56

Dreams Defender

С другом на пару (я – арт, он – код) пилим игру – почти классический дефендер с яркой картинкой и высокой динамикой. Множество персонажей, различные тактики и глубокая прокачка – все на Unity. Разработка ведется вечерами, в свободное от основной работы время (по паре-тройке часов в день, на выходные побольше получается поработать). По сюжету игроку предстоит оборонять Дерево Снов от посягательств всевозможных кошмаров.

В программе запланированы боссы и 52 уровня в итоге (каждый уровень – это неделя из жизни героев). 4 различный сезона, каждый из которых завершается главным кошмаром сезона (весенний кошмар, например – это Тест по математике. Огромная такая страница, плюющаяся синусами и косинусами). Пока хотим релизнуться на Андроид (через месяц по оптимистичным прогнозам), потом – на Яблоки.

Приложу трейлер и несколько скриншотов, и с удовольствием отвечу на любые вопросы и пообщаюсь с коллегами такскзть по цеху =) А то в сообщество вступил и решил вот поделится своими сумбурными и поверхностными впечатлениями.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

Забавно получилось

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Это наше основное направление визуализации – делать все мило и красочно. По-мультяшному. Чтобы всем возрастам было интересно (хотя, конечно, серьезных 12-летних мужыков, рубающихся в Колофдути, такое явно не заинтересует).

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Очередной пиар

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, пост о разработке инди-игрушки на Пикабу разместил, теперь пойду миллионы долларов по карманам распихивать.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Очень интересная и харизматичная игрушка. Выдержанный и оригинальный стиль особенно понравился, очень интересно было бы узнать, это оригинальная работа или по какому-то произведению? Сначала я отчётливо видел отсылки к покемонам, но приглядевшись понял, что только отчасти. Игрушка приятна на глаз и вроде в неё можно залипнуть надолго, а это главные составляющие успеха мобильных игр)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо огромное, все персонажи оригинальные и взяты из-под головы XD

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

образ персонажей слишком детский и первая мысль что и игровой процесс будет таким же. и она на английском, почему.  

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Она на русском, есть разные локализации – русская, украинская и английская. Трейлер написали на английской версии. Не вижу в этом проблемы.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

зачем?ведь ониры растут по всей стране снов

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Без дерева нет и Ониров. Дерево сеет семена для снов, которые созревают по всей долине. Кошмары сметают Ониры и пытаются остановить плодородность дерева.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

хмм..следующая мысль-ониры созревают на дереве снов(то есть на том,что вы защищаете от монстров) и монстры хотят заполучить ониры,потому и атакуют дерево.или есть какая-то другая причина,по которой монстры атакуют дерево?сюжет ломать не буду,просто идея)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, именно поэтому они и атакуют дерево =)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

у меня появилась идея!что если ониры-это плоды дерева снов?и чем меньше урона дерево получит за один уровень,тем больше ониров ты получишь под конец!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Примерно так оно и есть =) Ониры – это плоды долины снов, созревающие повсюду в долине и несущие всем приятные сновидения.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

а как будут расставляться юниты?примерно как в plants vs zombies?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это сейчас главная наша работа – вручную натыкиваем монстров, творя баланс и нарастающую сложность.

0
Автор поста оценил этот комментарий

а почему именно ониры?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ониры – боги снов в древнегреческой мифологии. Только у нас они выглядят как желтые камушки.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

игра будет платной в гугл плее?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Бесплатной.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Выглядит как простенький клон Plants vs Zombies. Какие у вас USP? Чем эта игра будет интересна? Мне вот босс из математики понравился, хотелось бы больше монстров из обычных кошмаров, а то эти какие-то волшебные. А вообще молодцы, успехов вам!
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо! Главная фича – это разделение брони и здоровья у монстров. Умирают, тратя здоровье, но не сняв броню, убить не получится. Соответственно, нужно постоянно активно комбинировать свои умения. Ну и, конечно, прокачивать их между уровнями.

0
Автор поста оценил этот комментарий

ахаха.лучше называть не забытый,а потерянный)носок ведь.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

И то верно.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Идея и анимация понравились. Обязательно дождусь выхода игры, надеюсь вы нас оповестите об этом :)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Само собой =) Создание игры занимает все свободное время, так бы сподобился может и длиннопост о разработке накатать. Может, все же уличу минутку.

0
Автор поста оценил этот комментарий

игра будет в плей маркете?какая будет на неё цена?и,Я конечно в этом не разбираюсь,но какая-то улыбка у желтого чувака глупая.лучше конечно оставить улыбку,но сделать её немного помилей,может быть?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В плей маркете, да. Насчет глупой улыбки даже не знаю, что и ответить – рисовал, пожалуй, лучшее, на что способен =)

2
Автор поста оценил этот комментарий

В Стим не хотите? :D

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
0
Автор поста оценил этот комментарий

еще неплохо было бы замутить только воздушных и наземных мобов,которых могут атаковать только воздушные и наземные юниты.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Есть такие – летающие драконы и носки. Летающих носков мы называем Забытый (Forgotten One).

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

в игре подразумевается система доната?если да,то насколько?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

С монстров падает наша местная валюта, называемая Ониры. Ониры тратятся на улучшение всевозможных способностей героя. При просмотре рекламного видеоролика даем кратковременный прирост получаемых Ониров. За денюшку еще думаем продавать перманентный бонус прироста Ониров.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не нравится мне такое, но выглядит довольно-таки качественно для своего жанра и думаю аудиотрия найдётся, если игровой процесс хорошо отлажен.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А что именно не нравится? Жанр, стиль, мобильные платформы в качестве планируемых к распространению? Просто мне любой фидбэк интересен.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Небось в стим гринлайт будет, да?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Пока планируем на Андроид зайти. Потом надеемся на Яблоки. А там посмотрим, может и на ПК. Кто его знает.

1
Автор поста оценил этот комментарий

если есть русский язык я тоже не вижу проблем. я определенно поставил плюс может быть и скачаю когда она выйдет, дабы поддержать вас, хотя сейчас это игра не для меня, но может быть следующая будет моей!)) Обожаю всякие защиты замков, но мне свегда чего не хватает. с чего стоит брать пример, так сказать вдохновятся это GemCraft и Plants vs Zombies. я бы даже наверно купил подобною игру со сложной механикой на русском языке.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Круто, мне GemCraft тоже очень нравится. Подумаем, попробуем – сейчас Дефендера выпустим и посмотрим на его плавание =) Спасибо за поддержку )

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
если лаконично, то тем что кишочки после гибели монстров не остаются.

взять хотя-бы plants vs zombies - там эти зомби прикольно разваливаются, у вас кстати есть зачатки этой механики в месте где мобы каски теряют. хотя лично мне больше нравится, когда тушки остаются лежать и к концу битвы покрывают всё поле. вариантов умирания мобов вообще много, и мобы исчезающие в фиолетовом облаке - довольно-таки простенькое решение и смотрится так себе.


и музыка слишком пляжная-ванильная на мой вкус. ведь это игра не про то как надо бродить по пляжу и кадрить тёлочек?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

У нас мультивозрастная казуальная направленность – то бишь игра для любого возраста. Милой и красивой, повторюсь, она сделана специально. Ну и фиолетовое облако для подчеркивания мультяшности и милости =) Кишков нет, ну тут уж просто градус повествования у нас просто не тот. Спасибо за мнение! =)

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества