раскрыть ветку (6)
раскрыть ветку (5)
раскрыть ветку (4)
на гифке до определенного кадр нет никакой CG. Потом резко подменяется на 3д сцену, в которой кадр порезан в фотошопе на слои (фон, турник, столб) и натянут на трехмерные объекты. И уже в 3д сцене заанимирована камера и все остальное.
раскрыть ветку (3)
раскрыть ветку (2)
3д макс, конечно. Camera Mapping. Он по сути проецирует текстурные координаты на объекты с позиции камеры. Получается стопроцентное совпадение
раскрыть ветку (1)