатор hp, что достаточно неудобно, особенно во время схваток с сильными и особенно стойкими монстрами.
В начале каждой миссии игрок имеет при себе пистолет системы SW22A (практически все оружие в игре имеет реальные прототипы и даже почти на них похоже) с бесконечными патронами, который он также использует в качестве оружия последнего шанса, если его персонажа вдруг сбили с ног (classic). В процессе выполнения задания и зачистки очередной локации от докучливых инопланетян можно приобрести некоторые полезные предметы вроде дополнительного оружия, боеприпасов, компактных аптечек и стимуляторов, которые к началу следующей миссии будут безвозвратно утрачены. Данная игровая условность реализована даже более беспощадно чем в Left4Dead, а выглядит еще более неправдоподобно, особенно если учесть тот факт, что все задания сюжетно связаны между собой и для выполнения следующего необходимо выполнить определенные действия или даже раздобыть определенные предметы в предыдущем, а сценарные "переходы" между ними более плавные чем в упомянутом L4D. Показательной в этом отношении является миссия "Восстановление данных" кампании "Вторжение", в начале которой ваша группа прибывает на автомобиле, отличном от того, починкой которого вы занимались в предыдущей миссии. В конце же этого задания персонажи покидают локацию через вентиляционную шахту, сквозь которую видна стартовая точка следующей миссии... И теряют нажитое непосильным трудом в этой самой шахте! Что сказать, дырявые карманы не сопутствуют успеху в борьбе с пришельцами.
Следует также отметить и то, что локации в игре EARTHFALL INVASION выглядят картонными и больше напоминают ничем не замаскированный коридор. Шаг в сторону и, несмотря на обширную перспективу и свободный горизонт, вы уже упираетесь в прозрачную стену. В то же время нельзя не упомянуть редкие элементы декораций, проработанных с большим вниманием к деталям. Примером такой хорошо продуманной декорации может служить один из домов, через который пролегает путь героев в первой миссии первой кампании.
Вместе с тем, было бы несправедливо не отметить некоторые интересные механики, предложенные разработчиками. Некоторые из них являются относительно новыми, другие уже хорошо известны. Так, например, в игре присутствуют бытовые 3D принтеры, приспособленные для печати разнообразного оружия.
В зданиях, оборудованных 3D принтерами, как правило, также находятся автоматические медпункты, которые согласно лору игры "раньше использовались для обработки мелких синяков и царапин" и "работают на жидкости". Выглядит эта штука как подвешенная к стене панель, которая светит в лицо персонажу загадочным светом технологий будущего и возвращает к жизни, даже если он уже много раз умер. Одним словом, знакомые нам стационарные аптечки из "Half-Life".
Также имеются автоматические баррикады, устанавливать которые можно и нужно не только в дверях помещений, проемах окон, но и (что кажется вполне логичным, но не всегда легко реализуемым) на открытой местности в целях организации безопасного пространства.
В ходе игры также можно найти пару-тройку переносных турелей, автоматически распознающих и ликвидирующих нападающих, что приносит особенную пользу во время выполнения задач, привлекающих стаи пришельцев.
Что касается непосредственно игрового процесса, в EARTHFALL INVASION всегда необходимо помнить о расположении своего персонажа в пространстве и дело тут не только в наличии friendly fire на высоких уровнях сложности. Волны атакующих здесь идут со всех сторон внахлест и вы запросто можете быть сметены превосходящими силами противника. И если, к примеру, в том же Warhammer: Vermintide 2 достаточно было только следить за тем, чтобы не попасть в окружение нападающих, и тогда победа в схватке была у вас в кармане, то ведение боя в EARTHFALL INVASION часто предполагает обустройство некоего подобия укрепленной позиции во время выполнения действий, привлекающих волны инопланетян.
Также немалое значение в игре имеет и рукопашный бой: иногда оттолкнуть противника перед выстрелом не только можно, но и жизненно необходимо.
В целом мы полагаем, что многого ждать от сюжета EARTHFALL INVASION, как и от реализации предложенных игровых механик, не стоит, однако данная видеоигра однозначно заслуживает внимания в качестве неплохого кооперативного шутера. Игра не скрывает своей инспирации серией "Left4Dead" и своим удалым кооперативом похожа на нее как ни один другой представитель жанра. Толпы пришельцев не дают расслабиться, оставленные города так и манят любопытных искателей приключений, затылки друзей исправно притягивают пули, 3D принтеры печатают снаряженное полным боекомплектом оружие ящиками, герои героически превозмогают, молотильщики молотят, а гневуны - гневунятся.
Чтобы вы имели лучшее представление о том, как выглядит игра, я слепил самодельный минутный ролик, ссылку на который я оставлю в комментариях. А если вам интересно посмотреть на наши мучения и сочувственно пострадать вместе с нами, то ссылку на ресурс, где это можно сделать, вы найдете там же.





Лига Геймеров
55.5K постов91.8K подписчик
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.