0

Превью матча 25.5

Превью матча 25.5

Вот что пишет RiotPhoroxzon👊:

Привет всем,

Патч 25.5 станет патчем для First Stand и будет больше ориентирован на профессиональную сцену.

Атахан
- В патче 25.4 мы увеличили частоту появления Ruinous в профессиональных играх; пока результаты обнадеживают: примерно в половине игр в LPL (единственном крупном регионе на 25.4) встречается Ruinous.
- Мы стремимся к тому, чтобы около 60% игр в профессиональной сцене были с Ruinous, при этом не полностью убирая его для одиночной очереди (Solo Q).

Смена линий (Lane Swaps)
- Сегодняшние изменения направлены на устранение некоторых крайних случаев, таких как глубокий проксинг, различные стратегии смены линий, а также на улучшение предупреждений для игроков, которые могут случайно столкнуться с наказанием.
- Мы увеличиваем время наказания для средней линии обратно до 3:30, чтобы избежать любых манипуляций в First Stand, и готовы немного смягчить это после турнира, если изменения окажутся эффективными, чтобы не слишком сильно ударить по одиночной очереди.
- Как упоминалось ранее, пожалуйста, не пытайтесь портить игру другим в одиночной очереди с помощью этого, мы будем обнаруживать такие случаи и наказывать вас.
- Мы также добавляем зону предупреждения, чтобы сообщить игрокам, что они вот-вот войдут в зону наказания (это также будет очень громко, если сработает).

Баланс для профессиональной сцены
- В этом патче мы немного сильнее сосредоточимся на нерфах; мы перестарались с Эш, поэтому немного ослабим её. За исключением Эш и Афелиоса, мы не планируем сильно менять мету для ADC, так как она, вероятно, изменится после смены линий.
- Мы также немного ослабим некоторые популярные в профессиональной сцене варианты, чтобы сделать мету более разнообразной для First Stand, но в целом мы довольны тем, как выглядит мета перед турниром.

Руны
- Мы усиливаем некоторые слабые варианты, такие как Sixth Sense и Unflinching, при этом немного ослабляем Axiom.
- Он немного слишком силён в своих лучших случаях, а также в целом.
- Мы всё ещё обсуждаем внутри команды взаимодействие таких вещей, как чистый урон, усиление урона, и лучше определяем наши принципы вокруг них.
- С пересечением высокоэффективных систем и контента, который значительно зависит от них на высшем уровне (например, GarenR), мы либо меняем системы, либо контент, но нужно быть осторожными, чтобы не балансировать только вокруг этого конкретного взаимодействия.
- Сообщим, когда у нас будет больше информации.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества