27

Clickteam Fusion 2.5. Типы движений. Не физические. #6

Всем привет! Сегодня мы будем рассматривать типы движений в CF2.5. Напоминаю - если вы не смотрели прошлые уроки, вам могут быть не понятны некоторые моменты (я, конечно, постараюсь кратко описать их здесь, но лучше вам ознакомиться с прошлыми постами)

В CF2.5 существует 3 раздела движений: не физические, физические и расширенные разделы движения. В каждый раздел входит несколько своих типов. Так, например, в разделе не физических движений мы можем встретить такие типы, как путь, платформа, неподвижный и т.д.

Чтобы посмотреть типы, необходимо перейти в свойства объекта и выбрать раздел Movement

Разберем каждый из них на примере. Начнем с неподвижного (Static). Этот тип стоит по умолчанию у каждого объекта (имеющего раздел Movement, соответственно)

За примером далеко ходить не надо - пол. Пол, на котором стоит, и по которому передвигается, наш персонаж. Он статичен

Bouncing Ball (прыгающий мяч). Это довольно интересный объект. По умолчанию, он движется во всех направлениях (их можно настраивать, как и скорость и другие параметры типа)

Помните "стены" которые мы делали? Их можно немного доработать на отскок объекта с типом Bouncing Ball. Т.е., например, у нас есть шар с этим типом, он движется рандомно. Если мы добавим в свойства "стен" условие, что, если шар касается стены, происходит отскок:

Если добавить условие, что при касании этого шара происходит перезапуск сцены, выйдет неплохое препятствие. Но можно пойти дальше и покреативить, и в итоге сделать что-то вроде Pong или Breakout

В целом, надеюсь, принцип понятен. Идем дальше, к моему любимому типу - Путь.

Path. Этот тип хорош тем, что благодаря нему мы можем составить много интересных препятствий - выходящие из под пола колья, летающие монстрики, летающие платформы и т.д. Его настройка довольно проста - выбираем тип Путь, и нажимаем Edit

И у нас появляется окно редактора движения

Первая кнопка создает новую линию, которую мы можем продолжить
Вторая позволяет "рисовать" путь
Третья позволяет установить паузу
Четвертая отвечает за цикл движения
Пятая - за реверс
Шестая - за перемещение объекта в конец
Седьмая - за цвет линий
Также, здесь можно настроить скорость перемещения (Speed) и проверить, как будет выглядеть движение (Try Movement)

Переходим к Mouse Controlled.

По сути это управление через мышь. В своих экспериментах у меня получалось даже настроить ЛКМ на прыжок. Т.е. двигаться приходилось на стрелки, а прыгать на ЛКМ (Напоминает как когда-то давно играл с братом в GTA, по принципу "Ты бегаешь, а я стреляю"). Собственно, вам наверное интересно - зачем так делать? А потому что мы можем :D

А если о серьезном - при изучении Bouncing Ball мы пришли к выводу, что подобное можно использовать для создания таких игр как Breakout. Так вот, если в случае BB мы делали для той игры мяч, то Mouse Controlled позволяет нам сделать ту самую платформу, которая этот мяч отбивает и движется при помощи движения мыши

Eight Directions (Восемь направлений). Это тоже довольно любопытный объект, с помощью которого можно реализовывать TDS-игры (шутеры, с видом сверху). Собственно, здесь также можно настраивать скорость и другие параметры

Race Car (Гоночный автомобиль). Исходя из названия становится понятно - он для гонок. Довольно неплох при создании гонок с видом сверху

Platform (Платформа). Этот тип позволяет нам сделать так, чтобы наш персонаж (в 2D игре) мог ходить. Вы, наверное, это припоминаете из прошлых уроков, когда мы занимались настройкой персонажа

На этом все, надеюсь вам был интересно!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества