Dispatch или американская, супергеройская Республика ШКИД
Ита-ак, опять и снова, дамы и господа, великий и ужасный, со всех сторон прекрасный или наоборот примитивный и проходной Dispa-atch!
Почему? Скажу честно, я вообще играть не хотел, потому что ушёл от супергеройской темы уже давным давно. Любая вселенная "клоунов в трико" мне интересно только, если там, действительно, какая-то оригинальная задумка. В остальном именно такая мотивация мне не нужна. Но в местных блогах столько всего понаписали, что в первые дни Нового Года я стал настолько добрым, что аж решил пройти потенциальный шедевр/потенциальную чепуху для галочки. Потому что в хвалебном восторге и ликующих одах Dispatch-у суровые мужики писали, что вроде как вышли из депрессии благодаря игре.
Что ж там такого? Неужто реально нечто или всё плохо и поклонники купились на чухню и глупость ниже плинтуса?
Прежде всего хочу сказать спасибо голосу Аарона Пола и разработчикам, которые выбрали конкретного актёра. Я шут знает какие смыслы имели ввиду те, кто мог бы ткнуть в другое имя мужской озвучки или дело было только в его согласии на скромные условия контракта. Но львиная доля значимых подтекстом мне чудится именно благодаря озвучке Роберта.
Потому что... Кто такой главный герой? Визуально и по сценарию перед нами юноша, который очень хотел походить на папу, очень хотел, чтобы папа его любил, и поэтому он делал всё, чтобы стать достойным великой чести! Потому что у него династия! Дедушка - герой, папа - герой, а, значит, и Роберт должен быть героем! Вот должен быть и всё! И у него даже что-то получается, но не так что бы очень. Мальчик пытается, мальчик старается, но его терзают смутные сомнения. Потому что не его дорога, не его стезя, не его призвание. А ещё он весь неказистый, весь никакой и ничего не может. Наверное.
Обычное дело, стандартная драма о том, что у каждого свой путь и так должно быть. Тебе нечего стыдиться, если ты не в своей тарелке. Просто найти себя. Особенно, если ты юный, молодой и вся жизнь впереди!
Озвучка меняет всё! Нет мальчика, нет юноши, нет ребёнка, готового на всё ради любви отца. Есть небритый, взрослый, хмурый, угрюмый на всё сто, усталый мужик, который всё повидал. Жизнь как только его не била! Он знает все переулки, все закоулки и сыт по горло. Перед нами мужчина средний лет, типичный нуарный детектив, который боролся со злом как мог, но... Пошло бы оно всё! Все задолбали!
Но там, где нуарный детектив, там женщина, красотка, которая, конечно, залечит ему раны. Такая красотка могла быть роковой, но это не наш случай. Светоносная, героическая героиня предлагает второй шанс, новую жизнь, новую главу, в которой мужчина сможет расслабиться и найти себя. А какая она новая глава?
Работа. Обычная работа. Ты больше не герой, ты офисный работник, банальность - твоя стезя, рутина - твой новый дом. Нет "клоунов в трико", пора прощаться с прошлым, пора прощаться с детством, с пылом, с жаром, с энтузиазмом, потому что герои витают в облаках, герой - это фантазия, сказка для детей, а жизнь она простая, вся в суете. Обычной суете, в которой ты сможешь отдохнуть.
Впрочем, он же - наставник, диспетчер в организации по реабилитации плохих и нехороших суперзлодеев, которые обязаны метнуться, чтобы помочь ближнему, городу, которому они когда-то нанесли большой и малый ущерб. А, значит, наш Роберт дожил до времени, когда мужчина должен успокоиться, остепениться и передать факел своей борьбы другим! Но, чтобы передать ту эстафету, мужчина должен выбить всю дурь из малолетних, взять их за упрямые вихры, спустить с небес, ткнуть в жизнь, какая она есть, и всё такое.
И вплоть до главного выбора по душу Невидивы многое в игре об этом! Может, я так вижу. Может, я так глючу! Но для меня первая половина Dispatch - это аккуратная деконструкция и аккуратная метаирония на супергероики со стороны взросления.
Долой цветные маски, даёшь стандартную униформу! Долой подвиги, даёшь работу! Долой внезапный энтузиазм, даёшь ответственность! Но не ту, о которой вещал дядюшка Бен Питеру Паркеру, а ту, где мы ответственны перед начальством, боссом, организацией!
Я просто наслаждался, когда вместе привычного пафоса за всё хорошее старший по званию, сорокалетний старик начал буквально строить местный штрафбат! Я даже вспомнил бессмертное! "Цельнометаллическую оболочку", великую науку сержанта Хартмана и рядового Кучу! Пусть даже Dispatch до такого не дошёл, но... :)
Да и до того было весьма неплохо, когда наш милый уставший Роберт сел за рабочий стол, надел наушники, чтобы нести добро, но... Его обсмеяли, унизили, плюнули в лицо по проводам! Потому что тут тебе не героизм, когда все понимают твою душу, прощают и чешут за ушком, чтоб ты всегда был добрым, не сломался и не дай бог не очерствел. Тут жизнь, обыкновенная, гадкая, мерзкая, горькая, нормальная такая жизнь, где никто тебе ничего не должен за красивые глаза. И либо грызи себе дорогу, знай место, поставь себя, держи удар, либо дверь там, никто тебя не держит.
И в тоже время ты должен найти баланс, думать головой, знать силы и слабости тех, кого пошлёшь на вызов. Поэтому мне очень понравилось, что среди типичных вызовов в защиту и во спасение, среди глупости про доставку пиццы, покупку игр и даже присмотра за котом и пёсиком, были миссии за репутацию организации!
Именно тут проявилась и метаирония, и реализм Dispatch. Именно так я вижу организацию, в которой трудные подростки могли бы стать хоть кем-то, где им дают какую-то работу, чтобы занять хоть чем-нибудь полезным, чтобы Малевола, Призма, Громила и прочие не тратили жизни на воровство, наркотики, мокруху и всё, за что они потом ответят перед свинцом спецназа или в тюрьме.
И именно там я вижу организацию, которая жива и существует не только потому, что очень хочет творить добро по всей земле другим на благо, но и потому, что зависима от результатов, и мнение властей и общества. Потому что от этих составляющих зависит их бюджет! Да-да, будь добрым пошли не кулачного героя, а харизму и интеллект для интервью на радио или ТВ. Будь добр создай лицо компании! Будь добр умей болтать и даже умей забалтывать. Иначе плакала лавочка.
А потом случилась Невидива, инициатива, энтузиазм и импульсивность. Игра забыла даже аккуратную деконструкцию, забыла метаиронию, чтобы деградировать до типичной американской героики. Повествование стало типичным подростковым и современным. В том смысле, что, если следовать посылу, на экране типичное добро без примесей, а Роберт - ласковый и нежный отец, который никогда никого не бросит, всех простит, всегда поддержит, будет всегда верить, чтобы свет воссиял в ночи.
Но хуже всего то, что место метаиронии совсем уж безраздельно занял примитивный юмор ниже пояса. Надо и не надо, на пустом месте ссаки, члены и прочий американский знак качества.
Сразу скажу, что спасение Невидивы для общества запросто можно было обернуть без патоки про гарантию поддержки аутсайдеров. Потому что за неё вписался вышестоящий офицер. Да, в образном, фигуральном смысле Чейза можно считать офицером в организации вразумления буйных молодых головушек. И вот заслуженный сделал выбор, решил пожертвовать жизнью и здоровьем за глупую, но инициативу юной энтузиастки. Если выгнать, выставить и исключить Невидиву из коллектива, выбор, решение и подвиг Чейза мгновенно станет бессмысленным. Роберт просто плюнет в лицо наставника, которого сам же уважает!
Поэтому заметка в личном деле, серьёзное, самое серьёзное предупреждение, воззвание к команде, чтобы они стерпели, сплотившись вокруг Чейза, и всё! Нет, развели патоку.
Финал просто расставил точки над i, напомнив советскую детскую книжку. Кажется, там был сборник рассказов. Один из них был про девочку, которая жаждала, хотела, сгорала от нетерпения помочь! Помочь кому-нибудь! Как угодно, но обязательно помочь! Рассказ был о том, что даже желание помочь маленького доброго ребёнка должно быть в рамках. Хотя бы ради безопасности самого ребёнка. Но всё равно, поскольку книжка была детской, девочку похвалили, погладили по голове, потрепали волосы, ну и так далее. Она там преисполнилась и рассказ назвали...
"И я помогаю!"
И именно так воскликнул тщедушный мальчик Водобой, когда в финальной битва стал полезным. Ух ты, а то ведь был комплекс неполноценности! И именно так... А не, наоборот, совсем наоборот сказала отверженная нами.
Дружба крепкая не сломается,
Не расклеится от дождей и вьюг.
Друг в беде не бросит,
Лишнего не спросит -
Вот что значит настоящий,
Верный друг!
Что плохого в дружбе? Что плохого в прощении и воззвании за всё хорошее? Ничего. Я просто хочу сказать, что история от начала до конца де-гра-ди-ру-ет. С потенциально оригинальной задумки для человека, который точно кончил школу, институт и поработал, чтобы оглянуться назад и улыбнуться, до мультика, который смело можно пустить в эфир на соответствующий канал. Безопасный, светлый, тупой и банальный до невозможности мультфильм для мальчиков и девочек. А нет, простите, для тинейджеров, у которых уже встаёт, мокро между ног и хочется. Для тинейджеров, которые уже наворотили, но в душе они совсем ещё дети, которым хочется дружить, и, чтобы мама с папой были рядом.
Именно смесь юмора ниже пояса ни к месту и зрелища то ли 16+, то ли даже 12+ рождает отвращение с желанием ронять лицо в ладони и смеяться над действием, в котором нет ничего, что казалось оригинальным и цепляло в начале и в завязке.
А теперь быстро, по пунктам, галопом по европам о косвенном.
Игра в диспетчера.
Кое-что я уже сказал, но добавлю, что поначалу игра хочет, чтобы мы изучили персонажей, прониклись их характером, запомнили их образ и поэтому смогли бы посылать нужных и идеальных героев на идеальные миссии. На самом деле, чем дальше, тем больше математики, ключевых слов и работы с графиком цифровых характеристик персонажей. Ты только в целом помнишь, что вот этот с харизмой, тот с кулаками, этот неразрушим или очень прочный, ну и так далее, всё остальное решает совпадение диаграммы персонажа с пентаграммой вызова.
Взлом или Роберт - самый великий хакер. Помнится, кто-то в блогах ругался и расписывал свой негатив то ли на игру в диспетчера, то ли аркаду хакерского взлома. Даже помню строчку о том, что, мол, за фигня, что я тут делаю? Зря.
Аркада для казуальных программистов может раздражать, но она же во-первых, разнообразна, а во-вторых, может стать абсолютно беспроигрышной! Стоит только найти в настройках опцию на бесконечное число попыток и плевать тебе на все проблемы. Но главное достоинство этой части Dispatch в постоянном, поступательном движении к чему-то новому.
От начала до конца сценарий деградирует, а вот идеи для казуальной игры развиваются и этим радуют! Геймдизайнеры могли бы просто масштабировать комплект начальных элементов, чтобы повысить сложность, но каждый раз, в каждой новой главе была своя новинка, своя идея, неожиданность, внезапность, вызов! Мелочь, кроха, но всё равно приятно. Я даже скажу, что по сравнению с Dispatch взломы в Cyberpunk 2077 и Deus Ex банальны, примитивны и однообразны.
Романы и хайп, волна и резонанс от того, что авторы из-за бюджета удалили эротические сцены, оставив только сон Невидивы. Потом, правда, писали, что ничего подобного, такого контента не было, но разговоров было!
Не хочу сказать, что я горю желанием расписать какой-то негатив, но всё-таки хочу обратить внимание на что-то помимо гимнов и хвалебных од непередаваемым историям любви уникальных персонажей. Начнём.
С одной стороны, какая разница?
У нас был Шепард, который или которая, покувыркались со всеми, с кем только можно. У нас был великий и ужасный Dragon Age, в котором шаг в сторону равняется... :) Пофигу что написали сценаристы, лишь бы пиксели были красивые, симпатичные, харизматичные и возбуждающие. Посмотрел, рука довольна, эндорфин в крови, ну да и ладно.
Что ж, перво-наперво о том, что есть даже, если не и просишь. Невидива, она же... Нет, не Джек из Mass Effect. Абсолютно не знаю откуда такая ассоциация была у одного из комментаторов. Невидива - это прямая копипаста Вайолет из Аркейна и множества других таких же персонажей. Та же импульсивность, тупые кулаки, жажда действовать вот прям сейчас и несчастная, ранимая душа абсолютно типичной молодёжи.
Если учесть, что я выше говорил о своём понимании концепции Dispatch и образе главного героя, роман с Невидивой лишний, ненужный и даже инородный. Наставник опускается на уровень неблагополучного подростка.
Прекрасная, идеальная, точёная фигурка или Блонди Блейзер.
Я не буду говорить про драму с амулетом, потому что её в моём прохождении не было. Мне интересны совсем другие вещи... Наличие и реализация романов в такой компактной игре - это прекрасно! Но почему они такие навязчивые?
Избежать романов можно только манипулируя обеими несчастными девицами. Прославленный на весь тырнет эротический сон невидимой девчонки дают, наверное, любому игроку, что бы он ни делал до того. Белокурая прекрасна и нежна, вежлива и деликатна, но чуть ли не силой пихает тебе себя! Потому что ты для неё - жилетка, возможность временно компенсировать свой дискомфорт.
Что могу сказать? Я счастлив от того, что хоть и вытянул невидимую девочку в сияние добрейшего добра, но прошёл мимо обеих прекрасных дам, убил злодея и стал обычным человеком.
Терапевтический эффект? Единственная польза, какую я для себя нашёл, внезапно оказалась в рабочих сменах диспетчера, в сумме рабочих смен с основным сюжетом. Будь я профессионалом, будь у меня команда опытных специалистов экстра-класса, то был бы совсем другой бэкграунд и ответственность. Но по сценарию я всего лишь мужчина в депрессии, который как-то пытается себя найти на новом рабочем месте. А подчиняются ему те ещё не то что бы головорезы, но лоботрясы. И пусть в компании омежек какой угодно потенциал, но что с них взять? Что вышло, то вышло, что получилось, то получилось. И ладно, и шут с ним. Умейте прощать себя. Именно себя, а не других. Умейте прощать себе мелкие ошибки и жить дальше.
Правда, нужно запомнить, что это всё прекрасно в игре, где есть задания на репутацию, но всё пурга, пиксели и программный код, который не влияет ни на что. А вот в реальности! Если завалил, то завалил, прощать себя можешь бесконечно, но что сделают другие, что они будут говорить, как тебе влетит и как тебе дадут ногой под зад? :D

























Лига Геймеров
56K пост91.9K подписчика
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.