Vasyandraryi

Vasyandraryi

На Пикабу
Дата рождения: 23 ноября
119 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 1 пост 0 в горячем
5

Синдром утенка и Doom

Америку я не открыл, но хочу поделиться. Поигрался в GZDoom, выставил tonemap — palette, sector light mode — dark и накатил пачку шейдеров ReShade. Результат меня сильно впечатлил — экран выдал настолько суровую, осязаемую аутентичность, в голове щелкнуло: «Именно так эта игра и выглядела, когда я увидел её впервые».

В 90-х на пузатых ЭЛТ-мониторах картинка никогда не состояла из четких квадратных пикселей, как сейчас на ЖК-экранах. Шейдер CRT нужен не просто ради "графона", он возвращает физику старых кинескопов, которая и создавала объем. Без CRT-фильтра на ЖК-панели игра рассыпается на стерильный кафель. Шейдер же склеивает пиксели обратно в ту самую аналоговую, «густую» картинку

Вот как эти шейдеры обманывают наше восприятие пространства и вытаскивают плоские спрайты наружу:

  • quint_bloom.fx — физически отделяет объекты от фона. Вспышки выстрелов, плазма и пасти монстров начинают «светиться» во тьме, визуально выпрыгивая на передний план. Работает в связке с брайтмапами, отлично сочетается с динлайтами проджектайлов в темных тоннелях.

  • vignette.fx + dark mode — работают как рамка глубины. Затемнение краев экрана и углов секторов создает эффект туннеля.

  • filmicpass.fx — искажает цветопередачу и углубляет тени. Затемненные участки визуально проваливаются назад, а светлые выходят вперед, создавая рельеф на плоских стенах.

  • retrocrt.fx — накладывает маску люминофора и сканлайны. Он дробит сплошной цвет на сетку из светящихся точек и темных зазоров. Мозг считывает эту аналоговую фактуру как реальную поверхность, придавая плоским стенам плотность и глубину.

  • adaptivesharpen.fx + filmgrain2.fx — добавляют текстурам полутона. Резкость и зерно накладывают поверх картинки еще один микро-рисунок. Он убирает стерильную гладкость и создает иллюзию сложной, шероховатой поверхности там, где на самом деле плоская текстура.

Современные технологии воссоздали не реальную графику 1993 года, а воспоминания, где DOOM казался невероятно живым и объемным. Меня прибило к экрану, не оторвать. Может кому еще зайдет - не один же я его тридцать лет гоняю.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества