Расслабьтесь в спокойной головоломке Мой Замок
Здесь вам предстоит восстановить разрушенный замок. Для этого нужно соединять предметы, создавать инструменты и ремонтировать различные помещения.
Продолжение поста «Герои vs зомби: pre-alpha, в которую мы играемся вместо тестов»1
В жизни каждой Пиксельной семейки, которая начала всей семьёй разрабатывать свою игру (как каждый из родителей мечтал, когда был ребёнком, а дети мечтают сейчас), бывает так, что ты вошел не в ту дверь... 😅
Видимо, местное сообщество ещё не совсем готово принять наш ранний "гений", но негатива в наш адрес не так много, чтобы люди тратили время на комментарии, но уже достаточно, чтобы просто минусовать. Это норм, проект совсем на ранней стадии (pre-alpha как бы говорит)!
В любом случае, спасибо всем за внимание, для нашей крохотной семейной "Студии" это уже большой опыт и достижение.
Держим в курсе: мы не унываем и продолжаем пилить игру дальше! 😜🎮
Собрал вручную 1050 научных цитат, чтоб сделать игру, которая не только убивает время, но и приносит пользу
Пикабу, привет!
Сейчас меня, наверное, закидают тряпками, потому что я из тех самых «вайбкодеров», которых не очень любят. Да, я не прогер с десятилетним стажем, я плохо разбираюсь в высшей математике и архитектуре кода. Я просто парень, у которого в голове куча идей, но ноль нормального опыта в разработке.
В начале года я пыхтел над веб-играми на Expo, но получалась такая лютая дичь, что я всё бросал. В конце марта откровением стал Google AI Studio — я понял, что с помощью нейронки могу осуществить свои планы и реализовать свои идеи.
Я хотел сделать игру, в которую мне самому было бы кайфово играть время от времени, от которой как минимум я сам бы получал пользу. Не очередное «нажми на три шарика», а что-то, от чего мозги не усыхают. Так родилась идея MindSphere Cryptogram.
Один из уровней в MindSphere Cryptogram. Кстати в ней все уровни переведены на три языка: русский, английский и испанский.
Суть — разгадывать цитаты-шифры. Но я категорически не хотел пихать туда банальные фразочки из пабликов ВК или рандомный мусор от ИИ (он постоянно выдумывал несуществующих авторов!). В итоге я провёл кучу вечеров за сбором, отбором и структуризацией цитат.
В итоге я вручную собрал огромный JSON-файл на 1 050 цитат с достоверными авторами и источниками на трёх языках (русский, английский, испанский).
Итак в игре 7 категорий: общая, экономика, политология, философия, психология, филология, финансовая грамотность.
Но дальше начался мой личный ад вайбкодера — геймдизайн и UX.
Нейросеть с радостью писала мне логику, но в дизайне творила абсолютную дичь. По умолчанию она пихала эмодзи 🔥, 🧩 и 💡 абсолютно везде! Я переделывал интерфейс и правила сотни раз: играл сам, понимал, что неудобно или бесит, и переписывал всё заново. Добавлял разные функции по типу "Поделиться", мета-прогресс в виде созвездий, которые открываются постепенно при прохождения уровней.
Параллельно за эти 2–3 месяца я отвлекался и на другие идеи, чтобы не выгореть:
Сделал Tabla Color — сложную штуку по типу кубика Рубика (пересобирал правила десятки раз, пока она не стала такой игрой, в которую я сам мог бы играть часами).
И затестил Creek («Ручеёк») — расслабляющий пазл про соединение пустых ячеек, идею которого случайно подсмотрел в инете и переработал под мобилки.
Собственно мои первые мобильные игры, мои красавцы: Tabla Colors, MindSphere Cryptogram и Creek. Они кстати все уже доступны в плей маркет.
Я потратил кучу сил, сожрал себе все нервы с этими 1050 цитатами и бесконечными правками других игр, но в итоге получил игры, которыми сам горжусь и в которые сам с удовольствием играю.
Я только учусь, так что буду безумно рад, если вы зайдёте покрутить головоломки и напишете в комментариях честный отзыв! Что зашло, а что стоит переделать? Буду рад, если они и вам хоть как-то будут полезны.
Ссылки в Google Play:
Премудрость с кошками
Три месяца на судоку. Полтора из них я просто ждал
Мне надоело работать в найме. Не потому что плохо платят или начальник плохой. Просто в какой-то момент понимаешь, что проживаешь один и тот же день на повторе, и хочется чего-то своего.
Идею подал друг — сказал: «сделай судоку». Я подумал: ну а что, механика известная, за месяц управлюсь.
Спойлер: не управился.
Писал на Kotlin в Android Studio. Без движков, без Unity — чистый натив. Хотелось чтобы игра весила мало и работала быстро даже на старых телефонах.
ПРО ГОЛОВОЛОМКИ
Самый интересный технический квест был не в коде, а в поиске контента.
Сгенерить лёгкое судоку просто. Сгенерить действительно сложное — совсем другая задача. Чем меньше подсказок на старте, тем сложнее головоломка — и тем труднее её вообще найти. Доказано, что судоку с единственным решением не может иметь меньше 17 подсказок. 17 — это абсолютный минимум, предел.
И вот тут я вышел на коллекцию Гордона Ройла — австралийского математика, который годами собирал базу судоку ровно с 17 подсказками. Найти её оказалось непросто — основные ссылки давно мёртвые, пришлось рыться по архивам и зеркалам.
Эта коллекция целиком легла в уровни «Эксперт» и «Экстремальный». То есть если вы дойдёте до экстремального — вы решаете математически предельно сложные судоку из которых нельзя убрать ни одной цифры.
ПРО ПОЛТОРА МЕСЯЦА В ПУСТОТУ
Самое тяжёлое в разработке оказалось не писать код. Самое тяжёлое — ничего не делать.
Друг тестировал игру бесплатно, по дружбе, в своё свободное время. У него работа, семья, своя жизнь. Претензий ноль — человек мне вообще ничего не был должен.
Но когда ты горишь проектом, а ответа нет третий день — ты сидишь и тупо смотришь в экран. Всё что мог сделать — сделал. Дальше нужен фидбек. А фидбека нет.
И это ожидание съело ровно половину срока. Три месяца от старта до релиза, из них полтора — чистое жданье.
Если бы делал сейчас — вёл бы два проекта параллельно. Ждёшь фидбек по одному — пилишь другое. Простая мысль, но дошла только к концу.
Бросить ни разу не хотел. Звучит как понты, но это правда — было чёткое ощущение, что если я не доведу до релиза даже судоку — то всё остальное можно даже не начинать.
ЧТО В ИТОГЕ ПОЛУЧИЛОСЬ
Назвал Enso Sudoku. Хотел сделать не просто сетку с цифрами, а что-то спокойное — японская эстетика, акварельные фоны, тихая музыка.
50 000 головоломок, 5 уровней сложности, режим 16×16, полностью офлайн.
На сегодня у игры 5 скачиваний и один отзыв. И я знаю всех кто скачал лично. Смешно, но я почему-то думал что самое сложное — это сделать игру.
Оказалось — самое сложное начинается после.
Если любите судоку — попробуйте и напишите что не так. Мне сейчас любой фидбек на вес золота.
Герои vs зомби: pre-alpha, в которую мы играемся вместо тестов1
Выложили pre-alpha и снова сели "потестировать" – а через пять минут уже восхищаемся коварством Ариши, которая прокачала зомби и они дают нам прикурить. Типичное тестирование.
Heroes vs Zombies: Vibe – тёплое ламповое low-poly подземелье, где мы пробуем совместить лёгкость и некоторый хардкор. Несколько героев в кооперативе рубят орду на арене с флагами. Орда жирнеет, когда героев больше. Можно играть и за зомби: Громила или Зелёненький (который мимикрирует под AI-орду) в связке, просто неудержимы. Перки выбираются прямо по ходу матча. Сеть: LAN и интернет.
Сделали всей своей Пиксельной семейкой практически за кухонным столом. Просто игра, при теситровании которой часто скатываемся в просто поиграть.
Это pre-alpha: баги есть, баланс пока на глазок, сеть ещё обкатываем. Если что-то отвалится, будем очень благодарны вашим комментариям, а информация о девайсе и ОС будет кстати.
Поиграться:
Хотите порубиться вместе? Пишите в комменты – договоримся на матч. Это наш любимый способ ловить баги и новых друзей.
Ещё придумали Pixel Family Play Hour: каждую пятницу ~02:00-03:00 МСК. Обычно кто-то из нас в игре. Обещать на 100% не можем: семейная жизнь иногда побеждает. Посмотрим получится ли из этого микротрадиция.
Критика в комментариях – очень надо.
В общем если зайдёт – ставьте плюсик. А если просто скачаете и порубитесь, нашей семейке будет приятственно 🤗



