3

Дневник разработчика настольной ролевой игры «Последнее приключение» №24

Последние недели были загружены работой, но это дало возможность глубже проработать систему прокачки и характеристик. В этот раз хочу рассказать о двух ключевых изменениях в механике игры: отказ от традиционных уровней персонажаи переработка системы характеристик.

Проблема уровней в D&D

Dungeons & Dragons давно сталкивается с дисбалансом развития персонажей. По данным D&D Beyond (2019), около 70% персонажей находятся на уровнях 1–6, причем пик приходится на 3–5 уровни. Кампании редко доходят до двузначных уровней: менее 10% персонажей достигают 11-го уровня и выше. Это говорит о том, что большинство игроков просто не успевают реализовать потенциал своих персонажей.

Как я решаю эту проблему?

Полностью отказываюсь от традиционной системы уровней. Вместо этого в моей игре уровни получают отдельные умения и заклинания.

Каждое умение и заклинание может прокачиваться до 10 уровня.

Нелинейная прокачка: на некоторых уровнях можно выбрать один из нескольких бонусов, определяя стиль игры персонажа.

Прокачка происходит, если выпадает чистая 20-ка на кубике. Это делает развитие персонажа органичным – он становится сильнее в том, в чем реально делает успехи.

В итоге персонажи будут развиваться естественным путем, а не просто получать новые способности по заранее заданному шаблону.

Проблема характеристик в D&D

В D&D 5e есть характеристики, которые почти всегда обделены вниманием. Например:

Интеллект редко важен, кроме магов.

Сила бесполезна для невоинов.

Телосложение и Мудрость полезны практически всем.

В результате персонажи часто строятся по оптимизированным шаблонам, игнорируя “ненужные” характеристики.

Как я решаю эту проблему?

В моей игре каждая характеристика дает уникальные способности, меняющие стиль игры.

Примеры:

Социолог: Уникальные умения по характеристикам

Сила: Физическая угроза – устрашение за счет позы или движения.

Телосложение: Выдержка под давлением – временная невосприимчивость к стрессу.

Ловкость: Тактическое перемещение – незаметное перемещение в толпе.

Интеллект: Прогноз последствий – предсказание реакции фракций на действия.

Харизма: Персональная связь – быстрое установление контакта с NPC.

Элементал: Управление стихиями

Сила: Разрыв молекулярных связей – ослабление брони врага.

Телосложение: Закалённая оболочка – временное усиление стихийной защиты.

Ловкость: Молекулярный баланс – перераспределение энергии для уклонения.

Интеллект: Анализ структуры – мгновенное определение химического состава предметов.

Зачем это нужно?

Теперь каждая характеристика играет важную роль, и больше нет “ненужных” параметров. Игроки смогут создавать уникальные билды, комбинируя разные атрибуты.

Что дальше?

Я продолжаю дорабатывать систему умений и тестировать баланс характеристик. В ближайшее время:

Финализирую прокачку умений до 10 уровней.

Дорабатываю боевую систему.

Готовлюсь к очередным тестовым играм.

Напоминаю про кампанию “Осколки – если хотите поучаствовать в интерактивной ролевой игре, заходите!

📢 Также подписывайтесь на мой телеграм-канал, где делюсь процессом разработки!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества