Так что новенького в Heroes 3 Remake?
Помимо графики, разумеется. Как я и думал, механику игры не тронули, и все специализации героев, все вторичные навыки и все способности монстров остались неизменными. Причём неизменными с какой версии игры? А с Shadow of Death, а значит, игра игнорирует всё то хорошее, что привнесла HotA. Поэтому получаем полностью бесполезный навык Обучение (прибавка к получаемому опыту 5–10–15% без дополнительного набора уровней), полностью бесполезную Зоркость, ужасно куцые геройские специализации и так далее. Ну хотя бы на свободный гекс можно будет стрелять личам и магогам?
Пожаловались и продолжаем. Я заметил три нововведения, которые привнесли в Heroes 3 Remake.
Обзор королевства
Нажатием на одну кнопку камера взмывает вверх, преодолевая все трудности ориентации в новом 3D-пространстве.
Маленькими иконками подсвечивают все точки интереса (ресурсы, артефакты, монстры), благодаря чему стратегическое планирование и ориентация по карте становятся проще. Думаю, что про-игроки чаще всего так и будут смотреть на игру.
Автоматизация
На стратегической карте, внизу, справа от ячеек армии, находятся кнопки переключения режимов игры.
Можно выбрать режим исследователя, указать, какие предметы необходимо подобрать, после чего герой сам побежит в нужном направлении и соберёт всё, что в этой области лежит. Как это упростит или ускорит вам ход — пока трудно сказать. Есть ещё режим воина — вы указываете, с какими монстрами сражаться (можно больше одного), и герой бросится в атаку, проведя быстрые автоматические битвы. Надо понимать, что обращаться к такой автоматизации стоит только если впереди какой-то слабый нейтральный отряд, а не орда архангелов — уж они-то как следует откалибруют вашего «мальчика на побегушках».
Экономическая автоматизация мне нравится больше. На экране строительства мы можем назначить план отстройки зданий в ячейки снизу, чтобы они возводились автоматически каждый день. Это удобно, ведь пока ты занимаешься захватом жизненного пространства на стратегической карте, ненароком можно и забыть, что там с экономикой в городе.
Битвы
Фишки, которые нам представили как что-то эдакое, на самом деле не стоят и выеденного яйца феникса.
Что мне понравилось — во время просмотра дальности хода своего юнита над вражескими лучниками подсвечивается иконка с отображением силы их выстрела (полный или половинный урон).
Разработчики показали новую функцию под названием «Battle Recommendations». По сути, это просто игровая подсказка о том, какое действие вам лучше совершить в конкретной ситуации. Понятно, что подходит только для новичков в Heroes 3, но, подозреваю, что они точно будут, и, возможно, немало. В данном ключе штука не бесполезная. Однако в показанном игровом отрывке боевая рекомендация предложила герою использовать одно из самых бесполезных заклинаний в игре — Огненный щит. Так что ещё большой вопрос, насколько ценными будут эти подсказки. Чему они научат новых игроков? Может быть, ещё и Волшебное зеркало будут продвигать?
Другая фишка — автобой. Почему-то в демонстрационном ролике сделали на него упор, хотя в оригинальных Heroes 3 он тоже есть, так что это не уникальная особенность ремейка. В том смысле, что непосредственно в битве вы можете попросить ИИ действовать за вас и отключить его в любой момент.
А как вам демонстрационный ролик? Или, может быть, вы уже успели посмотреть многочисленные видео игрового процесса Heroes 3 Remake, которые появились в сети?
Heroes of Might and Magic III Remake: Как вам обновлённый экран героя?
Не знаю, как обновлённый экран героя, а вот обновлённая моделька Чарны хороша! Жаль, что в Heroes 3 Remake делается упор на реалистичность, и леди-рыцарь смерти не получила подобающего бронелифчика. Впрочем, она хотя бы не получила, а вот у Катерины Грифонхарт его вовсе отняли:
Что, теперь у нас «Герои» — тёмное фэнтези и ангелы больше не биороботы? Ну ладно, оставим холивары в стороне. Вернёмся к экрану героя. Первое, что бросается в глаза, — он стал больше, намного больше, хотя никакой новой информации сюда не добавили. Просто раньше данный экран открывался в отдельном окне, был компактен, и все информационные иконки вместе с ячейками располагались вплотную друг к другу.
В Heroes 3 Remake дизайн экрана героя позволяет себе оставить много пустого пространства даже с учётом того, что рюкзак теперь стал воистину гигантским. И это, кстати, огромное удобство для игроков, когда ваш инвентарь забивается под завязку и приходится либо листать, либо открывать отдельное окошко со всем хабаром. Здесь огромное количество ячеек рюкзака сразу же доступно на экране героя, да ещё, как я вижу, его можно будет прокручивать. Интересно, является ли он теперь бездонным?
Кстати, если вдруг вы забыли, привожу экран героя из оригинальных Heroes 3:
В ремейке исчезла кукла персонажа, и её активные ячейки перенесли на левую и правую сторону от портрета героя. Снизу, как и раньше, располагается армия, но теперь вместе с ней отображаются иконки боевых машин. Если внимательно глянуть на левую нижнюю часть куклы персонажа, под ботинками мы заметим единицу и рядом с ней плюсик. Возможно, это пресеты артефактов, которые можно будет быстро менять? В HotA так можно делать и сейчас, но там это достигается комбинацией клавиш и, вроде бы, не очень удобно.
Ну а слева, как и раньше, — первичные и вторичные характеристики героя вместе со специализацией, отображением маны, опыта и т.д. Кстати, сходу поделюсь своим мнением касательно дизайна иконок артефактов и вторичных навыков: в оригинале работа художников мне нравится больше. Да, это потому что я настолько сильно привык к Heroes 3, хотя заметно, что создатели ремейка не с нуля рисовали иконки, а опирались на оригинал. Однако выглядит всё это как иконки из мобильной ролевой игры. Если я ошибаюсь — отпишитесь в комментариях.
Ну а кому сейчас визуал и дизайн кажутся неубедительными — не пугайтесь, ведь к 2027 году (когда должна выйти игра) многое поменяется.












