0

Band of Crusaders — хардкорная песочница про крестоносцев

Хотели поиграть во что-то схожее по духу с играми "Mount & Blade" (2008) или "Battle Brothers" (2017)? Мечтали создать доморощенный орден боевых крестоносцев, который будет бороться с разбойниками, монстрами и прочей гадостью в антураже чумной Европы 1350-х годов?

Вот что гласит описание в Стиме:

Band of Crusaders — RPG-стратегия в жанре темного фэнтези. Станьте Магистром рыцарского ордена и возглавьте Крестовый поход на демонов во имя спасения Европы. Исследуйте мир-песочницу, нанимайте крестоносцев, развивайте лагерь и воюйте в реальном времени.

Не советую смотреть трейлер, если у вас трипофобия: туда написали несколько монстров с кластерными отверстиями.

У "Band of Crusaders" вышло демо. Кстати, даже сами разрабы из Virtual Alchemy, Ironward пишут, что демо "раннее". То есть багов, проблем с оптимизацией и прочим будет навалом. Точной даты выхода игры пока нет.

Многих настроек пока нет

Многих настроек пока нет

Сама игра начинается с простыни неозвученного текста и плавно подводит нас к обучению. Начинаем мы во Франции, недалеко от Бретани. Впрочем, часть рыцарей в демо могут быть из Священной Римской империи.

Общий вид карты.

Общий вид карты.

После знакомства со стартовым отрядом я обнаружил довольно мыльное окружение и странную графику, хотя в настройках всё было нормально и даже не минималки. Но это ладно.

Нам нужно не потерять основную команду в прологе

Нам нужно не потерять основную команду в прологе

Короче, мы побеждаем первых врагов и берём себе в отряд новичка. Бои, как и заявлялось, происходят в реальном времени. Отряду вашему надо ещё дойти до места схватки. Впрочем, многие враги сами бегут к нам навстречу. Пробел отвечает за тактическую паузу.

У каждого стартового крестоносца есть своё оружие, броня и даже прокачанные свойства. Лук, вилы, меч, цеп-моргенштерн, киянка. Не с каждым видом оружия сочетается щит.

И вот тут мы сталкиваемся с первым субъективным минусом игры: ВСЕ бои ощущаются затянутыми. Более того, всякие чумные ебабаки могут отхиливаться, поедая падаль. Понятно, что тут дело баланса и привычки, тем не менее поначалу вам остаётся просто ждать кулдауна скиллов (зачастую одного), переключаясь между крестоносцами, которые решили изменить мир. Проще это сделать кнопкой TAB, кстати.

Собственно, 2 столпа игры: бои и менеджмент ресурсов отряда.

Чуть позже, мы узнаем о модификаторах местности и прочих сложностях. Например, ночью мы начинаем чаще промахиваться, если не стоим рядом с источником света. В дождливую погоду все подвергшиеся воздействию огня, горят меньше времени.

В процессе битвы можно попробовать забежать врагу за спину (если врагов меньше, чем вас, то почему нет?). В дальнейшем нам дадут прокачивать пассивки, связанные с боем лицом к лицу. Мол, у тебя бонусы за лобовое честное столкновение, а вот если будешь заходить за спину, то позор и дебафф.

На местности мы не лутаемся. Всё забираем ПОСЛЕ боя. Вещи эти можно продавать в поселениях или надевать на своих. Хз, зачем описал. Но мало ли.

Тупняк бывает с точками выхода и входа, хотя они обычно подсвечены. Мне часть путешествия напоминало Dragon Age: Origin (ну, если бы игру делали криволапые собаки)

Вот тут задумался, что пока выводы делать рано, хотя механики готовы. Но то и дело видел заглушки с xентай-цензурой:

Ах да, по мере продвижения у рыцарей может снижаться вера. То есть ничего хорошего это не сулит. Ваш лагерь постоянно потребляет еду (логично). Кузнец автоматом чинит доспехи, если не отключить функцию. Серьёзные раны требуют большое количество лекарств. В итоге в условиях жёсткого дефицита нам надо ещё как-то выполнять задания, ограниченные во времени. Моим первым и единственным заданием было сопровождение каравана из Иль-де-Франс на юг, в земли, которые контролировала Англия. Увы, следовать по глобальной карте не так весело, как в "Маунт-эн-Блейд". На одной переправе нас вроде как не пустили дальше (судя по всплывающему диалогу). Раза два. А затем пустили почему-то. Точнее, никто не мешал. Ну и недалеко от точки назначения отряд попал в разбойничью засаду и понёс потери. Не сказать, что люди-враги в игре чем-то уступают нечисти.

Вывод: на этой стадии своего существования игра полна багов, недоработок и сомнительных моментов геймдизайна. Даже с моим странным мылом, производительность иногда страдала. Но что хуже, мне не захотелось играть в превозмогатора. Короче, посмотрим на игру в будущем.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества