376

Особенности жизни и передвижения в Warhammer 40,000

Серия Warhammer 40,000
Особенности жизни и передвижения в Warhammer 40,000

Представьте себе, что вам нужно поехать в другой город к родственнику на свадьбу. Вы садитесь в машину, включаете навигатор и понимаете, что в вашем мире между городами нет дорог и надо ехать по пересечённой местности только по указанию навигатора. И эта местность постоянно изменяется, а остановившись, вы, вероятнее всего, просто потеряетесь навсегда, и вас поглотит окружающая действительность. И что самое главное: т.к. всё вокруг такое непостоянное, вы не знаете сколько займёт путь, так как это может занять о Х до бесконечности. И даже если вы не нарушаете правил и делаете всё по инструкции, то всё равно существует небольшая вероятность, что вы вообще не доберётесь куда нужно. В лучшем случае вы просто прибудете не туда, а в худшем - никуда и никогда.


Но ладно, положим, лично поприсутствовать не такая и хорошая идея, тогда надо позвонить. И как бы вам сказать, но в вашем мире есть только один тип связи - радио. Но работает оно специфично - связь не реального времени и несинхронная. Т.е., отправив пакет данных, единственным подтверждением того, что он вообще куда-то пришёл, будет только ответ на него. Но так как наши данные идут через всё ту же хаотичную среду, то ни точного времени его пути, ни уверенности в прибытии мы не имеем. Что ещё хуже - в отличии от материи, информация часто приходит неполной или не туда, не когда, а может и вообще не та. А иногда ты можешь получить ответы на запросы до их отправления. И это мы ещё об ограниченной пропускной способности канала ничего не говорили.


А если связь и внешние перемещения ненадёжны, то получается, что мы изолированы. Это в нашем мире начальник может через пол мира в режиме реального времени распекать нерадивого подчинённого. А здесь ситуация хуже, чем в средние века. Лучший способ контроля — это личный приезд, но ты только примерно можешь оценить сколько затянется твой путь - неделю, месяц или год. Ситуация может в корне измениться, а ты даже и не узнаешь об этом. Ни тебе ютуба, ни даже телевидения и радио - самый надёжный способ передать информацию — это направить её физическую копию, так как таким образом можно быть уверенным хотя бы в полноте доставленной информации в случае успеха. Перевозка банков данных из других городов в таких условиях может выйти гораздо дешевле, чем попытка протолкнуть её через ненадёжную связь.


Всё это ведёт к большой автономии - власти города должны сами уметь справляться с большинством ситуаций без окрика или помощи сверху. При этом для самой верховной власти чрезвычайно важна стабильность системы управления этих автономий - время реакции центра есть непостоянная величина и рассчитывать на быстрое прибытие помощи нельзя, а вести переговоры с часто сменяющимися главами правительства с лагом в несколько месяцев, когда на каждый твой запрос отвечает уже новый человек, и вовсе безумие. Поэтому логично установление такой формы власти, чтобы правитель сменялся как можно реже. А с учётом того, что город наш практически изолирован, то формирование аристократии и некоего квазифеодализма вполне реально.


Но если наш город так автономен, что же ему помешает стать абсолютно независимым? Две вещи. Туман войны - из-за низкой скорости связи и передвижений и её ненадёжности ты будешь узнавать о действиях врага с недопустимо большим лагом, в крайних случаях не оставляющем время для реакции. А значит, находясь в окружении таких-же независимых варлордов, ты либо съешь их, чтобы отодвинуть границы и сделать время реакции большим, либо погибнешь. И когда найдётся такой варлорд, который всех объединит мало кто захочет выйти обратно, так как теперь ты в окружении союзников, которым нет резона на тебя нападать. И даже если ты находишься на фронтире, то можно сосредоточиться на одном угрожаемом направлении, зная, что у тебя есть тыл, откуда придёт подмога.


А теперь замените город на планету и получите Ваху. Внешние условия определяют форму существования - хаотичность варпа, определяет необходимость высокой автономии и децентрализации Империума. С нашей точки зрения это деградация и откат в средневековья, но согласитесь, что для тех условий это единственная разумная форма существования, нацеленная не просто на отсиживание в сторонке, а на какой-то прогресс. Империум никогда не оставлял попыток вести расширение - если он что-то терял, он всегда пытается вернуть это вновь. И при этом везде воспроизводилась одна и та же модель, модель устойчивая в случае изоляции мира или целого сектора - власть посыплется только тогда, когда семена порчи будут уже в ней самой. Переменчивость варпа может быть и проклятье, но Империум научился жить с ним.


При этом сама суть Империума никогда в сущности и не менялась — это выживание человечества, а залог выживания не только истребить все угрозы, но и максимально распространить своё влияние, максимально отодвинуть границы. РИ после смачной оплеухи 1812 года с маниакальной одержимостью выполняла эту цель, передав её по наследству. И у Империума тактика, в сущности, такая же. Чем больше миров - тем сложнее уничтожить его, как целое. Можно оторвать от Империума целый сектор, но это не повлияет на обороноспособность соседних. А чтобы поколебать саму целостность государства нужно как минимум забрать сразу пару сегментумов (oh shit… Cicatrix Maledictum). И даже так эта машина, на автомате проехавшая 10k лет, лишь чуть-чуть замедлится, потому что не так-то и просто уничтожить что-то, у чего триллионы триллионов потенциальных солдат. Трепещите ксеносы - однажды они придут по вашу душу!


Автор: Владимир Герасименко

Источник: https://vk.com/wall-187992595_1880

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Warhammer 40k

20.4K поста24K подписчиков

Правила сообщества

Ссылка на полный список правил

1.Посты-баяны будут удаляться.

2. Контент, не относящийся к вселенной, будет выноситься в общую ленту.

3. Вводится система тегов.

WH Humor – юмор;

WH Art – арты;

Crossover – контент сочетающий в себе смешение различных вселенных.

Warp-тред – одноименный паблик;

WH News – новостные посты о новых релизах, обновлениях и т.д;

WH Back – всяческие инфопосты о вселенной;

Comics – все комиксы по вселенной.

WH other – если вы не можете определиться с тегом;

Фанфик – если в посте содержится неофициальная информация;

WH Miniatures - изображения миниатюр для настольной игры;

Old Warhammer - если пост содержит устаревшую информацию. Приветствуется максимально полное отражение содержимого поста в тегах и ссылка на источник материала.

Wh r63 - если пост содержит женские версии персонажей-мужчин и наоборот. А так же откровенный, эротический фансервис.

4. Все правила не являются строго обязательными, но за их многократное игнорирование нарушитель будет наказан.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества