Эх, помню этот лютый хайп с ue5. Графика - дикий фотореализм, люмен, нанит, вся хуйня. А сейчас смотришь на все что вышло на пятом анриле с лицом грустной лягухи. Особенно когда вспоминаешь оптимизацию большинства этих шедевров.
раскрыть ветку (5)
Те видео выше небось на 10ти nvidia 4090 ti super max pro рендерились, обычное дело для простого геймера.
мне кажется оптимизация это дело будущего, умельцы найдутся. Но это общая проблема современных игр
раскрыть ветку (3)
Ты не прав. Раньше разрабы оптимизировпли игры, потому что упирались в железо. Сейчас новое железо выходит каждый год и разрабы в диком раше клепают "шедевры" лишь бы уложиться в сроки, а оптимизация нах не нужна, обнови железо, лошара
раскрыть ветку (2)
к слову о железе, я согласен с тобой, что сейчас оптимизация не играет большой роли в разработке игры, НО почему чел из корейского подвала не может сам намутить оптимизацию, как было с ГТА 5 когда то)
раскрыть ветку (1)
Потому что это время, а время - деньги. Плюс у чела из подвала может быть недостаточно опыта и знаний, он там костылей наворотил чтоб кое как в релиз выйти. Спасибо если патчи будут