Как создать кампанию в сеттинге интриги в D&D
В книге "руководство мастера", есть так называемый пункт "виды фентези". Большегство моих кампаний проходят чаще всего в сеттинге героического фентези, фентези меча и магии, эпическом фентези, ну или в крайнем случаи в тёмном фентези... но иногда, во время кампании в зависимости от сюжетной арки нужно менять вид фентези. Меня очень сильно привлекло фентези - интрига. Разбираться с политичекими конфликтами изнутри, вести гибридую войну, перимагивая солдат противника на свою сторону, ставить козни правящей личности, или же шпионить чтобы разузнать тайный план ополченцев. Рано или поздно игрокам надоидает рубить всё вокруг и они хотят опробовать что то подобное. Но я не совсем уверен как делать что то подобное. В таких моментах игроки должны думать о возможных дальнейших действиях, а соответственно, сложно предвидеть ход их мыслей, а продумать чуть ли не целую сюжетную ветку на ходу, при этом чтобы сюжет остальных оставался каноничным и логически правельным, достаточно сложно. Стоит ли мне продумывать всё зарание, или может есть какой то трюк? Как сделать сюжет дающий выбор игрокам и заставляющий их немного поднапрячь свои мозги? Ну и в целом, если у кого то есть опыт проведения таких кампаний, был бы рад вашей откровенности. Спасибо.
Настольные игры
4.1K постов11.3K подписчиков
Правила сообщества
Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.