gamerkitclub

gamerkitclub

На Пикабу
303 рейтинг 9 подписчиков 0 подписок 13 постов 2 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
5

Darkest Dungeon. Что может быть лучше? Часть вторая

Ну, например, отпуск. Ведь в отпуске ты меняешь обстановку, и всё кругом кажется таким удивительным и необычным. Но что, если я вам скажу, что DD может быть лучше самой себя? Благодаря сообществу.


В программе:


1. Тридцатисекундная мотивирующая история о воле к победе;

2. Несколько интересных классов;

3. Расширение бестиария;

4. Пара нововведений ломающих игру;

5. Обращение ко всем неравнодушным поклонникам DD

Список мoдoв, о которых шла речь:


Wаrmth Mеtеr - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=14871...

Аrmy оf Bоnеs - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=90110...

Unlеаshing оf the Krаkеn - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=10876...

Hоuse Full оf Piggies - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=90194...

Riftwatcher - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=13909...

Warrior of Sunlight - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=11228...

Abysswalker - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=12251...

Dragonslayer Knight - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=12095...

Complex Compulsions - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=14685...

Отдельно хочется поговорить о complex compulsions. Крайне интересная задумка по стиранию грани между хорошими и плохими квирками. Учитывая возможность убрать плохой квирк, стирается индивидуальность персонажей. Крестоносец-клептоман, или набожная нимфоманка, как визитная карточка DD, но ближе к середине игры все более-менее любимые персонажи обычно ходят с пустой колонкой негативных квирков, либо оставляются совсем незначительные. Целый кусок гениальной задумки божественных разработчиков о принудительном задействовании диковинок, просто игнорируется большинством игроков.

Мод вышел не так давно, и в дальнейшем, я надеюсь, автор займется и положительными квирками. Если у вас есть хорошие, годные идеи, можете рассказать о них автору: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/discussio...

Первая часть: https://pikabu.ru/story/darkest_dungeon_chto_mozhet_byit_luc...

Показать полностью
16

Darkest Dungeon. Что может быть лучше?

Ну, например, мороженка. Ведь мороженое можно приложить к раскалённому, после очередной случайной случайности, пукану. Но что, если я вам скажу, что DD может быть лучше самой себя? Благодаря сообществу.

Буду краток. DD не то чтобы вся, но местами — такое себе. Нечто вроде Скайрима. Ванильный геймплей удовлетворяет ровно до тех пор, пока не знаешь о том, как всё может быть, если накатить парочку модов. Я намеренно не касался новых классов, PBD и Hell — это уже второй уровень, для кто хочет познакомиться с модами это будет лишним, а для тех кто уже знаком я ничего нового не открою.

А еще я заметил, что некоторые особо чувствительные личности очень огорчаются, когда речь заходит о том, что их любимая игра оказывается не идеальная. Так что если тебя что-то обидело, вдохни, выдохни и постарайся не говорить того, за что потом будет стыдно.

Было бы глупо в 2018 году рассказывать о чём-то, и не показать этого чего-то. А одними скриншотами сейчас мало кого удивишь. К тому же я старался. Так что вот вам видосец. А под ним расшифрока с описанием того что делает мод, и под каждым описанием будут две ссылки — одна на воркшоп, другая либо на нексус, либо на Я.Диск, для обладателей GoG версии.

Раздел первый. Прямая экономия времени

Slightly Faster Walking. Сказать что в оригинале отряд передвигается медленно — ничего не сказать. Герои буквально тащатся по подземельям. С одной стороны я прекрасно понимаю почему так происходит — темнота, неизвестность, на каждом шагу ловушки и засады… Но вся эта романтика проходит буквально через пару часов, и остаётся только ощущение затянутости. SFW, как понятно из названия, слегка увеличивает скорость передвижения. Не настолько чтобы анимация стала кривой, или бойцы носились по карте как угорелые, а лишь слегка активнее шевелили булками.

Steam Workshop Яндекс.Диск

No Combat Animation. Спорная вещь, некоторые совершенно не приемлют. Убирается анимация фокусирования камеры на персонаже во время атаки, однако не полностью — критические попадания всё еще показываются во всей красе. Лично я считаю, что игра от этого только выигрывает — помимо явного сокращения затрат времени на свистелки и перделки, эти самые свестелки и перделки становятся более выраженными. Когда персонаж критует, ты понимашь «Вот это жахнул! Трахнул так, что аж ботинки слетели!».


Steam Workshop Nexus

Рассказывая о этих двух работах, мне вспоминается рассказ Роберта Шекли — «Билет на планету Транай». На этой райской планете, производители домашних роботов специально делали их медленными и скрипучими, для того, чтобы раздраженные владельцы могли выплеснуть накопившиеся плохие эмоции, и с удовольствием разбить роботов. Red Hook сделали ровно половину — персонажи раздражают, а вот удовлетворения от их смерти нет никакого.

Раздел второй. Косвенная экономия времени

Кибитка цыганки пожалуй самое бесполезное здание во всей игре. Кому-нибудь хоть раз что-то ценное попадалось? Обычно этого ценного либо нет, либо не хватает денег.

Increased Nomad Wagon Rare Rates — переворачивает шансы выпадения вещей с ног на голову, то есть оранжевые вещи (Very Rare) попадаются очень часто, а серые очень редко.


Steam Workshop Яндекс.Диск

Better Nomad Wagon — слегка меняет шансы появления вещей, и добавляет возможность выпадения древних и сетовых вещей появившихся в dlc Crimson Court. Также расширяется ассортимент, после полного улучшения кибитки в продаже появляется 18 предметов вместо оригинальных 12. Улучшения кибитки особенно полезны, если играть с модами на новых персонажей. Как правило мододелы добавляют комплект аксессуаров для своего персонажа, а если таких персонажей много, то найти что-то нужное только в качестве награды за задание становится очень сложно.Также надо отметить, что эти два мода одновременно работать не станут, придётся выбрать только один. Better Nomad Wagon предлагает более классический геймплей.


Steam Workshop Яндекс.Диск

Раздел третий. Инвентарь

Почему Редхук разделили квестовые вещи по разным ячейкам, для меня до сих пор остаётся загадкой. Значит 6 бутылок с противоядием помещаются в один карман, а 3 баночки для квеста — нет. А если задание долгое, то это еще и два слота с дровами, в итоге половина инвентаря занята бесполезными вещами. Поскольку необходимые вещи, типа еды и лопат, брать всё равно нужно, то пострадает добыча — для золота просто не будет места. А это ведет к тому, что придётся делать дополнительный заход с командой голодранцев без факелов, которые наберут золота и реликвий, после чего их можно будет уволить, чтобы не лечить. Лично меня такое совершенно не устраивает.

Stacking Inventory — складывает дрова и квестовые вещи по кучкам, и немного увеличивает кучки с драгоценными камнями.


Steam Workshop Nexus

15 Stackable Heirlooms — складывает реликвии по 15 штук в кучку, а стек золота увеличивает до 2000. Меньше фарма — больше веселья.


Steam Workshop Яндекс.Диск

Раздел четвертый. Прокачка персонажей

Levels and Laurels — чуть-чуть снижает левелкап, и это значит, что персонажу для полной прокачки с 0 до 6 уровня надо пройти, в среднем, не 13 заданий, а всего-лишь 9.


Steam Workshop Яндекс.Диск

Level 2 and 4 Quests — добавляет две сложности заданий, второго уровня (желтые) и четвертого (розовые), желтые чуть сложней зеленых и чуть легче оранжевых, и розовые понятно между третим и пятым. Решается сразу две проблемы: во-первых более плавное повышение сложности, во-вторых большая гибкость при подборе отряда. Я уверен, у всех была ситуация когда надо пойти на определенное задание, а подходящих персонажей только трое, и приходилось брать либо слабого, либо нанимать ненужного. Отныне такие жертвы не нужны, практически всегда будет такое задание, для которого найдётся подходящая команда.


Steam Workshop Nexus

Anti-grind and Larger Roster — два в одном. Larger Roster ощутимо увеличивает вместимость казармы, и это жизненно необходимо, если играть с новыми классами. В последнее прохождение у меня было более 50 уникальных персонажей, и если бы не LR я бы просто не смог взять всех. Второй, Anti-grind, добавляет вероятность того, что в дилижансе придёт прокачанный герой вплоть до пятого уровня вместо оригинального третьего.


Steam Workshop Яндекс.Диск

Раздел пятый. Доведение до ума The Color of Madness

Признаюсь честно, бесконечную жатву я играл один раз, это было на стриме и это было очень скучно. Новый режим не понравился абсолютно всем. Что я, что зрители, все просто хотели узнать чем это всё кончится и посмотреть какая будет награда. А наградой оказался большой, толстый... но не будем о плохом. К счастью, Rude догадался выкинуть из ссаного крестьянского двора всё лишнее.

Bosses Only Endless Quest — добавляет новый тип задания в крестьянском дворе — босс-раш. Удивительно, но это оказалось реально интересно. Убивать боссов одного за другим действительно сложно, я поиграл не очень много, но добрался только до третьего. В обычном бесконечном режиме простые мобы слабые, и если отряд подобран хорошо, это позволяет не то чтобы мухлевать, но если не поддаваться, то, пока дойдешь до босса, успеваешь и отхилиться и стресс снять, а битва с боссом превращается в такую же рутину.Но когда есть только передышка в комнате, там особо многого не сделаешь — можно успеть немного похилиться едой, и снять негативные эффекты оставшиеся от предыдущего босса. Если повезёт в комнате будет камин, можно устроить привал, но мне ни разу не попадалось, вполне возможно он появляется только после определенной волны, например после третьего босса. Такой режим оказался действительно сложным, мне удалось убить всего-лишь двух боссов и от третьего убежать.


Steam Workshop Яндекс.Диск

Изначально мод не поддерживает русский язык, я перевод сделал, отправил автору мода, но когда он добавит русификацию неизвестно. Тот архив, что я выложил на Яндекс.Диск, уже с переводом, а для steam-юзеров я сделал отдельные файлы, которые надо будет положить к моду. Этот, и другие переводы модов можно найти здесь. Как я это сделал можно почитать здесь.

Подводя черту. После установки даже некоторые из этих модов, игра становится гораздо удобней. Именно что удобней, не легче, отнюдь — монстры всё еще могут подкинуть свинью, боссы всё также жестоки, а сумасшедший рандом всё такой-же сумасшедший. В Darkest Dungeon становится просто приятней играть.

Изначально я планировал сделать короткую заметку, и показать пару модов, дескать можно играть и вот так. Но пока думал какие выбрать, решил что все представленные 10 важны. Но интересных модов — огромное количество, и я сейчас даже не имею ввиду новые классы. И здесь встаёт вопрос, имеет смысл продолжать?

Показать полностью 10 1
6

О микрофонах и звукозаписи на пальцах

О микрофонах и звукозаписи на пальцах

Главной моей целью при создании этого обзора/сравнения/гайда, называйте как хотите, было показать как записывать голос.

Казалось бы, что может быть проще? Говоришь в эту блестящую штуку, и всех делов! Фундаментально это конечно же так, но на практике всё несколько сложнее. И я постарался показать как правильно записывать звук на примере двух дешевых микрофонов.

У себя в голове я сформировал некий план, и он таков:

- Сделать несколько тестов

- Исходя из тестов сделать выводы

- Поделиться знаниями о микрофонах и особенностях работы с ними

- Показать как программно обработать полученный звук

- Наглядно показать для чего необходимы различные аксессуары

- Как не переплатить жадным ублюдкам

В первую очередь, безусловно, всё это будет интересно и полезно тем, кто хочет попробовать свои силы в видеоблоге или подкастах, или только начинает, однако бывалые могут почерпнуть полезной информации в третьей части, где я рассказал об обработке.

Как текст неотделим от видео, так и видео неотделимо от текста. Оба формата прекрасно дополняют друг друга, поэтому я не стану повторяться, а лишь дополню то, о чем говорю в видео.

И еще одна важная деталь! Звук не обработан практически никак, за исключением двух последних частей «О ценах» и «Итоги». Это сделано для того, чтобы оценить качество звука микрофонов и ощутить разницу, в сравнении с обработанным. Я не стал об этом говорить в видео, потому что считал, что это само собой разумеется, а теперь понял, что ошибся, но переделывать было поздно.

Ну что, мой дорогой друг, не устал от такого потрясающего предисловия?

Тесты и выводы

Дальность и положение источника звука, и условия перегруза. Очевидно, что чем дальше источник звука, тем ниже громкость. Не очевидно то, что микрофон должен нормально писать звук, при изменении положения диктора. Это важный критерий потому, что очень тяжело сидеть в одной позе продолжительное время. Поэтому я советую подбирать микрофон с высокой чувствительностью. С другой стороны, чувствительность требует: а) хороших условий в помещении где ведется запись — желательно полное отсутствие постороннего шума; б) дикции — не причмокивать при записи, не давать «петуха». Это дело наживное.

Низкочувствительные микрофоны подходят для записи вокала — в них можно орать, а положение не настолько важно.


Музыкальные инструменты. Уже потом я сделал несколько записей для себя, и после обработки получилось более-менее сносно, но я всё равно считаю, что запись музыки на дешевые микрофоны для голоса — полная лажа.

Особенности использования микрофонов

BM-ка. В видео можно услышать… даже не знаю как их назвать… попукивания(?) при произношении звуков Б П и т. д. с учётом того, что поп-фильтр есть, просто он расположен чересчур близко к микрофону. Я мог говорить с нормального расстояния, но поскольку я решил никак не обрабатывать звук, это было бы тихо, и пришлось бы накручивать усиление, тогда бы появился статический шум… Короче, работа с BM это сплошные компромиссы. Где-то приходится уступать, где-то подстраиваться под микрофон.

Но не смотря на это, смело плюйте в глаз тому, кто скажет что китайский BM — говно. Да, у него есть некоторые поганые особенности, взять хоть совершенно неочевидную необходимость usb звуковой карты. Но в общем и целом, он пишет звук гораздо лучше чем гарнитура наушников или веб-камера. А если учесть его низкую цену, порядка 20 баксов, это просто идеальный первый микрофон.


Samson. Уже после записи я отметил одну интересную особенность — если две передние ножки «закрыть» приём звука становится более направленным. Но как и прежде мне добавить особо нечего, это хороший микрофон, не требующий лишних телодвижений, моя жизнь заметно облегчилась с момента его покупки.

О записи и обработке звука

Я использовал только самые основные эффекты и плагины, как правило, этого достаточно (мне уж точно), но никто не запрещает использовать что-то другое и в разных вариациях. Моей задачей было показать как делать, а не сделать за тебя.

Еще хотелось добавить, про подавление шума. Помимо шума, режется и полезный сигнал поэтому если шум еле слышный, иногда лучше перекрыть его наложенной музыкой, или без перерыва молоть языком.

Плюс ко всему, то, что я сделал плагинами в Sony Vegas, можно выполнить и штатными средствами в Audacity. Просто мне кажется удобней накинуть плагин, и выбрать пресет в SV или OBS, я привык к этому.

Отдельно про Streamlabs. Это действительно хороший сервис сделанный для людей. Он сильно заточен под твитч, большинство интерактивных функций работают именно на твиче — виджеты для голосования прямо в окне трансляции, розыгрыши, заказ музыки, система лояльности с начислением зрителям «валюты», которую они смогут потратить на то что ты им сможешь предложить, будь то ответ на вопрос или открытка с автографом — ограничено только твоей фантазией.

О приблудах

Не стоит пренебрегать своим личным удобством. Пока я не прикупил пантограф, я пользовался настольной стойкой, которую после записи разбирал и убирал в стол. И иногда ловил себя на мысли, что мне не хочется собирать всё это, подключать по новой. Это те мелочи, из которых состоит жизнь, так что зачем всё усложнять?

И насчёт звукопоглощающих пластин, я давненько наткнулся на вот это видео, и в мыслях у меня собрать такого-же франкенштейна. Когда-нибудь дойдут руки, и расскажу что получится.

О ценах

Здесь у меня реально подгорает. Возможно есть какое-то разумное объяснение запредельных цен в наших магазах, но кроме жадности я другого не вижу.

Кто-то может возразить, что в магазах продают качественные вещи для профессионалов, но это полная чушь. В том же поп-фильтре нет ничего волшебного, это на самом деле просто ткань и пластик. Самые обыкновенные. Пантограф так вообще, четыре квадратных трубки, шесть уголков, горстка болтов и гаек, да пружины. Откуда такие бешеные цены?

Итоги

Все с чего-то начинали, но гораздо проще начать, когда есть от чего оттолкнуться. Я множество раз видел людей которые делают интересные вещи, но со звуком у них полный швах. Некоторые просто не понимают важности хорошего звука. Некоторые считают, что на это надо потратить кучу денег. Некоторые просто не умеют. А кто-то никогда и не начнёт, предполагая что это будет слишком сложно. Надеюсь, что мой пример поможет.


P.S. У меня тоже не всё идеально, я это прекрасно знаю, и стараюсь сделать лучше. Пока делал видос сам для себя много нового почерпнул. Так что, никогда не надо останавливаться.

Показать полностью 3
3

[КИТ] Роджер Желязны - Государь, рождённый, чтобы властвовать миром. Выпуск #20

Никто не ждал, а я вернулся.
После небольшой передышки, длиной два месяца, передача вернулась, и претерпела некоторые существенные изменения. Первый эфир второго сезона передачи Конструирование Идеальной Тишины.

Под видео будет несколько слов о том что изменилось, где скачать все три версии этого рассказа, и другая информация которая будет интересной, если тебя, дорогой друг, заинтересует видео с аудиокнигой... Да, мсье знает толк.

Итак, ты читаешь дальше, это хорошо :)


Первое, самое главное, общими усилиями (благодаря нескольким меценатам) удалось собрать около полутора тысяч рублей пожертвований, что позволило мне купить новый, вполне годный микрофон — Samson Meteor.


Второе, передача теперь будет иметь несколько вариаций:


1. Привычный прямой эфир;

2. Прочитанный заранее рассказ с монтажом и постобработкой;

3. Прочитанный заранее рассказ с монтажом, но без постобработки, т.е. без музыки.


Таким немудрящим образом я пытаюсь удовлетворить вкусы сразу всех любителей аудиокниг, что из этого выйдет, будем смотреть. Точнее слушать. И раз пошла такая пляска, какой из вариантов лучше? Если не сложно, ответь на анонимный опрос в google по ссылке https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf3ILW0LZtCQlvHutUXwzbyzXGE6LdxT8Sx7-LOCbXd7qnIEw/viewform?usp=sf_link


И третье, расписание выхода. Выпуски будут выходить реже, я пока рассчитываю на один выпуск в две недели, по четвергам. Но всё может измениться, хотя я стараюсь предупреждать заранее. Тем не менее, как и прежде, дата и время выхода очередного выпуска всегда будет в расписании на stanza .


Всё в формате mp3 на google drive
Версия 1 (эфир) — https://drive.google.com/open?id=1J8JvctQAwHS5p5s1GsHFyV7h9P...

Версия 2 (предзапись, музыкальный фон) — https://drive.google.com/open?id=1HSvhKDlAwEK8ZvsvXZFqLVxkgQ...

Версия 3 (предзапись, без музыки) — https://drive.google.com/open?id=1J7h3ga8VKCJF8pU_c3kJ8RWOLk...

Показать полностью
20

Исправление косяков с обучающими подсказками в DLC The Color of Madness

Буду краток.
Если ты видишь нечто подобное:

А хочется видеть что-то более приятное глазу, вроде этого:

То бери вот отсюда архив с локализацией: нажми меня

И пихай содержимое туда, где у тебя установлена игра, для примера я оставил по этому адресу: Х:\steam\steamapps\common\DarkestDungeon\dlc\735730_color_of_madness\localization


Если тебе интересно, как я всё это провернул, можешь почитать отдельную статью, но она довольно большая, так что сюда я её копировать не стану: за этой ссылкой таятся удивительные знания

Показать полностью 1
0

Конструирование идеальной тишины. Выпуск #18

Ну вот и восемнадцатый выпуск подъехал!

Я продолжаю цикл "Электрические сны Филипа К. Дика", в этот раз прозвучал рассказ "Фостер, ты мёртв!".

Атмосфера страха и неизбежности грядущей войны — покупай индивидуальное бомбоубежище на случай радиационного заражения, защитные экраны против кумулятивных пуль, очистители воздуха от зараженного снега...

И в центре всего этого, запуганный маленький мальчик, отец которого против Готовности.

Очень страшный рассказ как по мне, потому что правдивый.

Небольшая новость, отныне передача будет чуть короче, скорей всего один рассказ, или парочка, если они уж совсем короткие окажутся.

Если нет возможности слушать видео, то слушать аудиозапись онлайн, или просто скачать можно здесь: http://gamerkitclub.ru/kit-vypusk-18/

Приятного прослушивания.

2

Конструирование идеальной тишины

Семнадцатый выпуск. Четвертый в цикле "Электрические сны Филипа К. Дика".

В первой части прозвучал "Унылый незнакомец", очень мрачный, нагоняющий жути рассказ.

Во второй части — "Автофабрика", о постапокалиптическом мире, в котором всем заправляют автоматизированные фабрики.


Если нет возможности слушать видео, или хочется просто скачать то это можно сделать здесь: http://gamerkitclub.ru/kit-vypusk-17/

Приятного прослушивания.

3

Конструирование идеальной тишины

Как и обещал продолжаю выкладывать записи эфиров.

16 выпуск, третий из цикла посвященного рассказам Филипа Киндреда Дика.

В первой половине прозвучал рассказ "Выставочный экспонат", о историке из 22 века изучающего век 20.

А во второй половине был прочитан рассказ "Человек", тоже о ученом, но не такой мирной специализации.

Примечание. Я прекрасно понимаю, что вставлять в пост аудиокнигу в виде видеоролика выглядит странно, а для некоторых еще и накладно из-за трафика, просто я не вижу другого более адекватного способа интеграции аудио в пост. Вставка из вконтача здесь не работает, из soundcloud тоже. Короче беда.

Соответственно, если нет возможности слушать видео, или хочется просто скачать, то это можно сделать здесь: http://gamerkitclub.ru/kit-vypusk-16/

Приятного прослушивания.

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества