Прошу помощи/подсказок по ДнД
Всех приветствую. Недавно на волне популярности Врат Балдура и собственных впечатлений от игры решил погрузиться в тему ДнД. Стримы, в первую очередь, зажгли желание сделать свою партию в настольную версию. Купил набор с приключением "Затерянные копи Фанделвера", дабы войти в эту тему наиболее плавно. Ну и карты заклинаний барда, потому что отыгрыши бардов на тех же стримах задавали атмосферу, так сказать. На пикабу нашёл гугл диск с картами, чтобы их напечатать на том же а3, подыскал миниатюры под персонажей из готовых карточек. Начал так париться, т.к. уверенно решил стать неуверенным ДМ.
Собственно, на этом моменте и решил спросить совета у знающих людей: правильным ли путём я пошёл? Нужно ли под каждого игрока свой набор дайсов? Как стоит начинать партию с теми людьми, которые сами впервые сядут играть? Короче, вопросов по организации партии вагон и маленькая тележка, а гайды с того же ютуба не особо помогают, если можно так выразиться. По возможности, хотелось бы узнать мнение уже опытных ДМ.
Сам по себе, пост первый, поэтому прошу не сильно бить за запятые, теги или ещё за то, чего мог забыть. Заранее благодарю за внимание и, в особенности, за конструктив.
Привет!
Я тоже подкину несколько советов.
1. Дайсов хватит в принципе одного набора на всех. С учетом специфики днд5, лучше будет, если 20-гранных кубов будет 2 - проще кидать преимущества и помеху. Но можно обойтись и без них, скачав приложение на телефон или нагуглив сайт в интернете или бота в телеграме.
2. Новички, часть первая, или Как начать игру с новичками. Тут двоякое мнение. С одной стороны, многие люди так и не начали играть, увидев объем книги правил, которую ведущий им скинул и попросил прочитать перед игрой. С другой стороны, когда новички приходят, вообще не зная, на что они подписались, тоже могут возникать казусы. Я бы посоветовал собраться и просто пообщаться о том, что такое днд и с чем его едят. Вкратце рассказать о даже не о правилах, а о том, как строится игра: игроки говорят, что делают их персонажи, т.е. дают заявки (в идеале, отыгрывая роль), а ты, как мастер, описываешь результат (порой прося совершить проверку, бросив игральные кости, если исход действия неочевиден).
3. Знание правил. Так как ты только начинаешь водить днд и у тебя нет опыта в этом хобби, вполне нормально, что знать все правила назубок просто не получится. Тем более, что днд5 - большая система, в которой правил много. Она популярна, и найти на любой вопрос ответ в общем и целом не очень сложно (особенно, если знаешь английский), однако объем правил действительно большой. Предупреди всех об этом заранее, и не стесняйся взять паузу, чтобы найти в правилах нужную информацию. Если твои игроки готовы тоже включиться и помочь - попроси их разобраться в какой-то части правил, чтобы они тебе могли помогать.
4. Завышенные ожидания. Опасный момент, с которым можно столкнуться. Если ты до этого смотрел стримы, где люди играли, то должен сразу сказать, что первые игры будут очень непохожи на то, что ты видел на этих стримах. Там водят опытные мастера и играют опытные игроки, сыгранные между собой (быть крутым игроком - это тоже непростой навык, которому надо учиться). Будь готов к тому, что всё будет совсем не так, как ты ожидаешь.
5. Новички, часть вторая. Люди, которые до этого не играли в НРИ, могут делать совсем не те вещи, которые от них ожидаешь. Кто-то может попробовать, используя опыт компьютерных игр, "прокликивать" все варианты диалогов со всеми доступными персонажами мастера, даже не догадываясь, какая это нагрузка для ведущего. Кто-то может попробовать проверить мир на интерактивность, и сделать абсолютно нелогичную, а может даже безумную вещь (например, ночью поджечь таверну, где все спят... просто так). Не надо пугаться, злиться или обижаться - люди получили новую игрушку и пробуют делать с ней всё, чтобы понять, как она работает. Им интересно и прикольно. Тут важно, чтобы ты для себя решил, как на это реагировать. Поддержишь ли ты происходящее, и если да, то будут ли последствия, и насколько сильные? Притормозишь игроков, объяснив последствия? Или же вообще запретишь устраивать трэш? Тут выбирать только тебе, но я, наверное, со своей стороны скажу, что запрет является худшим вариантом, потому что игрокам, которые впервые играют в такое, действительно интересно, а насколько мир интерактивный.
6. Длительность истории. В связи с пунктом выше очень рекомендую брать для начала не Фанделвер, являющийся полноценной кампанией, а что-то более короткое, так называемый ваншот (игру на 1 сессию) - этот совет тут уже был, и я его поддерживаю. Пусть игроки развлекаются как хотят, если у них будет такое желание, а ты потренируешь навыки импровизации, когда всё слетело с рельсов заготовленного сюжета. А то подготовишься к кампании, потратишь кучу времени, а на первой же сессии всё пойдёт настолько не по плану, что караул. В итоге ощущение потерянного времени может сильно фрустрировать. Опытные мастера могут брать новичков на кампанию, но у них есть опыт и навыки, как возвращать всё в русло изначально сюжета.
7. Переподготовка. Судя по тому, что я прочитал в посте - ты уже потратил много времени и сил на подготовку. И тут может возникнуть такая ловушка: времени потрачено много, следовательно, мозг ожидает результат формата "ВАУ!" И если его не произойдёт, то может быть очень грустно. Все люди разные, кто-то прочитает книгу по диагонали и скажет: "Вперед, прорвёмся, а с деталями разберёмся на ходу!", - а кто-то даже после месяцев подготовки и изучения материалов будет чувствовать себя неуверенно. Так что постарайся избежать переподготовки, и начинай поскорее. Идеал всё равно недостижим. Смотри пункт 2 и 3 - если вы всё обсудили, есть понимание, как играть, и все готовы смотреть правила на ходу - всё будет ок.
8. Новички, часть третья. И вот тут грустный момент - не обязательно всем понравится. Ты можешь круто провести игру, всё будет классно, а кому-то просто не зайдёт. Настольные ролевые игры - это увлечение, и все увлекаются разным. Кому-то сам факт того, что надо сидеть в помещении несколько часов, покажется мучительным и невыносимым. И к этому тоже надо быть готовым.
Совет все номеров. Крайне рекомендую попробовать не только побывать мастером, но и сесть на место игрока. Только поняв, какого оно по обе стороны ширмы, начинаешь и играть, и водить лучше.
Также поддержу одного из комментаторов - лучше отказаться от алкоголя на играх.
Напоследок - рад приветствовать в хобби. Если зайдёт, будет очень классно, и тебя ждёт огромное количество открытий! Буду рад помочь, если что, пиши вопросы в ответ на коммент.
Удачи! )