Вчера на Reddit пользователь wallcrawlingspidey опубликовал стенд CDPR с изображением баннера «Баллад прошлого» и большого арта.
А сегодня SpaceCowboyN7 показал арт крупным планом.
Праздник на фото очень напоминает Беллетэйн, изображение которого было опубликовано в социальных сетях CDPR за месяц до анонса дополнения и на котором виден тот же меч, что Геральт держит в руках на обложке «Баллад прошлого».
Также появилась теория, что на новом арте изображено Великое море. Во время утечек о готовящемся дополнении сообщалось, что возможной новой локацией может стать Цидарис — столица одноимённого королевства, расположенная у Великого моря. Там, скорее всего, был рождён Лютик, который также присутствует на арте Беллетэйна.
На основании этого можно предположить, что в дополнении будет и Беллетэйн, и Цидарис, и Лютик.
Фабиан Марио Дёла, руководитель отдела коммуникаций CDPR, опубликовал в X пост о состоявшейся презентации демоверсии дополнения в главном офисе компании в Варшаве.
Эту же демоверсию уже через 5 дней, 25 августа, покажут на gamescom 2026.
Его комментарий:
— Совершенно потрясающе видеть, как Геральт наконец возвращается. Команда усердно работала над тем, чтобы демоверсия соблюдала идеальный баланс между демонстрацией нового контента и избеганием серьёзных спойлеров.
Для ЛЛ: Я продолжаю развивать сервис для генерации листов персонажей (в том числе есть вывод в pdf формате) и ведения кампаний для НРИ ведьмак. https://malan-x.github.io/witcher-sheet/
В мире ведьмака никогда нельзя расслабляться
Прошлая сессии в нашей пачке прошла весело.
Мы зашли в таверну и в которой один из наёмников избивал трактирщика за то, что он не позволил изнасиловать свою дочь. Пока я парковал нашу телегу, внутри уже началась бойня с его товарищами. Когда всё закончилось, мы обыскали восемь турпов и комнаты наверху и нашли реликвию (мне везёт на чуйку): меч "Убица драконов", предназначенный для рыцаря, который должен был убить дракона, терроризирующего этот регион.
Отлично. Теперь у нас (точнее у нашего ведьмака) был меч.
Мой персонаж — преступник со здоровой профессиональной паранойей, поэтому, пока все остальные снимали комнаты в таверне, я вылез из окна и разбил замаскированную палатку подальше от дороги. Логика: если кто-то придёт за мечом сегодня ночью, то это будет не моя проблема.
Глубокой ночью земля затряслась. Рядом со мной приземлился дракон.
Хорошие новости: он меня даже не заметил. Плохие новости: ему это и не нужно было. Он просто наступил на меня походя. А я не смог увернуться (я не очень вёрткий, т.к. все очки вкачал в свою паранойю). Через минуту он улетел, а я остался лежать в темноте, со сломанной грудиной, не в силах сделать вдох, тихо умирая в кустах — и никто из отряда не знал, что там был дракон или где я.
К счастью, я запасся зельями и кое-как не сдох, в одном хите я вернулся к нашей чародейке. Но за что я не люблю ведьмака так это за механику травм, которые навсегда с тобой чтобы ты не сделал.
Можно сказать, что я стал жертвой собственной паранойи. Я бы сказал наоборот: я был недостаточно параноиком. В следующий раз, когда я выкину подобный трюк, я окружу лагерь ловушками — чтобы любое незнакомое и опасное существо наступило на одну из них, прежде чем успеет наступить на меня.
Собственно это и есть причина по которой я пишу данный пост.
Критические раны и травмы — это та часть системы, которую я ненавижу. Для меня это главоне отличие ведьмака от днд.
Получив травму я понял, что в моём сервисе нет возможности её добавить. До той ночи мне везло — я всегда выходил из боёв целым и невредимым, поэтому таблицы ранений оставались в книге. На этот раз у меня было что записать, но негде было это сделать.
Не забудьте добавить описание как вы её получили
Можно выбрать травму из таблицы, кинуть случайно кубы или добавить свою уникальную травму
Итак, с прошлого поста я добавил:
- Все 24 критических ранения из книги, по уровням — выберите одно или бросьте 2d6 по таблице, как положено
- Отслеживание стадий (получено → стабилизировано → исцелено), потому что штрафы меняются на каждой стадии, и половина из них никогда полностью не исчезает
- Штрафы автоматически применяются к вашим характеристикам и навыкам — больше никаких «подождите, у меня все еще −2 ТЕЛА, или это зажило три сессии назад?»
- Вся таблица ранений в одном окне с поиском, потому что искать «тот, что с ребрами» через выпадающие списки — это мучение
- Пользовательские ранения, для чего угодно, что придумает ваш мастер игры
- Поле для указания того, как вы получили ранение. «Трещина в ребрах, −2 ТЕЛА» ничего не значит через шесть месяцев. «Наступил дракон, когда прятался от тех, кто хотел завладеть мечом» — это шрам, о котором вы постоянно рассказываете людям.
- Травмы могут на насоить как мастера так и вы сами