0

Бардак в жанрах компьютерных игр

Бардак в жанрах компьютерных игр

Всем привет.


В начале десятых я работал в игровом магазине, где при выкладке товара впервые заострил внимание на тот бардак, что творится в сфере классификации игр по жанрам.


Например, планограмма отдела PlayStation 3 состояла из следующих наименований: спорт, файтинг, шутер от первого лица, шутер от третьего лица, GTA-подобные, экшен от третьего лица, ролевые игры, стратегии, детские игры, гонки, авиасимуляторы. Отдельным столбцом стояли игры с поддержкой контроллера движений PlayStation Move.


У меня язык не поворачивается называть подобную перечень "жанрами". Для меня всё это - выборки, при том делящиеся по несвязанным критериями, из-за чего одна игра может относиться ко множеству выборок. Как по мне, жанры так не должны работать. Они могут лишь заимствовать элементы друг у друга, а служить основой концепции игры. По логике той планограммы, игру серии FIFA можно кинуть и в спорт (отвечает критерию по виду деятельности), и в экшен от третьего лица (отвечает критерию по точке обзора на происходящее), и в детские игры (отвечает критерию во возрастному ограничению).


Было это давно, но и к сегодняшнему дню ситуация не улучшилась, а лишь наоборот - бардак продолжает обрастать самодельными "жанрам" без какого-либо намёка на системность. Стим сделал шаг в верном направлении, отделив от первых так называемых "жанров" новые наросты, назвав их "метками", но этот шаг лишь возвращает в исходное положение.


Я в любом случае намерен развивать эту тему, но хочется понять - обеспокоен ли народ хотя бы чуть-чуть этим вопросом. Поделитесь, пожалуйста, своим мнением.

Спасибо за внимание.

0
Автор поста оценил этот комментарий
не считаю нездоровым современные королевские битвы и прочие pubg-сессионки. это не вчера началось, к этим жанрам идут давно, более того идея королевской битвы очень интересна человечеству, просто раньше не знали или не умели реализовать. или мощностей не было и технологий. это все звенья одной долгой цепи развития игр, где разработчики со временем( или мододелы и комьюнити) дают людям всё более нишевые продукты, что в итоге перекрывает потребности рынка. а когда появились моды на арму, выживалки, и королевские битвы - это не нездоровый интерес, это наоборот старый интерес, который наконец-то получил реализацию)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Благодарю за экскурс. История Армы прошла мимо меня в своё время. Неплохо будет восполнить пробел в знаниях.


Но вот звенья о которых Вы говорите. На этапе каждого звена, внутри мультижанра, один жанр всегда оставался основным, играющим более значимую роль в общей концепции. Пусть даже если на разных этапах это был разный жанр. Может его и стоит ставить во главу, а остальных упоминать в роли доноров элементов?

0
Автор поста оценил этот комментарий
я не критикую казуалов, просто они, как бы это правильно выразиться, являются «главной едой» для маркетологов и прочих продажников от индустрии. и все эти расставления игр по указанным вами принципам работают именно в пользу мышления большинства людей. видеть фифа в списке спортивных игр - логично и справедливо, это в первую очередь ассоциация со спортом и во вторую с «играми, разрешёнными для детей по возрасту». все спортивные игры разрешены детям, или почти все, но это же не делает их детскими играми? я считаю, что расположение продукции в магазинах всегда подчинено главной цели - больше продаж. и если испокон веков игры классифицируют таким образом - логично, что это самый эффективный метод. вот вы бы со своим опытом в торговле играми - устроили эксперимент, разложили по другому принципу и проверили бы результат🤔🙂 и насчёт мультижанров - я не против , и с этим явлением ничего не «не так», с ним всё круто, я написал, что оно любопытно🙂 любопытно тем, что отражает истинные потребности рынка (наши). а нам, получается, на сегодняшний день, хочется больше ощущений за час игры, чем могут предложить старые жанры.. и дело не в упоре на мультиплеер, есть новые сессионные рогалики и прочие виды-подвиды. с играми тоже самое что и с музыкой, люди пытаются создать максимальное разнообразие и при этом сохранить четкую классификацию, это и порождает мультижанры итд
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

"являются «главной едой» для маркетологов"

Именно. Закралась в голове идея, что порядок в жанрах поспособствовал бы более равномерному распределению внимания у казуалов. Уж очень настораживают эти нездоровые тренды по типу PUBG, Fortinte, Minecraft, Roblox и т.д.


"все спортивные игры разрешены детям, или почти все, но это же не делает их детскими играми?"

Я считаю, что делает. Дети, как никак, и в реальной жизни с малого возраста уже записываются на секцию.


"вот вы бы со своим опытом в торговле играми - устроили эксперимент, разложили по другому принципу и проверили бы результат"

Я выдвигал предложение, но т.к. работал в сети магазинов с сотней пунктов по стране, ответ был предсказуемым)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну это как в музыке - какой нибудь прогрессив электрохаус для обывателя так и останется "клубняк 2008качает", так и тут, все упрощается в угоду обычным людям, не разбирающимся в этих ваших жанрах, сын просил как гта5, вот его и ищут.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Тэги, они же метки в стиме, отлично помогают с такой узконаправленной задачей.


В жанрах как раз и сложно разобраться, потому что там порядка нет.

1
Автор поста оценил этот комментарий
на мой взгляд проблема есть, но стоит не так остро. в конце концов всё это деление на жанры скорее больше для очень казуальных игроков.. любители игр, знают что покупают и что их ждёт. более любопытен на мой взгляд процесс ухода в мультижанровые сессионные игры, смешение жанров в коктейли типа пве-пвп батлроялей с элементами рпг, выживалок итд. геймдев пытается нащупать формулу максимального удовольствия от процесса игры при минимальных затратах времени( в сравнении со старыми жанрами типа мморпг - где один фарм и прокачка может занимать месяцы).
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Казуалы тоже игроки) При том, позволю себе предположить, что их большинство.


А что не так с коктейлями? Жанры испокон веков мешают. Тут разница лишь в упоре на мультиплеер, который на жанр не влияет.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества