0

Бардак в жанрах компьютерных игр⁠⁠

Бардак в жанрах компьютерных игр

Всем привет.


В начале десятых я работал в игровом магазине, где при выкладке товара впервые заострил внимание на тот бардак, что творится в сфере классификации игр по жанрам.


Например, планограмма отдела PlayStation 3 состояла из следующих наименований: спорт, файтинг, шутер от первого лица, шутер от третьего лица, GTA-подобные, экшен от третьего лица, ролевые игры, стратегии, детские игры, гонки, авиасимуляторы. Отдельным столбцом стояли игры с поддержкой контроллера движений PlayStation Move.


У меня язык не поворачивается называть подобную перечень "жанрами". Для меня всё это - выборки, при том делящиеся по несвязанным критериями, из-за чего одна игра может относиться ко множеству выборок. Как по мне, жанры так не должны работать. Они могут лишь заимствовать элементы друг у друга, а служить основой концепции игры. По логике той планограммы, игру серии FIFA можно кинуть и в спорт (отвечает критерию по виду деятельности), и в экшен от третьего лица (отвечает критерию по точке обзора на происходящее), и в детские игры (отвечает критерию во возрастному ограничению).


Было это давно, но и к сегодняшнему дню ситуация не улучшилась, а лишь наоборот - бардак продолжает обрастать самодельными "жанрам" без какого-либо намёка на системность. Стим сделал шаг в верном направлении, отделив от первых так называемых "жанров" новые наросты, назвав их "метками", но этот шаг лишь возвращает в исходное положение.


Я в любом случае намерен развивать эту тему, но хочется понять - обеспокоен ли народ хотя бы чуть-чуть этим вопросом. Поделитесь, пожалуйста, своим мнением.

Спасибо за внимание.

0
Автор поста оценил этот комментарий
не считаю нездоровым современные королевские битвы и прочие pubg-сессионки. это не вчера началось, к этим жанрам идут давно, более того идея королевской битвы очень интересна человечеству, просто раньше не знали или не умели реализовать. или мощностей не было и технологий. это все звенья одной долгой цепи развития игр, где разработчики со временем( или мододелы и комьюнити) дают людям всё более нишевые продукты, что в итоге перекрывает потребности рынка. а когда появились моды на арму, выживалки, и королевские битвы - это не нездоровый интерес, это наоборот старый интерес, который наконец-то получил реализацию)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Благодарю за экскурс. История Армы прошла мимо меня в своё время. Неплохо будет восполнить пробел в знаниях.


Но вот звенья о которых Вы говорите. На этапе каждого звена, внутри мультижанра, один жанр всегда оставался основным, играющим более значимую роль в общей концепции. Пусть даже если на разных этапах это был разный жанр. Может его и стоит ставить во главу, а остальных упоминать в роли доноров элементов?

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества