Новый трейлер шутера Empulse: паркур, мехи и тактические краски
Привет! Это Dessly!
🎯 Студия 1047 Games выпустила кинематографический ролик своего будущего онлайн-боевика Empulse.
В нём показали динамичные перестрелки, ловких наёмников и огромных шагающих роботов. А ещё разработчики объявили, что настоящий геймплей покажут уже 7 июня на презентации PC Gaming Show.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Что известно о мире и режиме боёв
🎯Действие разворачивается во Фрихолде – оживлённом районе внутри мегаполиса. Игроков ждут сражения в формате «шесть на шесть». Главная фишка проекта, по словам авторов, – полная свобода передвижения. Местные бойцы ловко бегают по стенам и используют крюк-кошку для быстрых перелётов.
В арсенале также есть необычные бомбы P.A.I.N.T. Они меняют свойства любых поверхностей: покрытые краской стены и полы дают ускорение или усиливают прыжки.
Это добавляет боям тактической глубины – можно создавать собственные трассы для манёвров прямо на ходу.
Мехи – не копия Titanfall, но мощное оружие







🎯Исход сражения во многом зависит от шагающих роботов. В отличие от Titanfall, здесь мехов нельзя вызвать по кнопке – они просто появляются в ключевых точках карты.
Разработчики сравнивают их с ракетницами из Halo: грозная техника, которая может перевернуть ход матча, если попадёт в умелые руки. Уничтожить такую махину очень непросто, так что владелец меха становится главной угрозой для вражеской команды.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Когда выходит и где играть
🎯Empulse выйдет в раннем доступе в 2026 году. Игру можно будет опробовать на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. В ближайшие недели авторы пообещали раскрыть детали о картах, режимах, системе прогресса и даже сюжетной составляющей Фрихолда.
Трансляция PC Gaming Show с геймплейным трейлером начнётся 7 июня в 22:00 по московскому времени. Не пропустите – выглядит как отличная альтернатива для фанатов быстрых сетевых шутеров.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Cyberbots - Файтинг с мехами
Cyberbots: Fullmetal Madness - файтинг 1995 года, разработанный и изданный Capcom для аркадных автоматов. Cпин-офф beat 'em up игры Armored Warriors, в котором вам предстоит сражаться с механоидами, управляемыми людьми. Игра была перенесена на домашние консоли Sega Saturn и PlayStation с дополнительным контентом …
В игре игрок сначала выбирает пилота, а затем меху (Variant Armor, сокращенно VA), которую он будет использовать в бою. Мехи определяют игровой процесс, но именно от пилота зависит сюжетная линия, которую увидит игрок …
Все основные меха-роботы взяты из предыдущей игры - Blodiz, Reptos, Fordy, Guldin. Каждый из них имеет три модификации, которые доступны с самого начала. Поскольку у выбранных таким образом аппаратов разные способы управления, у вас есть возможность по-разному использовать один и тот же мех …
Кроме четырёх основных мехов, в игре есть еще четыре секретных - Gaits, Warlock, Helion и Super-8. В версии для Playstation присутствует Z-AKUMA (Z-GOUKI в Японии), основанный на злодее из игры Street Fighter …
Игровой процесс Cyberbots похож на Armored Warriors, но в этой игре на экране могут находиться максимум два игровых персонажа, а не три. Cyberbots использует схему управления с четырьмя кнопками. A1 и A2 - отвечают за атаку, и это единственные кнопки, которые работают как в традиционных файтингах. Boost - это функция рывка, а Weapon - атака с использованием оружия дальнего боя …
Как и в серии Armored Core, игрок может комбинировать различные части тела брони для улучшения своих боевых характеристик: ноги (влияющие на скорость движения), руки (влияющие на радиус действия и возможности ближнего боя) и оружие для всех доступных ему роботов. У каждого из них имеется свой список команд среднего размера, с помощью которых можно выполнять различные супер приёмы ...
Кроме индикатора жизни у каждого робота, есть еще 4 дополнительные шкалы ...
Сила: Этот индикатор похож на индикатор суперкомбо. Он заполняется, во время суперзарядки или когда ваша вариативная броня наносит удар по противнику. Когда индикатор заполнен, вы можете использовать атаки Giga Crush и Cyber EX.
Оружие: После использования оружия ему потребуется некоторое время на перезарядку, прежде чем вы сможете выстрелить снова …
Усиление: Шкала усиления похожа на шкалу выносливости. Этот индикатор показывает, как долго вы можете поддерживать усиленное действие. Когда шкала опустеет, ваша броня замедлится, и вам придется подождать, пока шкала снова заполнится, прежде чем вы сможете снова усилить действие.
Рука: Шкала руки показывает, сколько урона может выдержать ваша броня, прежде чем рука отвалится. Считайте, что это индикатор оглушения. Этот индикатор уменьшается каждый раз, когда по вашей броне наносится вражеский удар. Однако он восстанавливается сам по себе, если по вам не наносят удары. Потеря руки лишает вас возможности использовать определенные атаки и меняет набор ваших движений. Чтобы восстановить руку, вам нужно будет вернуться туда, где она упала. В игре также есть команда Arm Ripper, которая позволяет вырывать руки противника из суставов …
HZT Scorcher после косметического ремонта
Продолжаю потиху делать свой алиенмеха-шутер (или скорее Crimsonland с налётом древнего BattleTech, который был на SEGA), про робота добывающего ценные ништяки на планете населённой агрессивными механоидами.
Изначально модельки мехов и их ружбаек делали без карт metalnes и очень зря -- с ними гораздо лучше в целом выглядит, нет ощущения какой-то пластмассовой халтурности.
Scorcher за работой :
Оружие выглядит имбово, но это самые крутые ружбайки в игре, а уровень/враги - из самых первых :)
Пилотируемый робот
Unitree показала пилотируемого человекоподобного робота-меха GD01.
Unitree Robotics представила GD01 — огромного пилотируемого робота, которого компания называет первым в мире серийным мехом для человека. Важно, что это не прототип и не демонстрационный вариант, а готовый к массовому производству и продажам продукт.
https://hi-tech.mail.ru/news/147523-unitree-gd01-preview/
Ну чё пацаны, Евангелион?
Unitree Robotics представила GD01 — огромного пилотируемого робота, которого компания называет первым в мире серийным мехом для человека. Важно, что это не прототип и не демонстрационный вариант, а готовый к массовому производству и продажам продукт.
Unitree GD01 напоминает мехов из научной фантастики. Механизм высотой около четырёх метров способен передвигаться как на двух ногах, так и на четырёх, используя руки как дополнительную опору. Внутри расположена кабина для одного пилота, а общий вес конструкции вместе с человеком достигает около 500 кг.
Главная особенность GD01 — возможность менять режим движения прямо во время работы. В вертикальном положении робот ходит как человек, свободно используя свои руки, а для сложной местности может опускаться и переходить в более устойчивый «четвероногий» режим. На презентации глава компании Ван Синсин лично управлял мехом и даже эффектно проломил кирпичную стену.
Машина уже готова к производству и оценена в 3,9 млн юаней — примерно 537 тысяч долларов США. Пока проект ориентирован исключительно на китайский рынок.
Карточка меха МТ-35 Оса / для книги Выжить
Продолжаю пилить свою вселенную, кто-то скажет что это похоже на battletech, но мне не нравилась концепция мехов в battletech. Это тоже пилотируемый мех, но кабина пилота спрятана в глубине корпуса, поэтому её не видно. Всё управление ведётся по видеоканалу от множества камер спрятанных в корпусе, плюс для навигации используются радары и лидары. Никакой будки с пилотом на самом уязвимом месте нет.
Кстати это тот самый лёгкий мех из начала книги. У него довольно скромное вооружение по сравнению с тяжёлыми машинами, но он очень быстрый и манёвренный.
С книгой можно бесплатно ознакомиться на автор тудей:
Карточка меха МТ-100 Палач / для книги Выжить
Создание собственной вселенной — дело небыстрое, но я рад, хоть и с опозданием, презентовать вам первую карточку меха! Вспоминаю, как в детстве, читая книги по вселенной BattleTech, я постоянно сверялся с иллюстрациями и ТТХ, размещёнными на последних страницах. Это делало чтение ещё более захватывающим, позволяло глубже погрузиться в мир и во всех деталях представить сцены сражений. Как же давно это было...
Ну и так как я 3D-визуализатор, который всерьёз планирует экранизировать свои книги (в идеале — в формате сериала), не удержусь и похвастаюсь черновым материалом, который разрабатываю для своих машин. Прелесть этого материала в том, что он сам понимает, где и какой эффект нужно применить. На гранях и выступах краска естественным образом стирается, обнажая голый металл. В полостях и складках (я не знаю как на русский перевести правильно cavities), где скапливается влага, проступает ржавчина.
Постараюсь поскорее доделать остальные карточки. После этого я приступлю к проработке различных сюжетных сцен.
С книгой можно ознакомиться на автор тудей:














