10

Игры с дополненной реальностью — новые миры

«Если ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя» — писал Ницше. Сегодняшним днём эту фразу можно переиначить так: «Если долго всматриваться в экран смартфона, он посмотрит в ответ». Каждый пост в сети, каждое фото в инстаграме, все части бесконечно прокручиваемой ленты имеют свои "глаза", что пытливо выискивают на дне твоих зрачков способы заинтересовать и заманить. А мы поговорим об играх, где фантазии становятся реальностью прямо на экране.

Игры с дополненной реальностью, от английского «augmented reality» (AR), добавляют в привычную жизнь что-то не совсем привычное: таинственные порталы, покемонов или прочих монстров. Не стоит путать этот вид игр с виртуальной реальностью, от английского «virtual reality» (VR) — в приложениях, которые мы сегодня рассмотрим, окружение не подменяется полностью, в нем лишь появляются необычные элементы, которые не видны невооруженным глазом.


Термин «дополненная реальность» ввел Том Коделл — исследователь из корпорации Boeing — в 1990 году. Его больше интересовал практический потенциал, чем развлекательный — он описывал цифровые дисплеи и виртуальное моделирование при постройке самолетов. Как и в современных играх, инженеры Boeing могли видеть чертежи и инструкции в дополненной реальности. Говорить о качестве картинки в начале девяностых не приходилось, но простые линии и текст на прозрачные экраны-шлемы научились выводить уже могли.

Практическая польза AR к 1998 году была оценена не только ВВС США, но и NASA — технологию дополненной реальности реализовали в прототипе космического корабля Х-38 Crew Return Vehicle. Напичканный новыми фишками эвакуационный звездолет по планам был предназначен для аварийного возвращения экипажей из космоса, и элементы дополненной реальности упрощали бы навигацию в условиях стресса. Работы по программе Х-38 были прекращены в 2002 году из-за урезания бюджета, но сами технологии признали потенциально полезными и продолжили допиливать в лабораторных условиях.


Уже в 2000 году мир увидел первую настоящую игру с дополненной реальностью — AR Quake. Это было довольно необычное и весьма дорогостоящее продолжение для бестселлера того времени — «кваки». При всей своей необычности и раскрученности оригинального продукта, массовую популярность игра не получила по весьма тривиальным причинам: даже в саму «кваку» геймеры тогда рубились в компьютерных клубах, а о покупке дополнительного девайса к пусть интересной, но все же модификации, мир был не готов.

Со стороны игроки в AR Quake выглядели по меньшей мере инопланетными пришельцами. Подобным энтузиастам приходилось не только ходить по улицам в очках в стиле Циклопа, но и носить с собой габаритный портфель, из которого торчали провода. Один из них тянулся к игровому пистолету, который помогал прочувствовать битву с виртуальными монстрами — разработчики реализовали даже отдачу.


Наверняка в 2000 году картинка на экране поражала воображение, но глядя сейчас на текстуры AR Quake не веришь, что это могло быть невероятно крутым развлечением. К счастью, технологии на месте не стоят. Отметим также, что в последующих проектах начали разделять игры с полным погружением (рюкзак, рация, пистолет с отдачей) и мобильные приложения, основанные на визуальном «вау-эффекте» и фантазии. Первые больше подходят VR-проектам, так как разгуливать по улицам даже со смартфоном не всегда безопасно, а в полном обмундировании и вовсе лучше развлекаться в студиях.


В 2005 году в Национальном университете Сингапура группа исследователей лаборатории Mixed Reality Lab под руководством Адриана Дэвида Чеока разработала игру The Human Pacman. Технически она была похожа на AR Quake, в ней был использован тот же подход к геймплею и девайсам: рюкзак с начинкой из проводов, ручные контроллеры, и полупрозрачный шлем, на который выводится изображение. Как и в оригинальной аркаде Pac-Man от Namco, игрокам предлагалось бродить по улицам и собирать виртуальные печеньки, будто разбросанные в реальном мире. Был также режим игры за монстра, в котором можно было вредить!

Особой фишкой The Human Pacman стало определение геолокации игрока и трансляция местоположения на специальный сайт, а также подключение шлема к сети — через интернет любой желающий мог начать чатиться с пользователем, чтобы помочь игроку-пакману или игроку-монстру победить. Испытания проводились в закрытом помещении 70 на 70 метров — в реальности на оживленных улицах такая игра была бы небезопасна.


В 2006 году компания Nokia совершила прорыв — телефоны Series 60 стали использоваться как контроллеры для виртуального тенниса в дополненной реальности. Миниатюрный экран транслировал теннисный стол, а «отбивать» виртуальный мяч приходилось самим мобильным телефоном.


Игру AR Tenis представили на выставке Siggraph 2006 — разработала её не сама Nokia, а умельцы из Human Interface Technology Laboratory из Новой Зеландии. На момент релиза телефоны, поддерживающие эту AR-игру, сравнивали с приставкой Wii от Nintendo — в прессе проскакивало мнение, что дополнительные устройства в скором времени человечеству не понадобятся, так как мобильные телефоны вместят в себе всё что нужно.


«Использование физических движений в качестве входных данных для мобильной игры чрезвычайно естественно и интуитивно понятно», — рассказывал руководитель проекта Марк Биллингхерст в рамках презентации. «Камеры мобильных телефонов могут изменить характер портативного игрового процесса».


В итоге AR Tenis получила гран-при крупнейшей церемонии International Mobile Gaming Awards Global. Судьи признали использование Bluetooth и камеры для виртуальной игры в теннис с помощью девайса новаторством.

Дополненная реальность привлекательна не только для военных и геймеров. Многие знаменитые бренды используют технологию в своих рекламных кампаниях. Одним из первых кейсов был проект немецкого концерна BMW в 2008. Фанаты автомобилей и читатели журналов, которые до сих пор выпускают многие официальные марки, могут с помощью смартфонов или вебкамер в 3D-формате рассмотреть страницу с автомобилем. Так, например, в камере выглядит страница журнала с рекламой кабриолета MINI Cabrio — а в реальности машины на ней нет. Этому выпуску более 11 лет.


Google заявила о желании вывести технологию дополненной реальности в потребительский сектор в 2013 году. Компания хотела создать очки, транслирующие их обладателю любую полезную информацию, от погоды до мемчиков от Морсика. Разработка Google Glass столкнулась с множеством проблем, как технических, так и моральных — многих тревожило, что обладатели таких гарнитур могут, например, фотографировать собеседников без их ведома. В 2015 году начавшееся массовое производство прикрыли, но работающие девайсы амбициозного проекта существуют.


К 2012 году индустрия мобильных игр начала обретать форму, а девайсы с большим цветным экраном стали нормой... и даже полифония перестала быть редкостью. Моя первая встреча с AR-игрой случилась именно тогда. Я обнаружила, что за экраном смартфона есть целое геймерское движение, сформировавшееся в небольшом городе Петрозаводске. Имя этой игре — Ingress от Niantic Labs.

Геймплей первого проекта Niantic одновременно гениален и прост. Разработчики взяли универсальную модель многопользовательских игр: создали межфракционный конфликт и разрешили пользователям самим устанавливать правила. «Синие» и «Зеленые» команды в Ingress сражаются за территорию, соединяя порталы линиями и большими полями. Как это делать — решают пользователи, а идеальным исходом может считаться полностью накрытая одноцветным куполом планета, но реализовать такое невозможно.


Каждый портал в Ingress — это определенная городская достопримечательность, у него есть уровень, он взламывается игроками-хакерами, и его можно «линкануть» к ближайшему порталу, если на пути нет других линий. Соединенные порталы образуют купол фракционного цвета. Игра привязана к Google-картам, а добавлять новые порталы может любой желающий, но все объекты проходят модерацию. Основное требование — культурный объект не должен быть демонтирован в ближайшее время, то есть красивый снеговик на набережной не подойдет.


В 2012 году культура MMORPG и «гриндилок» уже пошла на спад, но любовь к заполненному инвентарю и повышению уровня в играх, скорее всего вечна. В Ingress реализовано и то, и другое. Во-первых, игроки коллекционируют ключи от самых разных порталов со всего мира. Даже в моем городе игроки привозили из отпуска десятки новинок и выторговывали их друг у друга за такие же редкие экземпляры или чашечку пуэра в кафешке, где такие энтузиасты обычно собирались.


Социальный аспект в Ingress проработан отлично: многие фракции устраивали ивенты, во время которых большая часть планеты накрывалась куполами того или иного цвета. Да и сама Niantic проводила официальные мероприятия в разных точках мира, где игроки соревновались во взламывании порталов на скорость.


Niantic любила игроков в Ingress ровно до того момента, как не создала Pokémon GO. Основная «проблема» Ingress заключалась в полном отсутствии монетизации. Игрокам незачем было тратить на игру деньги, отсутствовал как донат, так и рекламные интеграции. Наверняка трафик, который Ingress собирал, монетизировался хоть каким-то способом, но основной задачей геймеров, как оказалось позже, было тестирование Google-карты с точки зрения удобства для геймеров. Именно порталы из Ingress в дальнейшем стали популярными покестопами.

Пожалуй, Pokémon GO на текущий момент самая известная игра с дополненной реальностью. Её название слышали даже далекие от гейминга люди. Причин этому много — популярный сеттинг, на мультфильмах которого выросли поколения, масштабная PR-кампания, и конечно скандалы, связанные с новым культурным понятием. В 2016 году обществу пришлось серьезно задуматься, как с моральной точки зрения относиться к ловле покемонов в общественных местах, как это может повлиять на безопасность людей и объекты культурного наследия.


Pokémon GO — эталон AR-игр на текущий момент. Обнаружив у себя в ванной того самого Пикачу, пользователь наверняка залипнет в игре надолго. При этом назвать её идеальной довольно сложно. Монетизация в Pokémon GO не слишком нравится пользователям — есть и внутриигровые покупки, из-за которых в некоторых моментах геймплей превращается в pay-to-win. И еще эта раздражающая реклама! Кроме того сами покемоны стали ценностью, а мошенники взламывают и перепродают аккаунты.


После успеха Pokémon GO на цифровых площадках появились десятки клонов продукта, предлагающие сражаться с зомби, приручать драконов или охотиться на диких зверей. GO-подобные игры сформировали свой жанр. Niantic Labs и сама не прочь повториться, причем даже стратегия в начале разработки была похожа: за основу проекта вновь взяли самостоятельную франшизу, не нуждающуюся в рекламе. Так на полках цифровых лавочек Google Play и App Store в июне 2019 года появилась Harry Potter: Wizards Unite.

Успех Pokémon GO проект не повторил, но среди поттероманов игра стала популярной. В России официальный релиз еще не состоялся, но Niantic наверняка рано или поздно доберется и до нас, так как планы на расширение границ у компании есть. Кстати, Harry Potter: Wizards Unite получила награду People's Voice Award за «Технические достижения» на Webby Awards 2020. Это престижная номинация, и значит с точки зрения разработки Niantic активно допиливает AR.


В августе 2020 года разработчики серии The Witcher представили The Witcher: Monster Slayer — AR про охоту на монстров во вселенной Геральта из Ривии. Студия CD Projekt RED относится к своим проектам внимательно, так что фанатам сеттинга можно начинать готовиться к релизу и обновлять девайсы.


В заключение отметим, что приложения, которые используют технологии дополненной реальности, сейчас не редкость. У наших читателей они уже наверняка стоят на смартфонах. Никого не удивляют Instagram-маски или приложения вроде Snapchat, меняющие внешность или добавляющие к ней мешок изюма. AR — это технология, которая от кабины Boeing долетела до наших смартфонов всего за пару десятилетий.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества