Миссия "Тачка с бомбой" в GTA 3
Все, кто проходил GTA 3, помнят такого персонажа, который является главарём своей собственной уличной банды, Ди-Айса. От этой миссии у большинства игроков явно был страх при заезде в Сент-Марк из-за мафии Леоне, которая взрывает твою тачку за два выстрела из дробовика. Но откуда у главаря маленькой уличной банды, которую теснили Пурпурные девятки, был Инфернус, который по лору игры считается символом роскоши? Откуда он в принципе узнал, что его машина заминирована? Почему он доверил её управление человеку ( Клоду ), которого он в глаза то не видел и у которого была явно не самая чистая репутация в преступном мире из-за того, что он устранил Сальваторе Леоне, босса семьи Леоне, на которого он работал ( хотя, вполне возможно, в этот момент он оценивал Клода по его репутации в уличных гонках, тут сразу же вспоминается миссия "Гонка" от Эль-Бурро, или от Короля Кортни, где нужно забрать больше контрольных точек, чем твои соперники ). Почему эту машину хотели именно взорвать, а не угнать в ответ? Да и, если её хотели взорвать, то почему не сделали этого вместе с каким-то влиятельным членом этой банды? В этом случае потеря авторитета была бы логичной, но от простого взрыва машины авторитет потерять, на мой взгляд, в преступном мире попросту невозможно.
Игры которые впечатлили при первом запуске
Бывает такое, что игра для вас раскрывается постепенно. Вы медленно «въезжаете» в её правила, понимаете, как работают механики, и начинаете очаровываться. Таких примеров у меня масса, вспомнить хотя бы тот же Neverwinter Nights, или «Космические рейнджеры», или Ghost Master... и даже Mass Effect.
Но существует и другая сторона: когда игра захватывает вас сразу и бесповоротно, как любовь с первого взгляда (только лучше). И вот о таких играх, что мгновенно влюбили в себя после первого запуска, я хочу поговорить.
X-COM: UFO Defence / UFO: Enemy Unknown
Та самая, оригинальная игра 1994 года. Следует заметить, что это была вообще первая компьютерная игра, которую я увидел. До этого моим высшим достижением был тетрис и Dendy. Но на 8-битной приставке имелись в основном аркады или скроллер-шутеры, а что такое пошаговые стратегии, я совершенно не знал. Но я узнал, как только увидел первый X-COM на экране старенького монитора ViewSonic.
Она меня очаровала с первого кадра, который показывал, как оперативники штурмуют летающую тарелку сектоидов. В свои девять лет я не мог представить, что такие гигантские и глубокие игры вообще существуют. Шутка ли: там можно было управлять целой базой (и не одной) с отстройкой модулей и перехватом НЛО, и снаряжать оперативников на вылеты, управляя ими непосредственно в схватках с инопланетянами.
Короче, в UFO: Enemy Unknown я влюбился сразу и незамедлительно начал втихаря играть в неё, пока взрослых не было дома.
Warcraft 2
А это, в свою очередь, была одной из первых моих RTS. Не первой, потому что тогда я уже опробовал Dune II и C&C, которые меня не слишком впечатлили. Фэнтези-сеттинг мне зашёл гораздо больше, да и вообще на фэнтези я тогда был помешан.
Эта игра находилась на одной из многоигровок, которые я обменял на рынке. Warcraft 2 оказался чисто на английском языке (как и все игры на данном диске), а я его не знал, но это меня вообще не останавливало. Меня сразу впечатлила очень красивая, слегка мультяшная графика. Если бы на компе работала звуковая карта, то и озвучка бы впечатлила, но я вынужден был играть в тишине.
Помню, во время первой миссии за орков я не разобрался, что тут вообще нужно делать, и перво-наперво взял пехотинцев и замочил своего батрака. Потом въехал в механику и правила игры, и понеслась. Но казусы всё равно случались. На второй миссии за орков, там, где нужно было спасать троллей во главе с Зульджином, я испугался этих троллей, ведь они изначально были нейтральными, и через атаку расстрелял половину узников. Хорошо, что оставшиеся не держали на меня зла.
Я буквально утонул в Warcraft 2 и не терял возможности пройти очередную миссию кампании. Очень скоро я столкнулся с трудностями (на последних миссиях) и вынужден был оставить игру. Однако периодически я всё равно возвращался к «Военному ремеслу 2».
Heroes of Might & Magic IV
Почему именно четвёртые «Герои»? А это первые «Герои», что я увидел, когда был в гостях у своего старшего брата. Его компьютер был значительно мощнее моего слабенького 486-го, и я смог своими руками пощупать относительно современные игры.
Четвёртые «Герои», как в своё время X-COM, перевернули моё представление об играх. Во-первых, игрушка была очень красивой (для меня, что довольствовался играми середины 90-х), имела огромную реиграбельность (6 замков с двумя вариантами развития) и невероятно захватывающие битвы; во-вторых, HoMM IV являлась пошаговой фэнтези-игрой, что для меня тогда было возбуждающим фактором. Ну и ролевую составляющую никто не отменял.
В процессе наслаждения игрой, мне подсунули диск с третьими «Героями»! Heroes of Might & Magic III такого впечатления уже не произвела, но тоже очень понравилась. Несмотря на то, что они входят в одну серию, было заметно, что это две совершенно разные игры. Умели же разработчики раньше экспериментировать.
Morrowind / Oblivion
Вот такой вот компрометирующий слэш. Безусловно, Morrowind мне нравится больше, чем Oblivion, но мы же говорим про впечатление от первого запуска, верно?
Штука в том, что обе игры вызвали у меня «вау»-эффект, как только главного героя отпускают в свободный мир. Обе игры на момент моего знакомства поражали красотой графики и пьянящим чувством свободы. Ни разу до того момента я не встречал такой красивой компьютерной игры. Кстати, в плане графики Oblivion вызвал больший восторг. Очень, очень долго я ходил с отвисшей челюстью возле имперской столицы, наслаждаясь красотами природы и дальностью прорисовки, пока наконец не начал уже играть.
Вот что у Bethesda не отнять, так это подачу игрового мира. Такой же эффект был и в Fallout 3, и в Fallout 4, когда игрока выпускали в Пустошь. Но из-за того, что Morrowind и Oblivion вышли раньше, они произвели куда большее впечатление.
GTA III
А это уже открытый мир современности. Не то чтобы я любил шутеры или гонки по отдельности. GTA III ловко собрала в себя несколько популярных жанров, изрядно сдобрив это открытым миром и... полной трёхмерностью. Когда я устанавливал на свой комп третью GTA, взятую у одноклассника (от «Фаргуса»), я не мог представить, что в играх уже существует ТАКАЯ свобода. Когда ты можешь отметелить кого хочешь, сесть почти в любую машину и гонять без правил на полной скорости. Да ещё и в честном 3D.
В игру я погрузился как в зыбучие пески. Там был какой-то сюжет, который можно проходить, но мне хотелось именно «вредничать», дурачиться и творить всякую дичь. Жаль, что эффект от подобных игр очень быстро проходит, и через пару недель беспрерывной игры ты насыщаешься той песочницей, что GTA тебе предлагает. Однако первый эффект был просто неизгладимым.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Я не относился к тем игрокам, что ждали «Сталкера», — все мы слышали историю его создания. Я знал, что игра разрабатывалась, видел промо-ролик Oblivion Lost, но не отмечал дни в календаре до её выхода.
Stalker я купил в одном из магазинов торгового центра за сто рублей. Обычная пиратка в большой пластиковой коробке. Кстати, не многоигровка. Что удивительно, игра была почти без багов.
И опять это чувство свободы меня поглотило. В Stalker была такая узнаваемая атмосфера постсоветского пространства, плюс стильная мрачность и загадочность. А ещё потрясающая графика, даже с учётом долгой разработки и того, сколько пришлось оптимизировать.
Мне понравилась боевая система, хотя я вовсе не фанат шутеров, и таинственный сюжет. Отдельно похвалю хоррор-эпизоды, которые пугали меня до чертиков. Игра прошлась почти на одном дыхании, и впоследствии я повторил свои забеги несколько раз.
А вот продолжения меня уже так не зацепили из-за полной вторичности и отсутствия критических новшеств.
Deus Ex: Human Revolution
К этой игре у меня особое отношение.
Начнём с того, что DX:HR является одной из последних игр, которые произвели на меня ТАКОЕ впечатление (а это 2011 год). В конце августа у меня была достаточно стрессовая ситуация, и я никак не мог отвлечься. И вот тут вышла Deus Ex: Human Revolution - аккурат в конце августа. Я купил её и погрузился.
DX:HR начисто отбила у меня все негативные мысли, полностью сконцентрировав на себе. Давненько у меня не было такого чувства поглощённости игрой. В ней было прекрасно всё: стиль, графика, геймплей с вариативностью прохождения, сюжет, главный герой, музыка. Ни одного минуса в игре я не нашёл ни тогда, ни сейчас.
Проект от Eidos Montreal схватил меня за ноздри, начиная со стильного главного меню, и поволок дальше, к первой кат-сцене и небольшой перестрелке в лаборатории, которая закончилась мощными вступительными титрами. После этого я принял игру в своё сердце.
От концовки DX:HR я так офигел, что ещё некоторое время сидел в молчании, осознавая всю шедевральность проекта и чувствуя легкую грусть, что игра закончилась.
Mankind Divided мне тоже очень нравится (я считаю её одной из самых красивых игр на PC), но уровень проекта значительно уступает своему предшественнику.
Jedi Academy
А здесь всё просто. Никогда я ещё не встречал такую реалистичную игру про джедаев. Здесь лучше всего переданы взаимодействия светового меча с окружением и дуэли между Force-юзерами.
Так как я фанат «Звёздных войн», для меня эта игра была как бальзам на душу. Хотя наткнулся я на неё случайно, после того как купил себе сборник игр по «Звёздным войнам». Я никогда не слышал об этом проекте раньше (не было интернета), поэтому устанавливал её просто чтобы потестить. А кончилось всё тем, что влюбился в этот джедай-экшен про Далекую Галактику.
До сих пор ни одна видеоигра не приблизилась по реалистичности симуляции джедая к Jedi Academy. KotOR и новенький Star Wars Jedi: Fallen Order не в счёт, потому что один — чистокровная RPG, а второй — action-RPG с явными полосками жизней и прочими условностями.
Might and Magic VII: For Blood and Honor
Знакомство с серией Might and Magic я начал с восьмой части на компьютере своего брата. Тогда мне игра понравилась, но не слишком впечатлила, и я больше наблюдал, как играют другие.
Потом, когда у меня появился более-менее нормальный игровой компьютер, я купил себе диск с двумя играми: Might & Magic VI и VII. Первой, разумеется, установил шестую, но вот что-то она мне не зашла. Потом я решил попробовать побегать в «семёрку» и как начал, так не оторвался даже спустя несколько месяцев. Вот чем-то игра меня захватила намного сильнее других частей серии. Скорее всего, своей простотой (в сравнении с M&M VI), более глубокой ролевой системой и возможностью выбирать стороны.
Теперь же M&M VII является для меня одной из любимых игр, которую я периодически перепрохожу.
Disciples II: Dark Prophecy
Знакомство с данной игрой я начал задолго до того, как её увидел. Про Disciples II мне в своё время рассказывал брат, который изрядно в неё наиграл. Он мне её так красочно описывал, что в моей голове выгравировался образ этой игры: как маги громко произносят и колдуют смертоносные заклятия, а воины наносят сокрушительные удары своим оружием. И ещё я отчётливо помнил название четырёх фракций со слов брата: нелюдь, нежить, люди и гномы.
Даже несмотря на то, что название игры я забыл, я смог её узнать, когда мне в руки попалась тонкая пластиковая коробка с надписью Disciples II. Ох как я загорелся и буквально вымолил у своего одноклассника взять её поиграть.
Разумеется, этот готический фэнтези-мир, эта пошаговая стратегия с разнообразием фракций сразу влюбила меня в себя без вариантов. А позже я узнал, что у игры невероятно сильный и драматичный сюжет.
Так получилось, что Disciples II оказалась венцом серии. Позже разработка ушла другим компаниям, и ничего путного они не смогли предложить игрокам, навечно похоронив игровую серию.
Как купить любую часть ГТА на Айфоне в 2026 году
Сегодня я вам расскажу, как купить любую часть GTA на iPhone в 2026 году. Сейчас в российском App Store почти все игры Rockstar недоступны для покупки, поэтому придется поменять регион. Не переживайте, процесс уже отработан тысячами людей, все делается один раз.
Какие части GTA есть на iPhone
Rockstar выпустила на iOS несколько классических частей серии. На момент июня 2026 года доступны:
GTA: San Andreas самая популярная мобильная версия. Полноценная история Карла Джонсона с отличной адаптацией под тач-управление. Цена около 6.99$.
GTA: Vice City яркий Майами 80-х. Атмосфера просто огонь. Цена примерно такая же.
GTA III первая 3D-часть серии. Если хочется пройти все по порядку, начинайте с неё.
GTA: Liberty City Stories и Vice City Stories хорошие дополнения к основной трилогии.
GTA: Chinatown Wars изометрическая игра, необычная, но очень качественная.
Важно: GTA V на iPhone официально нет и никогда не было. Если где-то видите «GTA 5», тоэто подделка или мошенничество.
Почему нужно менять регион
С 2025–2026 года в российском регионе практически невозможно покупать платные приложения и игры. Поэтому меняем регион на Турцию (самый выгодный) или США.
Как поменять регион в App Store
Я подготовил все шаги со скриншотами, чтобы было максимально просто.









При смене региона можно выбрать Турцию или США. Вот готовые данные для ввода.
Что делать, если не получается сменить регион
Самые частые причины.
На Apple ID остались деньги.
Включен «Семейный доступ».
Есть активные подписки.
Если остался небольшой баланс, тогда напишите в поддержку Apple по номеру 8-800-555-67-34 (пн–пт, 10:00–18:00 по Москве). Скажите, что хотите обнулить остаток для смены региона. Оператор поможет. После обнуления баланса пробуйте сменить регион еще раз. Если причина в Семейном доступе, отключите его, а вот при активной подписке придется дождаться е завершения.
Как пополнить баланс Apple ID и купить ГТА
Для покупки игры нужно положить деньги на аккаунт через подарочную карту, для тех, кто выбрал Турцию, карта в лирах, для США карта в долларах.






Теперь пополнить можно прямо через Telegram-бот @aplupbot (Пополнение Эпл).
Как это работает, я показываю тут в карусели. Выбираете сумму и получаете код и активируете его.




App Store и свой профиль (справа сверху) и «Погасить подарочную карту или код».
После пополнения баланса делаем так:
Откройте App Store.
В поиске введите название нужной части (например, «GTA San Andreas»).
Перейдите на страницу игры.
Нажмите кнопку с ценой (обычно 6.99$).
Подтвердите покупку и деньги спишутся с баланса Apple ID.
Готово! Игра сразу появится на главном экране. Вот мои покупки.
Новый мировой рекорд в GTA 3!
Вчера, 03.05.2026, впервые за 25 лет был установлен новый рекорд по времени беспрерывного полёта на Dodo (который вообще нифига не любит летать) в Grand Theft Auto 3. Он составил 203 916 секунд (более 56 часов)!
Немного предыстории:
В далёком 2001 году, когда ещё не было всех этих ваших ютубов, один геймер с ником Noops установил мировой рекорд по времени беспрерывного полёта, который составлял 176 488 секунд. Сделал он это в PS2 версии. На то время он снимал своё достижение с экрана телевизора на VHS камеру. Скриншоты с его рекордом по сей день можно найти в сети. Это настолько всех удивило, что в сообществе разгорелся немалый спор на предмет того, сделал ли он это честно или начитерил. Следует отметить, что приверженцев второго варианта было больше и это нормально для человеческой природы. Но что самое примечательное, это достижение было замечено разработчиками и Rockstar даже официально отреагировала на него, назвав один из лётных рангов в разрабатываемой ими тогда Vice City именем Noops.
Более 25 лет никому не удавалось побить этот рекорд, и вот вчера игрок с ником Virtuozila выдал новый ошеломляющий результат. 203 916 секунд непрерывного полёта! Остаётся только дождаться, чтобы Рокстар акцептировали данное достижение.
А как у вас обстояли дела с полётами на Додо? Я лично только спустя несколько лет научился на нём летать. :)



























