После первого «Здравствуйте.» я довольно быстро понял, что просто показывать сообщения — это ещё не игра. Нужен момент, когда человек может ответить сам. Казалось бы, что сложного: три кнопки, нажал одну — получил нужную реплику.
Я добавил первый нормальный выбор, запустил сцену, нажал один вариант — и Валерия ответила так, будто я выбрал вообще другой. То есть технически всё работало идеально: кнопка нажалась, сообщение появилось, игра не упала. Была только одна небольшая проблема — разговор перестал иметь смысл.
И вот тут до меня дошла довольно очевидная вещь, которую почему-то не замечаешь, пока сам не начинаешь это собирать: выбор — это не три кнопки на экране. Игра должна запомнить, что именно нажал человек, изменить нужное состояние, показать подходящую реакцию и потом ещё помнить об этом через несколько сцен.
Иначе получается очень жизненный мессенджер: ты пишешь одно, а собеседник отвечает вообще на что-то своё 😄
Причём чем дальше, тем веселее. Один ответ может повлиять не на следующую реплику, а на разговор сильно позже. Где-то выбор меняет доверие. Где-то открывает дополнительную информацию. Где-то вообще ничего глобального не меняет, но персонаж обязан хотя бы нормально отреагировать на то, что ему только что сказали.
Так у меня появился новый вид проверки: я перестал смотреть только на то, «работает ли кнопка», и начал проверять цепочку целиком — что сказал игрок → что услышала игра → что ответил персонаж → не забыла ли игра об этом через десять минут.
И, как оказалось, это отдельное развлечение.
Иногда баг выглядит как красная ошибка на весь экран. А иногда всё красиво работает, музыка играет, сообщения приходят — просто героиня внезапно разговаривает с человеком из параллельной вселенной.
Второй вариант почему-то пугает сильнее 😄
Но именно в этот момент «Нулевая станция» стала для меня ощущаться уже не просто перепиской, а игрой. Потому что впервые появилось то, ради чего всё и затевалось: игрок что-то решает, а история должна это заметить.
Теперь осталось научить её не забывать, что именно он решил.
Дневник разработки «Нулевой станции». Запись №3.