Басё, кисё и ДР
В день рождения Басё
подарил тортА кисё
свечка там ещё стояла
как желаний исполнсё
Но ответило кисё-
"У меня и так ОК всё-
Дуть на свечку не умею,
просто лапкой погасё"
Всем привет! Продолжаю посты про создание на своём кастомном движке ремастера игры HOMM4, или Герои Меча и Магии 4. Сегодня опять пара скринов. Обновил текстуры, воду и генерацию, так же добавил эффекты на золото, кристалы и жемчуг! Но золото пока не покажу, моделька плохая пока-что
Да, заголовок громкий конечно, но по факту же так и есть) Дело в том, что я занимаюсь очисткой берегов Кольского залива от нанесенного мусора. Делаю это по своей инициативе 2-3 раза в сезон и призываю добровольцев помочь или по примеру очищать самим, на своих лодках. Собственно ещё один пляж мы начали чистить в эту субботу, на помощь вызвались 4 женщины, мы очень классно провели время на свежем воздухе, я их покатал на лодке по красивым местам, а по итогу работы мы произвели первый этап очистки, собрав 90 мешков по 240л пластиковых бутылок, освободив от них 70 метров этого красивого пляжа. Работы там ещё хватает. Каждый выезд обходится мне примерно в 8к руб. Если хотите, можете поддержать донатом. (Донатов сильно меньше, чем расходов, это для тех, кто думает, что я собираю миллионы))).
Куда потом этот мусор? Самое главное это его собрать. Дальше можно отправить в Североморск и потом на свалку с помощью большого катамарана, моих двух лодок и мусоровоза на заказ. А можно сжечь, но это не экологично. Материал так-то практичный, из него грамотные люди умеют делать плитку, но я не настолько мозговит, моя задача пока что всё это собирать и делать Кольский залив красивше) Я не знаю, почему, но мне это очень нравится, как и моим помощникам, – видеть чистоту вокруг и наслаждаться первозданным видом природы.
Опыт очистки других пляжей залива показал, что эта работа эффективна. Загрязнение мусором Кольского залива в настоящее время не имеет таких масштабов, как раньше, и пора очищать бухты.
Захотел в этом году перепройти великую трилогию космической оперы Mass Effect. Причём решил сделать это залпом — три части подряд. И хочется записать некоторые мысли, пока не перешёл к следующей игре и всё это не улетучилось.
Играя когда-то давно в эти игры по отдельности, я не получал такого цельного впечатления о Mass Effect как о едином произведении.
Первое впечатление, когда начинаешь игру, — это густая, гнетущая атмосфера апокалипсиса. Ощущение, что погибнуть может вообще всё живое во всём обитаемом космосе, добавляет хорошей остроты.
Второй сильный образ, производящий неизгладимое впечатление, — это Шепард. Как свежо и сильно он смотрится на фоне бесконечного конвейера космических историй про ничтожество, слабость и невежество человеческой расы! Этот собирательный образ человеческого величия до сих пор выделяется. Возможно, во времена античности, когда в художественных произведениях было принято восхвалять человека, Шепард и смотрелся бы банально и блёкло, но в современной культуре — это редкий монумент признания космической состоятельности homo sapiens.
Шепард — это буквально герой межгалактического масштаба, который спасает не отдельных людей, инопланетян или сообщества, а целые галактики. Ему приходится не только отводить их от неминуемой гибели, но и уничтожать (во имя всего обитаемого космоса, разумеется).
Образ Шепарда мог бы выглядеть простым и даже топорным, будь Mass Effect обычным боевиком, где хороший парень справляется с плохими парнями. Но в атмосфере тотального ужаса и перспективы исчезновения органической жизни как таковой Шепард становится настоящим Спасителем с большой буквы.
В отличие от большинства известных героев видеоигр, таких как Геральт из Ривии или Адам Дженсен, Шепард не только силён и опасен сам по себе. Это прирождённый лидер, который ведёт за собой живых существ, независимо от их происхождения, расы и вероисповедания. Сила и дипломатия для него — одинаково эффективные инструменты.
Как часто мы встречаем в произведениях крутых героев, которые чаще всего презирают болтовню и ценят крепкий удар в челюсть! В контексте произведения это смотрится брутально и круто. Шепард умудряется быть брутальным и крутым, несмотря на то что дипломатия и уговоры для него не менее часто используемый инструмент, чем бластер.
Шепард — это оплот веры в себя и во всё человечество. Он не останавливается и ничего не боится. В течение всей трилогии авторы грамотно выстраивают наш страх по отношению к Жнецам — неуничтожимым гигантским машинам. Но к финалу трилогии мы понимаем, что неуничтожимая (духовно) гигантская машина — это Шепард.
Он никогда не рассматривает себя на роль Давида, независимо от того, с каким Голиафом ему предстоит столкнуться. Шепард буквально равен любому сопернику в игре, будь то Призрак, Предвестник или Жнец.
Самой показательной в этом смысле сценой, а также способом авторов продемонстрировать, что Шепард — их реверанс в сторону героизма человеческой расы, можно назвать битву со Жнецом на планете Тессия в Mass Effect 3.
В этом бою Шепард буквально выходит один на один со Жнецом. Но чтобы это не переходило в абсурдный гротеск, как один Рэмбо против тысячи солдат, авторы логично обосновывают такую возможность. Ведь Шепард не буквально сам поражает Жнеца, а лишь наводит синхронизированный прицел боевых кораблей Кварианского флота, зависшего в этот момент на орбите главной планеты азари.
Но эта сцена выражает суть происходящего во всей игре: Шепард один на один со Жнецом, и в этом решении нет и капли отчаяния или глупости, а лишь непоколебимая уверенность в победе. Единственная причина, по которой Жнецы не боятся Шепарда, — это их неспособность к каким-либо чувствам.
Такой гимн Шепарду мне захотелось пропеть после прохождения всех трёх игр подряд, когда есть возможность проследить все события трилогии как одно произведение.
Спасибо за просмотр!
Пятачок разбушевался