Недельный геймдев: #282 — 14 июня, 2026
Из новостей: продажи ремейка Gothic достигли 500к копий, продажи Mina the Hollower достигли 500к копий, Roblox разблокировали на территории России, продажи Crimson Desert превысили 6 миллионов копий, у The Expanse уже миллион вишлистов.
Из интересностей: посиделки с инди #13 про Space Marine 2 и Rogue trader — от фанатов для фанатов, прошёл почти год с релиза игры, C++101, про порт Cyberpunk 2077 на Mac, как улучшить ощущения от игры.
Обновления/релизы/новости
Продажи ремейка Gothic достигли 500к копий — за одну неделю
Разработчики поблагодарили преданное сообщество.
Продажи Mina the Hollower достигли 500к копий
Меньше чем за 2 недели.
Resident Evil Veronica добавили в список желаемого миллион раз — за 5 дней с анонса
Страница игры пока открыта только в PS Store и Steam.
Игры для разных аудиторий, оригинальные IP и The Last Ronin — глава Paramount Games рассказал о планах компании
Студия пока не стремится «догонять GTA».
Last Harbor добавили в списки желаемого 111к раз за сутки
Ubisoft закрывает офисы в Виннипеге и Белграде, а также сокращает штат разработчиков в студиях Барселоны и Сан-Франциско
С проблемами столкнулись и авторы Rainbow Six Siege из Монреаля.
Roblox разблокировали на территории России
Разработчики выполнили требования законодательства РФ.
Продажи Crimson Desert превысили 6 миллионов копий
Показателя удалось добиться чуть меньше, чем за 3 месяца.
Ремейк Ocarina of Time, новые Xenoblade и Fire Emblem, а также Final Fantasy Resonance: что показали на Nintendo Direct
В рамках трансляции также показали много портов — например, Stellar Blade, Dragon’s Dogma 2 в расширенном издании и Space Marine 2.
Руководитель Capcom объяснил последние успехи компании переходом от «авторской разработки к командной»
Кроме того, такой подход позволяет лучше передавать накопленный опыт.
У The Expanse: Osiris Reborn уже миллион вишлистов
Разработчики рассказали об этом в Твиттере.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Примеры создания игр для XBOX с использованием Godot
Microsoft пошарила примеры с открытым кодом: «Создание игр для XBOX с помощью Godot».
Интересные статьи/видео
[RU] Посиделки с инди #13: Space Marine 2 и Rogue trader — от фанатов для фанатов
В гостях Никита Филатов (лид ГД Warhammer 40,000: Rogue Trader. А с недавних пор лид ГД в Saber Interactive) и Александра Закирова (лид арт-продюсер Warhammer 40,000: Space Marine 2).
Обсудили Ваху, довольно много поговорили про взаимодействие с Games Workshop и про сложности переноса стилизованных миниатюр в более реалистичную форму.
Само собой прошлись и по самим проектам, реалистичности Space Marine 2 и нюансах переноса настольных правил Rogue Trader. И, главное, ответили на вопрос, почему нет романа с Арджентой
[RU] Прошёл почти год с релиза игры, результаты и ощущения
Прошёл почти год с релиза The King is Watching, и Семён Гурий рассказал про успехи игры.
[RU] Как управлять геймдизайнерами
Леонид Расторгуев, геймдиз-директор в Owlcat Games, помог разобраться в этом вопросе.
[RU] История браузеров в игровых консолях
Браузеры в видеоигровых консолях изначально в основном были попытками предоставить дешёвое окно в веб для обычной аудитории без технического опыта, однако со временем они становились всё более масштабными и интегральными частями систем.
[RU] Сделал физику для VFX-частиц в Unity и выпустил её в Asset Store
Visual Effect Graph хорош, когда нужно много частиц на GPU. Дым, искры, снег, обломки, магические эффекты, энергетика — всё это его территория. Но как только хочется физики, начинаются ограничения.
[RU] C++101
Лонгридище от Сергея Кушниренко по C++. В статье собраны идиомы, идеи, паттерны и механизмы, которые сложились в сообществе за несколько десятилетий и продолжают жить в кодовых базах игровых движков.
[RU] Геймплей это миф? Как запереть игроков в абсолютно пустом пространстве Roblox и заставить их ждать 12+ часов ради строчки в топе
В основе этой работы лежит чертовски безумный и, в то же время, показательный эксперимент по геймдизайну и поведенческой психологии.
[RU] Doom можно запустить на чём угодно… кроме Neo Geo
Неожиданно, что порт Doom так и не появился на Neo Geo. В конце концов, в Neo Geo работает тот же CPU Motorola 68000, что и в Sega Genesis с Commodore Amiga, а для обеих этих платформ, несмотря на их слабые характеристики, есть версии Doom. Для Neo Geo же её найти невозможно.
[RU] Симуляция дуэлей юнитов HoMM III: кто сильнее в честном 1vs1
Сравнение двух юнитов может оказаться не такой простой задачей, если принять во внимание разные характеристики, разные способности и разное число юнитов в отряде (стеке).
[RU] Как двери издеваются над программистами
Один из самых страшных врагов.
[EN] Dishonored Devs Play Kaldwin’s Bridge 14 Years Later
Четвёртая часть серии с разработчиками Dishonored.
[EN] Dishonored’s most iconic mission: Lady Boyle’s Last Party
Пятая часть серии с разработчиками Dishonored.
[EN] Procedural UV Derivatives Evaluation in SORT Renderer
В посте рассказал об оценке производных UV-развертки в его офлайн-рендерере SORT.
[EN] Выпуск Cyberpunk 2077 на Mac
Доклад CD PROJEKT RED про порт игры.
[EN] Why Guilty Gear’s ‘Bad’ 3D Models Look Perfectly 2D
Разбор того, как модельки на самом деле устроены.
[EN] Как проекту Zomboid удаётся… продолжать продаваться
Разбираемся вместе с gamediscover.
[EN] Оптимизируйте физические объекты в Unity с помощью простого скрипта
Скрипт может помочь решить существенные проблемы с производительностью в сценах в Unity с тысячами динамических твёрдых тел и физических объектов.
[EN] Total War: WARHAMMER 40,000: Behind the scenes insights & new gameplay reveal
Creative Assembly рассказали про будущий тайтл.
Разное
Как улучшить ощущения от игры
Добавить тряски!
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
























Лига Разработчиков Видеоигр
9.8K пост23.3K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"