Первая готовая статуэтка 2026
Тали Зора 1/6 масштабе. 3д печать SLA с ручной росписью
Благодаря сменным рукам на магнитах она может снимать маску.
Тали Зора 1/6 масштабе. 3д печать SLA с ручной росписью
Благодаря сменным рукам на магнитах она может снимать маску.
В прошлом посте я показывал финальный результат работы над фигуркой Лиары. Комментарии в целом совпали с моими внутренними ощущениями от результата: лицо и пропорции отличаются от игрового образа – это справедливое замечание.
Изначально цель была сделать фигурку максимально похожей на персонажа из игры. По итогу сходство получилось заметно хуже, чем планировалось. Ниже – разбор процесса работы над фигуркой и тех решений, которые к этому привели.
1. 3D-модель
На этапе 3D я ориентировался на несколько рефов, общее ощущение образа и скелет из Daz 3D. На старте у меня даже не было окончательного понимания, в какой позе будет финальная фигурка.
Опираясь на импортированный скелет, я сделал блокинг в A-позе.
Дальше шел скульпт силуэта и hardsurface-моделирование элементов костюма.
После этого – постановка в позу и исправление косяков, связанных с автоматическим распределением весов костей. В итоге получилась высокополигональная модель, которую я разбил на элементы и начал печатать как мастер-модели.
Уже сейчас очевидно, что для задачи «один в один» на этом этапе не хватило жесткой фиксации канона и контроля пропорций – часть отклонений появилась еще здесь.
2. Отдельные глаза и материал головы
Также я решил попробовать сделать глаза как отдельные элементы, а не часть скульпта – по аналогии с фигурками JND Studios или INART.
Эта идея привела к экспериментам с материалами – отдельной теме, к которой я вернусь в следующем посте. В итоге я остановился на эластичном полиуретане.
Такое решение, в свою очередь, потребовало использовать специальные полиуретановые краски, рассчитанные на эластичный материал, вместо обычного акрила. В процессе стало понятно, что для задачи максимального сходства это добавляет еще один фактор, который сложнее контролировать.
С точки зрения эксперимента – полезный опыт, но для задачи максимального сходства он добавил еще один источник ошибок.
3. Печать мастер-модели
В самой печати нет ничего необычного: фотополимерная печать для мастер-моделей и FDM – для опалубки. На Пикабу и так много постов на эту тему, поэтому подробно останавливаться не буду.
На этом этапе стало заметно, что часть пропорций, которые в 3D выглядели приемлемо, в реальном объеме читаются иначе – особенно бедра.
Но базовая геометрия к этому моменту уже была зафиксирована.
4. Изготовление форм и литье
Тут все стандартно: зачистка от поддержек, исправление недочетов печати, грунтовка, сборка форм и заливка силикона.
Не обошлось и без факапа: одну из форм я плохо собрал, из-за чего при заливке мастер-модель оторвало, а силикон вытек. Пришлось переделывать.
5. Отливки и тесты покраски
Все детали, кроме головы и рук, отливались из обычного литьевого пластика. Процесс простой: отвесить в нужной пропорции компоненты А и В, провакуумировать, смешать, залить в форму и закинуть ее в автоклав. На все – около пяти минут.
С покраской все оказалось сложнее.
Во-первых, это был мой первый опыт: около месяца ушло только на освоение акрила, аэрографа, грунтовок и финишных лаков.
Во-вторых, эластичные элементы потребовали отдельных красок и другого подхода – когда только освоился с акрилом, пришлось разбираться с новым материалом.
Итог
Если кратко:
я хотел сделать фигурку одновременно не похожую на все, что есть в продаже, и при этом максимально близкую к игровому образу.
Эти цели плохо сочетаются между собой, и в процессе я сам загнал себя в это противоречие.
Главный вывод для себя простой: учесть все допущенные ошибки и постараться не допускать их в работе над новой версией.
В следующем посте разберу отдельно эксперименты с материалами для головы – что сработало, а что оказалось ошибкой.










Полгода работы над одной фигуркой.
Делал Лиару из Mass Effect так, как хотел бы видеть её у себя на полке.
Все этапы - от 3D-модели до готовой коробки - делал самостоятельно. Фигурка отлита из полиуретана двух типов: твёрдого (обычный литьевой пластик) и эластичного - для отдельных элементов. Конструкция разборная. Биотика напечатана на принтере: прозрачный литьевой пластик оказался слишком дорогим для экспериментов.
Если интересно, могу отдельно показать процесс по этапам.
Вот оказывается как может печать FDM принтер без обработки. Bambulab p1s, пластик от того же производителя, слой 0.1
Прикольно, но ИскИн делает предположение, что фракции Вархаммера стали бы адаптироваться к Жнецам, но не делает предположения, что Жнецы сами станут адаптироваться к каждой из фракций (кроме Империума: вопреки мнению нейросетки которая говорит про адаптивность всех фракций Вархаммера Империум как раз и является статичной фракцией, которая не про развитие и технологии, а про мракобесие и джаз... э-э, то есть косность и объединение).
Дело в том, что при всех сильных сторонах как фракций, так и самой вселенной Вархаммера она изначально сделана так, чтобы никто по итогу не смог выиграть окончательно, а все фракции, которые претендовали на это, получают сюжетный втык, по итогу откатывающий их на намного более слабые позиции. В выигрыше только Хаос, которому окончательная победа и не нужна, им важнее процесс, ну и фракции с похожим мировоззрением: орки и тираниды, для которых существует лишь сегодня, а прошлое и будущее значения не имеет.
Я при этом не считаю, что Жнецы прилетят в Вархаммер и всех там нагнут. Я уже говорил почему это невозможно: изначально это мир постоянной войны, потому что это коллекционная настольная игра, и должен сохраняться какой-никакой, но баланс. Что, Жнецы в Вархаммере? Ну, у нас теперь появилась новая игровая фракция, ПОКУПАЙТЕ НАШИ МИНИАТЮРЫ, сейчас рождественская распродажа, -15% на фигурку Жнеца!
Что касается самой вселенной и её истории, то появится новый враг, сильный враг, сначала будет нещадно нагибать, но потом кто-то объединится с кем-то и отбросят врага, но не до конца, потому что Жнецы адаптируются и усилятся.
Как Жнецы могут противостоять "угрозам от нейросетки"?
Достаточно очевидно.
Да, у них нет защиты от пси-сил и демонического влияния, но это не единственная такая фракция в Вархаммере. Вспоминаются сразу друкхари, Имперская гвардия, Тау и, особенно, некроны, которых именно с помощью магии и забороли. И что, ибо каждая из этих фракций в той ли, в иной степени успешно адаптировалась к этому. Кто сказал, что Жнец не сможет?
Далее. Если уж тиранид способен инфицировать орка, хотя это максимально сложно и орк до конца не становится генокрадом, а остаётся орком, пусть и изменённым, если дедушка Нургл ради смеха мутировал группу орков и дал им свои дары, при том, что у них сильная защита от Хаоса так-то, это не юдишки, то и Жнец тем более сможет, изменит микоризу и наделает армию своих хаско-орков, устойчивых к псионике бойцов-защитников, которые устроят ВААГХ!1 во славу Жнецов.
Если уж хаоситы смогли проникнуть на живой корабль тиранидов и управлять им, если (не смог найти прямой источник, именно этот аргумент мне подсказала нейросеть, но в данном случае не вижу причин ей не верить) эльдары смоли подчинить себе организм-корабль Нарвал, то у Жнецов-то какие с этим будут проблемы? Да, тираниды будут адаптироваться и производить организмы-"вирусы" для борьбы конкретно с хасками и Жнецами, а те будут создавать "антивирус", но Жнец несъедобен, как и те же демоны или некроны, тираниды в целом не любят таких противников.
Про преимущества флота тех же людей над Жнецами читать было откровенно смешно. Вы вообще видели те корабли? Это неповоротливая махина с собором на крыше, которую изнутри сотня кочегаров топят углём, а вместо нормальной техподдержки там жрец сидит, литании читает. А стреляет он либо мощным орудием из носа, либо батареей с боков, при этом для атаки на цель каждый раз нужно выравнивать сам корабль. Ну конечно же все будут стоять ждать пока по ним стрельнут. При атаке на высокотехнологичную и достаточно маневренную цель такой корабль без численного превосходства в принципе Жнеца только разве что случайно одолеет, на самом деле тот либо разберёт его оружием на расстоянии, либо подлетит, индокринирует жреца, разорвёт обшивку, выпустит зомби и устроит там трэш, угар и содомию.
Считаю ли я при этом что Жнецы нагнут галактику в Вархаммере или хотя бы один Империум? Конечно же нет. Их в их собственной вселенной какой-то Шепард одолел, что есть так-то позор. В Вархаммере миллионы планет и триллионы разнообразных существ, причём часть из которых уже развиты. А не лишним будет напомнить, что основным преимуществом Жнецов было то, что они не давали развиваться другим, прям как англосаксы. При этом Жнецов откровенно мало, по итогу они в той вселенной попросту завязнут и изменятся, а скорее всего с кем-нибудь объединятся.
До вторжения Жнецов осталось 160 лет.
Сейчас Жнецы всё еще находятся в глубоком космосе.
Чтобы человечество успело подготовиться к 2186 году (вторжению Жнецов), в ближайшие десятилетия должны произойти следующие ключевые события согласно канону Mass Effect:
1. Освоение Солнечной системы (2026–2103)
2069 год: Основание аванпоста «Армстронг» в кратере Шеклтон — первого поселения людей на Луне.
2103 год: Основание города Лоуэлл в каньоне Эос — первого поселения людей на Марсе.
2. Технологический прорыв на Марсе (2148)
В 2148 году исследователи обнаружат на Марсе заброшенную исследовательскую станцию протеан.
Результат: Люди получат доступ к технологиям сверхсветового движения и управлению массой (эффект массы).
3. Выход в дальний космос (2149)
Всего через год после находки на Марсе человечество поймет, что Харон (спутник Плутона) — это не ледяная глыба, а вмороженный в лед ретранслятор массы.
После его активации начнется эпоха колонизации других звездных систем. Для координации усилий будет создан Альянс Систем.
4. Первый контакт и война (2157)
Человечество столкнется с инопланетной цивилизацией — турианцами. Это приведет к короткому, но кровопролитному конфликту, известному как Война Первого Контакта (или «Инцидент у Ретранслятора 314»).
В этот же период (2154 год) родится командор Шепард.
5. Появление на политической арене (2165–2183)
2165 год: Человечество получит официальное посольство на Цитадели.
2183 год: События первой части игры. Шепард становится первым человеком-Спектром и узнает о Жнецах после битвы с «Властелином».
2185 год: Создание СУЗИ и сбор команды для борьбы с Коллекционерами.
2186 год: Вторжение Жнецов.




Жнецы попали в wrong room! XD
!ВНИМАНИЕ! Контент создан нейросетью по идее автора.