40 дней я не вылазил из пещер и сотворил своими руками это!
Макет города "Темница" из Героев Меча и Магии 3! Получился большим - 75ш х 60г х 65в!















Мой любимый город из детства наконец стал реальным ! Моды на графику в реальной жизни :D
И я приглашаю ваши глаза (а у троглодитов лапки) прогуляться по всем малюсеньким деталям, которыми я старался упаковать эту диораму подземного сказочного мира!
Никакого искуссвенного интеллекта в создании не было использовано - только моя натуральная троглодитская тупость :)))
















Воссоздавал всё с настольгической бережностью, старался приблизиться к оригиналу насколько возможно и приумножить его там где каноничный арт игры скрывал красоту под чуть устаревшими пикселями :)










По процессу создания вышло где-то поровну - около 20 дней 3д-моделирования и 3д печати и остальное время физические этапы творчества.
Да, конечно вышло не точь-в-точь, я знаю)
У меня были свои ограничения реального мира с которыми нужно было считаться и было очень важно при этом не потерять эстетическую составляющую этого города!
Результатом я точно горжусь, я думаю это сквозит в каждом посте о том как я этап за этапом создавал этого монстра!
В 3д-программах, 3д-принтером, и ещё очень очень много вручную!








Отдельно порадовало что помимо сложных световых систем получилось сделать и интерактивную часть с доставаемыми секциями потолка пещеры!Туда и цветной свет можно запустить и просто естественный!И конечно же всё закрто плотным орг-стеклом!
Загляните в гости ко мне тут и поглядите на предыдущую диораму по Героям - Башня там ждет во всей своей остужающей снежной красоте! А дальше будет Оплот и Замок!
Башня по мотивам HOMM3
Наём недельного прироста воинов в Башне самый дорогой в игре, а армия, в целом, одна из самых медленных, но зато юниты обладают рядом магических и боевых умений. Родной ландшафт - зимний.
Башня. Замок на гексе по мотивам Heroes Of Might And Magic III.
Heroes of Might and Magic III: вырезанный контент
В Heroes of Might and Magic III, на самом деле, часть контента вернули преданные фанаты — ведь не зря игра до сих пор поддерживается сообществом. Однако мы рассмотрим именно те моменты и детали, которые действительно не появились в официальной версии игры и в фанатском дополнении HotA.
Рынок времени
Это нечто невообразимое, и чего не было ни в одной из игр серии: на карте, в случайном месте, появляется рынок времени, который продаёт редкие артефакты. Очень крутые и редкие. То есть в рандомном порядке кто-то из героев может заполучить абсолютную мощь, если рядом с ним появился этот рынок и если у него есть деньги. Представьте, как это резко поменяет исход какого-нибудь PvP: вы уже почти готовы к финальной битве с неплохим превосходством, но тут возле врага появляется рынок времени, он покупает Кулак огра, Лук снайпера, Эликсир жизни и т.д. А может, ещё что покруче. А может появиться и возле вас, и тогда вы настолько усилитесь, что играть дальше не будет иметь смысла. В общем, в Героях всегда присутствовал элемент рандома, но тут он выходил бы слишком нечестным — всё равно что найти лампу с джинном в реальном мире.
Но отменили рынок не из-за дисбаланса, а из-за того, что его появление перекрывало важные проходы и рынок мог наложиться на какую-нибудь текстуру, что приводило к вылетам игры.
Заклинание «Страх»
Эффект страха есть у лазурных драконов.
Помимо страха игрока потерять всех своих лучников при встрече с лазурными драконами, у них есть пассивная способность, которая заставляет атакованного врага пропустить ход (с вероятностью в 10%). Данное заклинание должно было попасть в книгу магии героя, чтобы враги всегда могли чувствовать запах страха. Школа — Магия земли, четвёртый уровень. В первых версиях игры заклинание не добавлялось в Гильдию магов, - его можно было получить только в пирамиде (напомню, что после победы над големами в пирамиде вы получаете не отравление бактериями, а высокоуровневое заклинание в качестве приза). Правда, потом заклинание вырезали.
Почему? Вероятно, не вписалось в имеющийся пул заклинаний или выглядело слишком слабым, ведь пропуск одного хода — это не так сладко. Например, при Ослеплении враг вообще будет стоять, пока его не расколдуют, не ударят или пока не закончится сила магии героя.
Кентавры-метатели
Да, в ранней версии игры имелась анимация метания у кентавров. Так что понятно, откуда у данных юнитов в Героях 4 копыта растут. Скорее всего, предполагалось улучшение кентавров, при котором они становились не капитанами, а копьеметателями, но потом от этой концепции отошли.
Уникальные способности существ
В третьих Героях у существ нет своей книги магии, как это появилось в четвёрке. Но некоторые могут творить заклинания, например, мастера-джинны, сказочные драконы и т.д. Элементали накладывают защиту от стихий, а архангелы воскрешают. Однако такие заклинания-способности должны были достаться большему количеству существ. Анимация для сотворения заклинаний обнаружена у следующих бойцов: вампир-лорд, боевой единорог, рыцарь смерти, дендроид-солдат, король циклопов, король минотавров, фанатик, гарпия-ведьма, ифрит и султан ифритов.
Давайте разбираться, зачем всем этим ребятам дополнительные анимации?
Что бы такого умел вампир-лорд? Вот тут я теряюсь, ведь его способности заключаются в вытягивании жизни у врага при ударе, и каким-то образом колдовать и терять свой ход вампиру бы не хотелось.
С боевым единорогом всё просто — вероятно, создатели хотели, чтобы его сопротивление магии выступало как активная способность и накладывалась на союзников.
Рыцарь смерти мог бы вручную колдовать проклятие на врагов, а не при ударе.
Дендроид-солдат накладывал бы свои путы на расстоянии (ох и сильная вышла бы способность).
С королём циклопов тоже непонятно. У него есть способность — кидаться камнями по осаждаемому замку, но это же может и обычный циклоп.
Король минотавров, скорее всего, получил бы способность накладывать повышенную мораль на союзников.
Фанатик, по логике, мог бы благословлять.
Гарпия-ведьма, возможно, получила бы заклинание «Порча», как её подруга из игры Might and Magic VII.
Ну а ифрит, по-видимому, накладывал бы либо огненный щит, либо защиту от огня на союзников.
Чудовищный омар
А это просто шутка от одного из разработчиков. Но, тем не менее, остались его концепты. Должен был появляться с помощью чит-кода, однако в финальную версию Героев омара не добавили. Отсылка к Стивену Кингу и его «Тёмной башне».
Герои III — фракция «Башня»
С радостью представляем вам следующую в серии диораму по вселенной Heroes of Might and Magic III — загадочную и величественную фракцию «Башня»!













