41

Kainga: Seeds Of Civilizations…

…Или Populous дней наших.


24 года. Я джвадцать четыре года ждал эту игру.


[Выдирает седые волосы].


Вру, не ждал. Или ждал?


Верно. Я ждал не то чтобы эту игру, я ждал времен, когда человечество погрязнет вконец в ААА-кинце, конвейерах, играх по «фильмам», устанет, плюнет на все, смахнет пот рукой, а проблемы социума как основу для «оскароносного» штампованного сюжета – палкой в урну и пойдет делать то, что когда-то вызывало радость в юных глазах и желание запустить компьютер/приставку не ради «так, сегодня надо пройти еще 10 уровней боевого пропуска… Дедлайны, сроки… Я точно ИГРАЮ?»


Но оставим это все. Оно мирское.


Оно диссонирует, оно чуждо, оно мешает в той гармонии, что дарят звуки флейты и треск костра посреди равнин.


Взгляни на монитор.


Там магии чуток.

Итак, 24 года назад человечество познало, что такое – гармония непрямого контроля и мощь сил мироздания – и сколь ничтожен, но силен в своей многочисленности верующий в природу человек.


Bullfrog Productions, одна из легендарных компаний-создателей стратегий ТЕХ [УХ] времен, почивших в бездне времени, явила миру одну из, на мой взгляд, лучших стратегий во все времена – Populous The Beginning.


И даже последовавшая затем Black & White не смогла столь же точно передать всю суть «симулятора бога».


Потому что это не «симулятор бога», господа.


Это симулятор племени.


Что, чуешь, как предки скребут в астрале в дверь?)

Запустил деда на небеса, чтобы тот не скребся. Ни о чем не жалею.


Именно поэтому множественные попытки повторить суть Populous скатывались в довольно стандартные игры, пусть даже и хорошо сделанные.


Пока не пришла Kainga.


Все верно, ты ни черта и не слышал об этой игре, мой дорогой друг, я не просто так здесь возникаю со своими текстами.


Когда разработчик игры, некто Эрик, пишет в свежем обновлении, что «нарисовал этот элемент одежды как в Populous», не нужно большего аргумента, дабы понять – этот человек любит то, что делает.


И знает, что делает – первое, что бросается в глаза в Kainga – плоские 2D человечки в 3D мире.


Я прослезился, увидев их анимацию, это не ностальгия, это THE NOSTALGISCHE.

Маленькие человечки просто радуются еде, пока ты недоволен степенью прорисовки волос главной героини в очередном ААА.


Итак, маленькие человечки бегают вокруг костра.


Кто укажет им путь верный в этом мире нелегком?


Верно, шаман.


Старичок с палкой и шаром в руке бродит по карте, находит «места силы», изучает их и выдает новую технологию для постройки – после чего игрок размещает на земле фундамент, и племя вовсю начинает…


…Страдать фигней, да да, традиции Populous бережно сохранены, ихихи.


Нет, на самом деле самая страшная деталь механики непрямого контроля – тупняк – присутствует, но в той самой форме «я бы построил то здание, но у нас кончились ресурсы, игрок, а укажи, где новые, а?»


Процесс автоматизации производства прерывается тем, что это ПЛЕМЯ ДИКИХ РАЗДОЛБАЕВ, НЕ ЗАБЫЛ, заставляя игрока ИГРАТЬ и вмешиваться во все казусы производства.


Многих конвейеро-заводо-творцев это дико раздражает, но они явно не понимают, в чем суть)

Кричит на огонь за неправильное горение, сжимая томик физики.


И тут мы плавно подходим к plot twist игры, единственной, кто не боится двигать идеи Populous вперед – системе построек.


Это ни разу не стандартные цепочки «свиноферма – казармы – profit».


Каждую новую игру что постройки, что всякие приспособления у наших «племенят», что ритуалы, которые они могут проводить – все целиком и полностью на плечах игрока, вольного выбирать в процессе, какую технологию получить.


Осуществлено сие гениально и просто: на карте время от времени появляются «места силы». Игрок шлет туда шамана, тот некоторое время «размышляет», а затем рожает идею, игрок жмет на восклицательный знак над головой мудрого медитатора – и выбирает одну из трех случайных технологий.


Сие сделано не ради «весело» [кому ты лечишь, автор, это и есть цель ВСЕЙ игры)]: каждая местность, погода и окружающие условия требуют от племени приспосабливаться.


И поэтому из трех домов в локации, где постоянно затапливает поселение, логичнее выбрать высокие дома-башни.


Но веселее – соломенные тенты, ихихи)

Игра умудряется создать уют из ничего, стоит только приблизить камеру.


Приспособление – буквально одна из базовых механик игры: чтобы пожар не уничтожил все поселение, понадобятся колодцы или другие аналоги пожарной безопасности, в пустыне мало древесины – значит, стоит строить дома из бамбука или глины, грозы постоянно бьют молниями по домам – значит, ПОСТРОИМ РАЗГОНЯТЕЛЬ ОБЛАКОВ.


Да да. Это же племя с ШАМАНОМ. Время поговорить о местной «магии».


На мой взгляд, это настолько логичное продолжение идей Populous, что лучше уже некуда.

Конечно, обидно, что приходится отказываться от масштабных спеллов-заклинаний.


Но теперь для каждого ЧУДА нужно провести ритуал-фестиваль: строится конкретное здание/круг/баннеры на скалах/песчаный корабль/БАШЕНКА ИЗ ГОРШОЧКОВ, да что угодно благодаря больной фантазии разработчика, затем определенное число суровых жителей поселения радостно тусуется около объекта, три, два, один, «вы превратили песок вокруг в зеленые сады».


Чудеса разнятся от шамана к шаману и ситуации к ситуации, от праздника еды до воскрешения мертвых – но теперь ради магии нужно ПОТРУДИТЬСЯ.

Любишь чудеса, люби и менгиры возводить.


Перейдем непосредственно к ШАМАНАМ.


На самом деле это не обычные «локальные вожди» - каждый из шаманов - по факту местное божество, живущее на небесах и спускающееся сыграть пару каток на землю.


У ребят, а их на данный момент шесть [судя по пустым пушистым подушечкам для сидения в местном «совете джедаев», планируется еще два], вечный ленивый спор, свойственный только богам – и поэтому каждый раз видеть, после удачной миссии поднимаясь к парням, фразы вроде «ну конечно, ты дал им широкополые шляпы, и им не страшен дождь, читер чертов, вот если бы я до такого додумался» - бесценная атмосфера.


Ибо пара из них участвует с игроком в миссиях, и характеры с технологиями у всех разные, как и внешний облик – этот воинственный самурай попытается напасть с мечами, вон тот мелкий, сидящий на плече у амбала, будет действовать по ситуации, а мужик с корзиной на плечах предпочтет отстроиться по самые пармезаны и осторожно торговать с игроком, выжидая удобный момент для раша всем племенем на его базу.


Например, после пожара, уничтожившего большую часть построек и населения.

Когда вызывал огонь, и он вызвался.


Кстати о пожарах.


Местная погода и климат весьма разнообразны, и количество природных катаклизмов радует глаз метеоролога и сердце садиста: от обычных дождей до гроз с молниями и ветра в пустыне, разрушающего постройки и наносящего урон человечкам – затопление, ХОЛОД – чего только нет в этом мире, и ко всему нужно приспосабливаться.


Отсюда следуют различные варианты построек и прочих технологий – и вот тут, впервые зайдя в «окно технологий», я высказал невероятное уважение к разработчику - количество доступных построек действительно удивляет.


Тех же типов домов я поначалу насчитал около 15-ти [всего их около 30] – а это весь внешний облик поселения, и что примечательно, некоторые дома реагируют на окружение – например, соломенные двухэтажки могут «прицепляться» к скалам рядом мостиками – это декоративный элемент, но как же подобные мелкие детали углубляют в атмосферу.


Дома – всего лишь десятая часть технологий – методы добычи еды, ресурсов, «фабрики» для производства иных - элементы снаряжения жителей племени вроде тех же шляп, улучшенных топоров или теплой одежды – а еще туча видов ритуалов – а еще всякие там средства перемещения, вплоть до пустынных шагоходов – а еще приручение и «обустройство» местных зверей…

«Разнообразие как оно есть». Это самое начало игры, но вы удивитесь – разница даже в этих в домах действительно присутствует.


Как минимум разнообразие испытывает интерес игрока, вовлекая его в игровой процесс еще глубже: этот элемент – одна из основных составляющих игры, удерживающая игрока в ней, всегда интересно увидеть, что там дальше, какие новые постройки и технологии будут доступны, что еще за безумные ритуалы возможно будет провести – многообразие и любознательность, delicious.


Местные звери. Да.


Огромные шагающие подлецы – по другому их язык не поворачивается назвать – будут терроризировать местность на протяжении любой «катки».


Нет, в большинстве своем они мирные – одни мирно бродят и жрут кроны деревьев, другие мирно плавают С ПОСЕЛЕНИЕМ НА СПИНЕ по морям, третьи МИРНО ЗАПУСКАЮТ В НЕБЕСА ОГНЕННЫЕ ШАРЫ И ПОДЖИГАЮТ ПРОСТРАНСТВО ВОКРУГ СЕБЯ.


"Да он просто играется".


И когда игрок уже и не надеется увидеть нечто еще более ПОЗИТИВНОЕ, земля под его поселением начинает ходить ходуном, а вскоре ОГРОМНЫЙ ГРЕБУЧИЙ КРАБ ВЫЛЕЗАЕТ НАРУЖУ, ЛОМАЯ ВСЕ ПОСЕЛЕНИЕ К БОГАМ ХРЕНОВЫМ, А ЗАТЕМ ДВИЖЕТСЯ ЛОМАТЬ И ОСТАЛЬНЫЕ, ИЛИ НЕТ, ИЛИ ДЕЛАЕТ ЧЕ ХОЧЕТ, ДА ПОШЕЛ ТЫ НА…

Истинный crab rave, господа.


Тварин можно приручать и даже жить на них – а некоторые идеально подойдут для устрашения противника до смерти. И для каждого ходячего гигантского раздолбая есть свой тип построек и апгрейдов.


Я молчу про небольших зверушек типа улиток, ПЛЮЮЩИХСЯ ВАНШОТЯЩЕЙ КИСЛОТОЙ, которых также можно приручать, забивать на мясо, заставлять тушить пожары, строить на них деревянные мостики и ставить туда лучников…


Приспособление и отвага – вот девиз Kainga. А изобретательность – явно девиз разработчиков.

При этом они, кажется, создали нечто новое: это первая roguelike стратегия на моей памяти.


Игра расширяется постепенно: все новые технологии открываются за очки кармы в магазинчике между миссиями, и поначалу процесс игры даже слегка однообразен, но чем дальше в карму, тем больше граблей – и вот уже игрок имеет шесть богов с кучей разных ритуалов, тыщу вариантов построек и четкое осознание того, что надо селиться подальше от этих ублюдков-соседей.


Ибо местная дипломатия весьма любит вещи вроде «не получить дань и обидеться».

Видите огромного зайца? А видите 2/12 человек живо в поселении? Сопоставьте. А это племя им не принесло пожрать вовремя. Без шуток. Они тоже могут выставлять дипломатический запрос на еду.


Игра весьма необычно влияет на организм – хочется уйти в дикую природу и начать тягать огромные камни с рунами на равнинах под уютный треск костра.


С одной стороны, AI в игре достаточно слаб и часто может быть побежден спустя некоторое время развития простым рашем тучей юнитов.


С другой – каждая, абсолютно КАЖДАЯ миссия может пойти по сухопутному пути в пещеру женского наслаждения из-за неудачного стартового расположения, неправильно выбранных технологий, из-за которых племени теперь нечего жрат, соседей, вдруг решивших ухнуть в атаку на пятой минуте игры, ОГРОМНОГО КРАБА ИЗ-ПОД ЗЕМЛИ…


Kainga – это медитативный, уютный, гармоничный ХАОС, плавно и мягко УНИЧТОЖАЮЩИЙ все планы игрока парой-тройкой действий – и в то же время способный быть абсолютно мирным и не проявляющим к нему интереса в другой раз.


Но вот что важно – эта игра вновь приносит то самое удовольствие.


Удовольствие наблюдать, как маленькие муравьи копошатся в земле ради ЧУДА.


Всем – по крабу, движущемуся на поселения противника, минуя ваше, и если вы запускаете деда на небеса, удостоверьтесь, что он оставил вам достаточное для комфортного проживания наследство.


IC.

pikabu GAMES

5.4K постов9.1K подписчика

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров

За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества