2

Дожить до рассвета

Дожить до рассвета

Что: Дожить до рассвета / Until Dawn

Жанр: ужасы

Когда: 25 апреля, 2025 г.

Сколько: 1 час 43 мин.

Десять лет назад ребята из компании Supermassive Games, вдохновившись геймдизайнером Дэвидом Кейджем и его проектами типа Heavy Rain, решили, что на рынке интерактивного кино не хватает ужастиков и выпустили игру Until Dawn. "Дожить до рассвета", как её окрестили в русской версии, - это не просто "мыльное кинцо" (ПК-бояре, привет!), это такая игровая возможность на своей шкуре почувствовать каково это быть тупым подростком в типичном слэшере. Причём история там была подана с предельно серьёзным лицом (не Уэс Крейвен с его "Криком", нет), а в середине знакомая канва про маньяка съезжала в супернатуральщину. Не то чтобы игра была плохой (я, кстати, за ней по всем магазинам города гонялся в своё время, ибо редкий эксклюзив на тот момент), отнюдь. Но брала она не самим сюжетом или главными героями, а именно тем, что на таком уровне графики в такой концепт мы ещё не играли. Да, клише на клише и штампом погоняет, но ведь прикольно!

И тут режиссёр Дэвид Сандберг, который ещё не очухался от полной шапки известной субстанции за второго "Шазама", решает всех удивить экранизацией Until Dawn. Сделать киношный ужастик из игры, основанной на клише киноужастиков. Нувыпонели. Тем не менее, Сандберг, если и подвёл в фильмах по комиксам, то с ужастиками у него до этого всё было вполне прилично: например, "И гаснет свет" с несколькими отличными сценами или "Проклятие Аннабель: Зарождение зла" - лучший, на мой скромный взгляд, фильм во вселенной "Заклятия". Теплилась надежда, что Сандберг сделает нечто эдакое.

И таки, да. Трейлер показал, что Сандберг вместе со сценаристом Гари Доберманом (дилогия "Оно" и та же "Аннабель") придумали занятную концепцию, которая могла бы не только обыграть название игры, но и некоторые её механики. В общем, веры в проект стало побольше.

Итак, завязка фильма не только отсылает к началу игры, но и напоминает каждый первый ужастик про хижину в лесу. Только в этот раз группа друзей-студентиков решает не просто отдохнуть, а поискать пропавшую год назад сестру главной героини, которая в прологе, чисто Джон Коффи из "Зелёной мили", говорит: "Я устал, босс".

Далее пять действующих лиц, чьи имена я не вспомню даже под пытками, оказываются в некой ситуации, когда им приходится переживать один и тот же день (вернее - несколько последних часов перед рассветом), погибая раз за разом от всякой эпидерсии. И тут мои аплодисменты Сандбергу. Во-первых, он привнёс что-то новое в тридцатилетнюю формулу Харольда Рэмиса: в отличии от "Дня сурка" и иже с ними - меняются не действия героев, а события вокруг них. Т.е. героям приходится подстраиваться под новые обстоятельства. И тут следует "во-вторых". Сандбергу тем самым удаётся зрителю обыкновенному передать на большие экраны опыт правильных/неправильных решений геймера задротистого. Более того, авторы, очевидно, понимали, что Until Dawn - это про клише, и решили на этих клише отыграться. Вбрасывая различные поджанры ужастиков, антагонистов и способы смертей в фильм.

И тут бы я очень хотел сравнить киноадаптацию "Дожить до рассвета" с "Хижиной в лесу", но, к сожалению, несмотря на плюсы "Рассвета" до гениального ультимативного комедийного метахоррора Джосса Уидона и Дрю Годдарда творение Сандберга, увы, не дотягивает.

Да, в плане концепции экранизация получилась лучше оригинала. Но при этом в ней довольно много нелогичностей, несостыковок и, в принципе, непродуманных вещей. Смотреть фильм весело, но веселье это быстро заканчивается.

Персонажам (даже в рамках типажей) особо не переживаешь, да и убивают их не так чтобы очень разнообразно. Одну героиню так и вовсе постоянно выпиливают за кадром - поначалу я думал, что это я пропускал какие-то моменты, но нет - эти сцены остались либо на полу в монтажной, либо изначально идиотская задумка. Кстати, ну, можно было кого-то среди молодняка и более-менее именитого взять. Даже в игре были не то чтобы ноунеймы: и Рами Малек (пусть и за пару-тройку лет до "Рапсодии"), и Хайден Панеттьери после "Героев". Тот же Бретт Далтон из "Агентов ЩИТа". Хотя бы чисто внешне их можно было знать, если не по именам. Не всё же старичку Петеру Стормаре тянуть. Ну, есть здесь Одесса Эзайон из нового "Восставшего из ада", пожалуй, и всё.

Забеги слишком быстро заканчиваются и слишком быстро сменяются новой идеей, которую также не развивают, а быстро на неё забивают и суют тебе под нос уже новую. Прочувствовать каждого нового монстра или обстоятельства не особо получается. Как будто бы фильму тесно в рамках отведённого хронометража, а растягивать удовольствие в Sony побоялись - всё-таки у нас тут "тупенький" хоррор, а ну как зритель, взращенный на тик-ток-роликах заскучает, если перед ним не будет постоянного мельтешения картинок. Мне бы в этой концепции хотелось повариться минут на 20-30 больше, как в том же двухчасовом "Сайлент Хилле" (впрочем, та же "Хижина" уложилась в полтора часа - и ничего, сдюжила).

Что там по итогу хотел антагонист именно от главной героини и почему эти монстры работают так, как работают, объяснили общими и явно недостаточными мазками. Опять же - как будто что-то вырезали. Нет, конечно, спасибо за попытку именно развить игровую вселенную (за целое размытое фото Рами Малека и кадры с особняком из игры - отдельная благодарность), но сделано это кривовато. Если в игре всё было предельно просто: есть две сюжетные линии про два вида "монстров" и - вот так внезапно сложилось! - они просто пересеклись, и персонажи попали из огня да в полымя (ну, чисто "От заката до рассвета"), то тут усложнили на пустом месте. И, в целом, можно было обойтись бы и сном собаки а-ля "Лестница Иакова", или метафизическим как тот же "Сайлент Хилл" - благо игровая вселенная Until Dawn позволяет сделать и то, и другое - но нет, простых путей мы не ищем, понавпихиваем всё и сразу. И конкретно в этом случае винегрет не работает, как надо.

По поводу несостыковок просто не могу не сказать о сцене, которая сильно резанула мне не только глаза, но и мозг. Все герои респавнятся тогда и только тогда, когда они все убиты (иного заявлено не было и на протяжении всего хронометража до этого это было аксиомой). Но почему-то в определённый момент четыре персонажа возрождаются при том, что пятый не был убит в прошлый забег. И это НИКАК не объяснили. Даже никто вопрос мимоходом не задал, когда персонажа нашли. Я, конечно, понимаю, что они там после каждого воскрешения тупеют, но сценаристы же в эту петлю не попадали. Нет же, не попадали?

Впрочем, "Дожить до рассвета" не худшая экранизации игр, в частности, да и не худший ужастик, в общем. В нём заложена любопытная идея, он красиво снят, здесь нет излишней компьютерной графики (иронично, учитывая первоисточник), а упор сделан на практические спецэффекты, фильм не успевает наскучить, а когда вы начнёте задавать неудобные вопросы, уже пойдут титры. Персонажи пусть и пустышки, но актёры сами по себе приятные. Множество всяких отсылок к другим фильмам (привет, "Зловещие мертвецы" с рукой, вырывающейся из земли. Дважды!) и пасхалок на оригинал (жаль, что без эффекта бабочки, основной фишки видеоигровой версии Until Dawn). Ну и приятный бонус для контор Supermassive Games и Sony - после фильма лично у меня появилось желание перепройти игру и выбить-таки платину. Быть может, найдутся и те зрители, которым захочется впервые пройти (а значит - купить) Until Dawn.

Рейтинг: 5 не берегущих себя студентиков из 10

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества