635

Генераторы в Substance Designer

Надоело постоянно делать кирпичи и трещины с нуля. Сделал пару генераторов, которыми буду пользоваться в дальнейшем.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошая работа, ТС! А мог бы дать совет (или помочь сделать) как сделать хорошую PBR текстурку гравия, как балласт (под шпалами на железной дороге), все мои тыкания в bitmap2Texture тщетны, все равно очень плоско выходит(

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Если хочется реалистичности и объема, то bitmap to material не подойдет. Даже лучшие алгоритмы обычно не годятся. У меня таким образом получалось сделать нормально только довольно плоские текстуры, типа песка. Я бы или полностью процедурный материал делал, или в зебре бы вылепил и запек.
раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Не знаете хороших видеоуроков? Я в создании текстур профан, но увы, работа требует :(
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вот так на вскидку я не скажу, но разных видеоуроков полно на Ютубе. По тому же Substance Designer много уроков на оф канале Allegorithmic. Под разные задачи - разные техники применяются. Плюс, кому как удобней.


А, еще! Годные уроки в основном на английском.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну с английским проблем нет, спасибо большое!

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества