Слева направо: Эшли Джонсон, Виктория Скат, Белла Рамзи
Друзья! Сегодня мы объявляем ожесточённую битву Элли из вселенной The Last of Us.
Эшли Джонсон — оригинальная игра
Эллен Пейдж — просто было сходство
Белла Рамзи — одноимённый сериал HBO
Полина — тизер «Выбор Элли»
Виктория Скат — предстоящий фильм «Выбор Элли»
Какая Элли наиболее выразительная?
Было бы скандально не упомянуть классическую Элли из видеоигры. С ней соперничает Элли из сериала HBO и, конечно, наши две шикарные Элли — из тизера и будущего фильма «Выбор Элли».
Этот опрос создан в преддверии продвижения нашего амбициозного проекта. Давайте сделаем достойный фильм по великой игре The Last of Us. Вы можете помочь «Выбору Элли» увидеть свет — обязательно поддержите нас: https://planeta.ru/campaigns/elliedecision
The Last of Us называют великой не только за сценарий и актёров. Главное — детали, фактура, звук. Всё вместе создаёт ощущение живого постапокалипсиса.
Кадр из тизера «Выбор Элли»
Мы — фанаты игры и снимаем собственное продолжение — короткометражку «ВЫБОР ЭЛЛИ». Пока вышел только два тизера. Поддержать проект можно по ссылке.
Команду возглавляет Артём Бёрдмэн (автор канала «ЯЗЫК КИНО»). Мы с головой ушли в воссоздание фактуры одежды, оружия, окружения. Построили настоящий макет разрушенного города — об этом отдельный материал. А сейчас расскажем о другом.
Процесс создания миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Но начнём с основного — с оружия героев. Когда режиссёр Артём прорабатывал идею того, каким должен быть герой, он понял, что ему нужно какое-то необычное оружие, которое можно использовать как нелетальное. Тогда ему пришла идея о духовой трубке и луке. Художник-постановщик Эдя Камалиев взялся за дело.
Наш главный художник-постановщик проекта Эдя Камалиев занялся созданием трубки. Сделать её оказалось весьма просто. Естественно, нужно было подойти к созданию максимально логично, поэтому весь реквизит трубки мы делали из подручных материалов и инструментов, которые можно найти в мире постапокалипсиса. Лук собрали из лыж (от них у нас остались палки), и Эдя предложил создать безотходное производство и сделать трубку из палки. Дротики создали из гвоздей, палочек для суши и изоленты. После первых тестов Артём понял, что из этой трубки можно даже убить, хоть и с небольшого расстояния.
Затем Эдя взял ремешок с лыжной палки и закрепил его так, чтобы герой мог просто нести трубку в руке на ремешке и в какой-то момент быстро её выхватить для стрельбы. Потом мы стали думать, где будут располагаться дротики, и Эдя предложил закрепить их на самой трубке. Если парень живёт в мире постапокалипсиса, он должен быть каждую секунду готов к атаке, и логично, что она должна быть быстрой. Это подтолкнуло нас к тому, чтобы максимально оптимизировать процесс заряда трубки дротиком. Однако после некоторых тестов мы поняли, что лучше расположить дротики на лямках рюкзака — так герою будет проще их доставать.
Важный принцип: режиссёр сам всё пробует. Артём лично стрелял, перезаряжал, носил — чтобы потом объяснить актёру каждое движение. Это часть нашей философии сценической огневой подготовки (об этом тоже есть отдельная статья).
На первый взгляд, может быть, неочевидно, но к детальной проработке относится не только доспехи героя, но и его одежда. Поиск старой одежды, создание эффекта состаривания и примерка являются обязательным этапом.
Примерка одежды для проекта «Выбор Элли»
Примерка одежды для проекта «Выбор Элли»
А ещё у нас есть знаменитые сахарные бутылки — ими можно безболезненно бить актёров по голове! В мире The Last of Us бутылки спасают жизнь: отвлекают врагов, оглушают, выбивают окна.
Сахарные бутылки для проекта «Выбор Элли»
И конечно, щелкуны. Маски для них мы заготовили, но подробный рассказ об изготовлении оставим на потом — тема слишком вкусная.
Маска щелкуна (зомби из The Last of Us) на человека для проекта «Выбор Элли»
В хороших декорациях каждый предмет раскрывает личность персонажа. Мы не просто строили пространство — мы пытались рассказать через вещи, кто такая Элли.
Предметы комнаты Элли (проект «Выбор Элли»)
Предметы комнаты Элли (проект «Выбор Элли»)
Предметы комнаты Элли (проект «Выбор Элли»)
Предметы комнаты Элли (проект «Выбор Элли»)
Предметы комнаты Элли (проект «Выбор Элли»)
Предметы комнаты Элли (проект «Выбор Элли»)
Технически это долго и нудно. Например, некоторые вещи приходилось красить в три слоя, потому что их поверхность не очень подходит для дальнейшей фактуры. Может показаться, что это процесс не сложный, но банально всё красить не получится. Нужно много импровизировать, особенно если сталкиваешься с этим впервые.
Например, чтобы состарить предмет декора, Артём пробовал окисление через варианты с уксусом и перекисью водорода с солью. Так что перекись и уксус — лучший способ довольно быстро состарить металл.
Кроме того, при работе над фактурой необходимый инструмент — пастель или мелки. Пастель работает и как карандаш с последующим растиранием, и в смоченном виде — нанесённая на губку для того, чтобы оставить пятна грязи, плесени и прочего дерьма.
Например, для фактуры коробки Артём вместе с художником Эдей наносил пастель на смоченную губку и ею «красил» картон. После высыхания получается очень крутая фактура пыли и грязи, которая выглядит прямо как настоящая.
Некоторые предметы для комнаты (например, робот Сэма) печатали на 3D-принтере в студии V3, а потом фактурили вручную.
Робот Сэм для проекта «Выбор Элли»
Так что наша команда — это не просто люди с улицы или коммерсы из Фонда кино. Мы подходим к делу с любовью и уважением к первоисточнику. Наш проект «Выбор Элли» находится на стадии краудфандинга. Если вам нравится наша работа и вы хотите стать частью проекта, обязательно поддержите нас здесь.
Представляем второй тизер фанатского проекта «ВЫБОР ЭЛЛИ» по мотивам The Last of Us. В отличие от первого ролика, этот получился более проработанным и глубоким по атмосфере.
Наша будущая короткометражка продолжает сюжет после финала второй части игры и фокусируется на Элли. Над ней трудится команда энтузиастов во главе с Артёмом Бёрдмэном (автором канала «ЯЗЫК КИНО»).
Мы создаём эту историю как альтернативу сериалу от HBO, который, на наш взгляд, слишком далеко ушёл от духа оригинала. Наша цель — сделать достойное продолжение в духе первоисточника, тем более что официальной третьей части ждать ещё долго.
Проект сейчас на стадии краудфандинга. Если хотите помочь — переходите по ссылке.
Перед вами — три комнаты Элли из разных версий вселенной The Last of Us:
Комната Элли из оригинальной игры The Last of Us
Комната Элли из одноимённого сериала HBO
Комната Элли из нового амбициозного проекта «Выбор Элли»
Какую комнату Элли выберешь ты?
Может, вы со мной не согласитесь, но лично мне больше всех по душе комната Элли в нашем проекте «Выбора Элли»! Если и вы считаете нашу версию удачной — пожалуйста, поддержите нас.
Финальный тизер нового малобюджетного фильма «ВЫБОР ЭЛЛИ» вышел в России 14 мая и был встречен зрителями довольно тепло. За второй уикенд сборы проекта составили более 150 тысяч рублей.
Как отмечают аналитики, для успешного завершения кампании нужно ещё 450 тысяч рублей. Для полной окупаемости потребуется 1 200 000 ₽.
Умение правильно держать и использовать оружие в кадре — не просто деталь, а ключевой элемент погружения в киномир.
Для нашего фильма по вселенной The Last of Us — «ВЫБОР ЭЛЛИ» — это особенно важно. Мир Элли — постапокалипсис, где опасность подстерегает на каждом шагу. Зритель должен поверить, что героиня владеет оружием на уровне инстинкта.
Если вам понравился тизер, обязательно поддержите нас здесь.
Кадры из тизера
В тизере мелькает суровый мужчина. Это Сергей Протагонист — единственный в России наставник по сценической огневой подготовке. Сергей настолько фактурен, что не снять его в кадре было бы преступлением. Но главное — он внёс огромный вклад в нашу подготовку к съёмкам экшн-сцен.
Артём Бёрдмэн, режиссёр «Выбора Элли» и автор канала «ЯЗЫК КИНО», лично прошёл через сценическую стрелковую подготовку. Задача любого хорошего режиссёра (а Артём — один из таких) — иметь опыт и полное погружение в то состояние, которое испытывают актёры, чтобы правильно ставить им задачи. Вот что он говорит:
«В начале всегда тяжело, но ребята стараются, и прогресс идёт. Я заметил, что уже могу сам делать поправки по стойке, механике движения, хореографии. Начал впитывать нюансы постановки сцен с оружием».
В сценической огневой подготовке масса тонкостей: от совмещения оружия с костюмом до постановки допроса с пистолетом. Это целое искусство. И ключевое отличие от обычной стрельбы — работа именно на камеру.
Все занятия проходят в Академии сценической огневой подготовки «Протагонист». Сергей Сапронов (он же Протагонист) — мировой мужик и настоящий киношник. Он рассказывает о сотнях деталей: как выбрать экипировку, как убедительно сыграть ранение в конкретную часть тела. Без этого экшн-сцены рассыпаются.
Академия учит не просто держать пистолет и стрелять, а делать это под прицелом камеры — а это самое главное.
Артём даже забрал у Сергея несколько единиц оружия, чтобы тренироваться ежедневно. Он отрабатывал три вида перезарядки (классическую, тактическую, нижнюю), стойку и хват, выхватывание из кобуры, тактический шаг.
«Последние три дня моя стойка и хват уже нормальные: пальцы на месте, плечи где надо, голова наклонена вниз, руки ходят по нужной траектории. Работал долго, ужасно механически и муторно. Но только так. Если меня ночью поднимут и скажут дослать патрон в патронник с классической стойки — с большой вероятностью сделаю всё по технике».
«Чтобы убрать пистолет в кобуру, не глядя на неё, нужно тренироваться до автоматизма. Если мой персонаж — профильный военный, он не может смотреть на кобуру. Пока он возится, его просто убьют. Вытащить пистолет — тоже непросто даже статично. Вся эта работа долгая, муторная, без романтики "войнушки". Это огромный труд ради нескольких секунд, которые должны выглядеть: а) правдоподобно, б) правдоподобно под камеру.
Зачем мне это? Моя работа, которую я хочу делать хорошо. Режиссёр должен разбираться в том, что снимает. Это похоже на актёрский "метод": я погружаюсь в нюансы, чтобы поправлять актёров технически. Такой уровень я считаю нормой. В этом и кайф режиссуры — изучать новое, расширять картину мира».
В тизере мы использовали пейнтбольное оружие, но Артёму было критически важно испытать стресс от холостых выстрелов. Выстрелить в человека даже холостым непросто, а когда стреляют в тебя — ещё страшнее. Увидеть пламя в сантиметрах от лица, ощутить, как закладывает уши от калаша партнёра — это бесценный опыт для режиссёра. Без него сложно ставить экшн.
Главный референс всей команды — фильм Майкла Манна «Схватка». Если хотите увидеть самые правдоподобные и крутые перестрелки — посмотрите. Лучше пока никто не снял.
Изначально на роль Элли пробовалась другая девушка — Полина. Она показала блестящий результат после одного занятия по сценической стрельбе. И даже за такой короткий срок она выработала привычку держать палец в безопасной зоне на спусковой скобе. Это редкость. Артёму было важно, чтобы Элли (персонаж с боевым опытом) не выглядела с пистолетом как «обезьяна с гранатой».
Возможно, здесь хват не совсем револьверный, но у актрисы очень маленькие руки, поэтому для неё это оправданное решение.
Мы — огромные фанаты The Last of Us, и наш энтузиазм подкреплён реальной работой. Ещё одно доказательство — наша предыдущая статья о том, как мы строили миниатюру постапокалиптического города для «Выбора Элли».
Процесс создания миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
В России готовится к выходу короткометражный фильм «ВЫБОР ЭЛЛИ» по мотивам The Last of Us. Над ним работает команда фанатов-энтузиастов под руководством Артёма Бёрдмэна — автора канала «ЯЗЫК КИНО». Недавно я публиковал тизер нашего проекта. Он нужен был в первую очередь для того, чтобы показать: мы готовы браться за серьёзные вызовы и всерьёз погружаться в производство.
Процесс создания миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Артём — человек, который не просто умно говорит о кино (его подписчики «ЯЗЫКА КИНО» это знают), но и доказывает свою страсть на деле. И лучший пример — создание миниатюры разрушенного города для тизера.
Я, как и вы, наверное, видел много красивых миниатюрных городов и замков — в «Гарри Поттере», «Властелине колец», «Годзилле». Но чтобы подобный масштаб разворачивался прямо на моих глазах — такого опыта у меня не было и, возможно, больше не будет.
Всё начиналось с простых чертежей и первой встречи, где макет собирали буквально из подручных средств — просто чтобы прикинуть масштаб. Позже появился бумажный тестовый макет, в который для атмосферы вставили игрушечные машинки. Так постепенно рождался облик постапокалиптического мира.
Процесс создания миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Процесс создания миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Процесс создания миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Процесс создания миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Процесс создания миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Весь макет строили прямо в квартире Артёма. Он занял полкомнаты и, если не ошибаюсь, почти год простоял там, загромождая всё вокруг. Искусство требует жертв — и они действительно были. На производственном этапе Артём лежал с температурой 39, ослабленный аутоиммунным лёгочным заболеванием. А наш товарищ Эдя работал над макетом, проходя лечение от психического расстройства. И парадокс: именно эта работа помогала нам сохранять силы и бодрость духа.
Процесс создания миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Процесс создания миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Процесс создания миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Когда мы убедились, что чертежи и бумажный макет выглядят отлично, началась серьёзная работа: печать на 3D-принтере пластиковых каркасов домов, машинок, городских деталей. Потом всё это нужно было красить, клеить, создавать фактуру. Предметы были бесцветными — требовалось не просто нанести краску, а передать неповторимую эстетику The Last of Us: ту самую позеленевшую, шершавую красоту небоскрёбов.
Процесс создания миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Процесс создания миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Несколько недель ушло на бесконечные переделки. Много времени заняло создание дороги и асфальта. Невероятное ощущение — видеть, как из груды пластика рождается нечто живое. Когда-то это была просто безумная идея, но она стала реальностью.
Артём иногда ловил себя на мысли:
много ли людей решились бы на такое? Хотя, конечно, сравнивать себя с кем-то — путь в никуда, но для меня это доказательство преданности любимому делу.
Когда макет был готов, началось самое ответственное — съёмка. Её нельзя доверить первому попавшемуся объективу. Нужны макрообъективы с высоким коэффициентом увеличения и отличной резкостью, чтобы снимать мелкие детали вблизи.
Мы использовали камеру RED Komodo-X и макрообъектив DZOFilm X-tract 18–28 mm. Возможность зума дала нам вариативность: где-то работали на 18 мм, где-то на 28 мм, когда не хватало размера декораций.
Съемка миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Съемка миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Минимальная дистанция фокусировки (МДФ) у X-tract — всего 6 мм от края линзы, что открыло огромные творческие возможности. В интернете часто пишут, что минимальная диафрагма у этого объектива — f/22, но на самом деле она достигает f/45, и мы ею воспользовались.
Съемка миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Съемка миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Съемка миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Съемка миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Съемка миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Съемка миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Съемка миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Почему f/45? Наш масштаб — 1:64. На более открытой диафрагме глубина резкости не соответствовала бы углу обзора, и макет перестал бы выглядеть как реальный город. Но снимать на f/45 очень непросто: нужно море света.
В качестве ключевого источника мы взяли Aputure 600X. Даже на 100% мощности света не хватило — пришлось поднять ISO до 1280. Для заполнения использовали три Aputure 22X, тоже на 100% мощности. Штативы пришлось немного опустить, чтобы добиться верхнего света.
Съемка миниатюры города для тизера «Выбор Элли» по вселенной видеоигры The Last of Us
Это был наш первый опыт работы с этим объективом, и мы немного недооценили потребность в свете на закрытой диафрагме. Но теперь, получив конкретную практику, в будущем мы подойдём к освещению ещё тщательнее.
Итоговый результат из тизера
Результат вы можете оценить в тизере. Для нас это не просто работа — дорогое и любимое дело жизни. Если вы хотите, чтобы фильм «ВЫБОР ЭЛЛИ» увидел свет, поддержите нас по ссылке: https://planeta.ru/campaigns/elliedecision