Okaasan

Okaasan

На Пикабу
1718 рейтинг 346 подписчиков 2 подписки 5 постов 5 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
48

Записки Творческой Мастерской 4: Страсти по Марвел

После долгой вынужденной паузы, спасибо за которую можно сказать моему редактору, возвращаюсь к написанию длиннопостов. Благо, период самоизоляции - самое то для вдумчивого написания постов.


Интересно, что сложнее, сделать костюм или описать, как ты это сделал?

Если честно, я затрудняюсь ответить на этот вопрос. Тут же не столько технологию описываешь, сколько делишься творческими исканиями, ошибками, снова поиском решения и результатом.

Хочу описать целый проект, который мы делали с коллегой и результат, который имел в итоге удачное продолжение.


И имя этому проекту «Зимний солдат» . Сейчас о героях из кинокомиксов Марвел не слышал только ленивый, но если кто не в курсе - поясню : Зимний солдат - это такой супергерой. Его настоящее имя Джеймс Бьюкенен Барнс, сокращенно - Баки. В далекие довоенные служил вместе со Стивом Роджерсом(Капитан Америка). Зимним Солдатом он стал благодаря советским ученым, которые приделали ему бионическую руку и прочая, и прочая.


Первоначально был героем комиксов, потом мультсериалов. Позже стал частью киновселенной и, похоже, задержится там надолго. (Первый мститель, Первый мститель: Другая война, Первый мститель: Противостояние, Мстители: Война бесконечности», Мстители: Финал). В видеоиграх он тоже засветился, но с меньшим успехом.

Имя заказчика не публикую по его просьбе. Пусть будет только ник - «James Barnes» 

Когда этот человек появился у меня с идеей воплотить в жизнь образ из фильма, я ни секунды не сомневалась. Там была такая одержимость идеей, что сомневаться в результате даже мысли не возникало.


В жизни этот человек совсем другой, возможно вы его не узнаете, проходя мимо, но то, что он воплотил в фотографиях и его выходах в образе только доказывает, что возможно все, если есть идея, цель, упорство и талант.

Отказаться, в общем, было невозможно. Костюм сложный, я бы сказала даже: очень сложный. Есть много визуальных материалов, есть видеоматериалы , это плюс. Еще плюсом является то, что костюм уже был сделан. Голливудские костюмеры уже воплотили его, живой человек его носил на съёмках, снимал и надевал.


К примеру, с костюмами из видеоигр порой вообще беда бывает. 3Д модели надевать и снимать костюм не нужно, да и законами физики, технологии и здравого смысла можно часто пренебречь. Художники имеют очень богатую фантазию и очень богатые возможности по созданию совершенно немыслимых образов. И порой им и в голову не приходит, что это не дружит со здравым смыслом, логикой, и что это вообще кто-то, когда-то, возьмется воспроизводить в реальном мире.


Живому человеку костюм нужно снять-надеть, да и хоть какое-то удобство должно быть.

Но я повторяю, для кино костюм был сшит на человека. Моя задача была в том, чтобы повторить его почти со стопроцентным попаданием. С одной стороны - материала вагон. А с другой - соперничать с голливудскими профессионалами, да при этом ещё и во вменяемом бюджете - та ещё задача.


Итак, куртка тут из кожи, кожу взяли натуральную КРС. Сначала была работа с конструкцией, долго чертили и спорили. Помимо кожаных деталей, там присутствуют эластичные вставки для удобства посадки. Их не видно, но они облегчают жизнь. После разработки конструкции и изготовления лекал, кроим из бязи и делаем макет изделия для примерки.

Дело в том, что кожа – материал дорогой, а строчить по нему можно только один раз - остаются следы от проколов иглой. Да и сметать ее невозможно. Поэтому все коррективы вносили на макете.


После примерки и нанесения на макете всех линий и их уточнения, мы приступили к раскрою на коже. А уже после этого шили до готовности изделия. Куртка здесь на подкладке, имеет один рукав.


Бионическую руку клиент делал сам, причем не один раз, с каждым разом совершенствуя ее. Но как это происходило - вопрос другой. Переделывалось всё как минимум четыре раза, но результат впечатляющий.


Некоторые фото выглядят так, что я начинаю сомневаться, это реально Себастиан Стэн или это моя работа в представлении косплеера.


Ещё отмечу, что это был не единственный костюм по этому проекту. Впоследствии мы делали костюм по следующему фильму, там куртка отличается от первой, но тоже изготовлена из очень хорошей кожи. От материалов результат работы зависит очень сильно.


Прям, возьмите на заметку, если хотите сделать что-то впечатляющее - не экономьте на материалах. Это, кстати, не только шитья касается.

Помню, был даже у меня в паблике большой срач спор по поводу того, легко ли сшить такую куртку, не дофига ли денег я за это прошу и все в таком духе.


На самом деле это вопросы из серии: «Да как она смеет столько брать за свою работу, если это может каждый. Нужно только машинку купить и на курсы сбегать и вот берись и шей!»


Я тогда сказала: Пробуйте! Дорогу осилит идущий. Но сразу все же с куртки начинать не нужно. Для начинающего это, ну… Не самый простой предмет одежды. Да и оборудование для работы с кожей нужно. На бытовой машине это сделать непросто.


А вообще, как-нибудь расскажу о той ситуации, когда меня в жадности обвиняли, но это совсем другая история.

Для этого же персонажа делалась еще одна куртка из джинсы и толстовка. Тоже есть фото.

В целом, парень у нас одет и хорошо упакован. Человек очень серьезно подошел к вопросу воплощения образа в самых мелких деталях)))


Ну, и комиксную версию мы впоследствии сделали. Но вопросы об этом конкретном фото - не ко мне, пожалуйста)

Этот же косплеер заказывал еще костюм Капитана Америки, но про все работы из киновселенной Марвел я отдельные посты делать буду, очень интересные работы.


Вот такой большой проект получился и был очень хорошо оценен.

Конечно, как всегда, это не только моя заслуга. Очень важна работа гримера, фотографа, самого косплеера. Но мне приятно, что я туда тоже ручки приложила. Авторского права у меня нет. Вот удивительно как-то, фотограф имеет такое право, а я – нет. Потому что я делаю костюмы по заказу. И на момент оплаты костюм становится собственностью заказчика. А мне остается опыт, красивые фото и приятные воспоминания о работе. Нас, простых исполнителей, в подписях к фото не указывают.


Тоже, кстати, целая тема для обсуждения. Даже здесь, на пикабу, мне уже несколько раз писали и просили указать авторство фото. А вот авторство самого костюма указывали, мне кажется, раз пять за всю мою карьеру в этой сфере.


Кстати, большинство фото в этом посте - Omega N Photography

https://vk.com/omega_n


Кстати, вдогонку ко всему этому проекту мы делали еще фем-версию зимнего солдата. Тоже интересная история для прекрасной девушки Виктории

Не знаю, получилось ли у меня рассказать о проекте Зимний солдат так, чтобы вам было интересно, но очень надеюсь, что да. Сама я очень рада что мне довелось с этим поработать. Каждая подобная работа дает неоценимый опыт и возможность двигаться дальше, к новым вершинам!


Иногда я смотрю на какой-то новый проект и у меня такой восторг в душе, и так руки чешутся скорее начинать делать. И если бы была такая возможность, я бы это без денег делала. Но увы, увы.


Предыдущие посты можно почитать тут:

О перчатках

О ценообразовании

О тканях


Вопросы можно задать в комментариях либо в личке моей группы ВК - https://vk.com/atelier_yume

Показать полностью 12
113

Записки Творческой Мастерской 3: Секретные Материалы или как я ткань выбираю

Ну вот, дорогие мои подписчики и просто интересующиеся моим творчеством, мой новый пост! Тем у меня много, но не всегда получается своевременно написать. В этот раз пост будет актуальный не только для косплееров, но и в целом для шьющих людей. Про что? Про ткани.

Проект "Сказочный Патруль"

Фото: Annet Voronaya


Тема в известной степени утилитарная, не очень развлекательная, но я считаю своим долгом написать немного о работе с тканями, именно в начале своего авторского пути.


Естественно, ткани я люблю! Я не просто их люблю, я их обожаю. В магазине тканей могу провести несколько часов, а в приличном магазине тканей вообще остаться пожить.

Я могла бы там оставить все свои деньги, если бы не сдерживала себя. Иногда, правда, здравый смысл и внутренний голос не справляются, и я опять покупаю ткань, не сумев отказаться от нее. Чаще всего подбором тканей для косплей-костюмов я занимаюсь сама.


Беру за это символические деньги и наценок на ткань не делаю, всегда отчитываюсь по чекам. Зачем я это делаю? Я это делаю потому, что для меня во-первых: важен результат работы, во-вторых: хочу упростить себе жизнь и не мучаться с теми материалами, которые совершенно не годятся для пошива именно этого изделия.


Как сказала одна моя клиентка : «Я понимаю , как непросто из г….на и фантиков сделать что-то стоящее!» А очень часто именно с этим приходится работать.


К сожалению, далеко не все мои клиенты знают материаловедение, и далеко не все понимают, что помимо внешнего вида, ткани отличаются своими свойствами и назначением.

В моей практике клиенты мне чего только не приносили для пошива.


Я никогда не забуду, как я шила костюм из так называемого зир-бархата (если кто не в курсе, это сувенирный бархат, который используется для оклеивания изнутри сувенирных коробочек. Внешне он выглядит как цветная замша, но совершенно не приспособлен для пошива одежды) Эта ткань не растягивается, не продувается, не осыпается.

Косплеер: Mokko

Фендом: Kinou_Senshi_Gundam_Age

Фото, увы, не знаю чье.


Кожа в ней не дышит, и костюм из подобной ткани - это термос. Такой, своеобразный способ свариться заживо на фестивале. А на подкладку мне к зир-бархату принесли, ВНИМАНИЕ – плащевку, не тонкую, а такую плотную.


Главным для клиентки критерием был цвет, а цвет действительно подходил идеально. И вот я плакала и шила. Мой утюг подпрыгивал, когда я пыталась это утюжить паром. Швы были очень толстые, едва не с палец толщиной. А в итоге костюм можно было поставить стоймя, и он стоял сам по себе, как косуха из свиной кожи.


Костюм вот он, получился он очень даже неплохим, но я не представляю как клиентка в нем выжила. Хотя на фото выглядит очень даже.

Косплеер: Mokko

Фендом: Kinou_Senshi_Gundam_Age

Фото, увы, не знаю чье.


Этот мой пост, он скорее о трудностях, с которыми приходится столкнуться в процессе работы, когда вы начинаете шить другим людям. У себя в группе ВК я делала памятку тем, кто самостоятельно покупает ткань, вот ссылка. Но вернемся к делам нашим скорбным.


Найти ткань, идеально подходящую для костюма, получается далеко не всегда. И вот тогда наступает настоящее время приключений.

Иногда я создаю ткани сама. Звучит, наверняка, очень занимательно. Ну вот нет такого жаккарда, как нам нужен. Что делать? Берем какую-то ткань в основу, например: тафту или атлас, сверху накладываем панбархат и получаем совсем другую ткань.

Персонаж: Лукреция Борджиа

Увы, единственное фото. В свет он почему-то так и не вышел.


Как работаем? В целом, достаточно просто, но емко по времени и требует определенной сноровки. Выкраиваем двойные детали, накладываем верхнюю на нижнюю и приклеиваем одно к другому, проложив по краю клеевую паутинку. Получается долго, зато потом работать с этим куда легче, детали получаются двухслойные.

Косплеер: Ольга Брежнева

Фендом: Какой-то ориджинал? Не знаю, увы.

Фото, тоже, не знаю чье.



В другой раз, к примеру, довелось мне делать ткань в горошек. И да, рисовать пришлось вручную. На шифоне. Приспособила под это круглый трафарет, и делала спецкраской трафаретную печать. Не знаю почему, то ли опыта не хватило, то ли ткань сложная, живая, ползучая, но результат получился совсем не такой, как хотелось.


В итоге пошла другим путем: вырезала горох из другой ткани и приклеила его утюгом. На фото оба варианта, первый - смотрите выше, второй тут:

Проект "Сказочный Патруль"

Фото: Annet Voronaya


Это были два варианта костюмов для проекта “Сказочный Патруль”. Очень, кстати, был интересный проект, как-нибудь расскажу о нем подробнее.


Еще одним интересным опытом было изготовление полосатой ткани. Мы тогда, к своему удивлению, не смогли найти подходящий для костюма полосатый трикотаж. Его просто нигде не было. А для косплея аутентичность - один из краеугольных камней, чем точнее соответствие картинки образу косплеера - тем лучше. Вот купила я трикотаж двух цветов, выкроила детали, нарезала полоски, разметила на деталях, и посадила утюгом на клеевую паутинку!

Это всегда очень долго, на изготовление ткани ушел день работы, но результат в итоге того стоил. Оторвать их невозможно, вклеились намертво. Наверное, для повседневной носки этот вариант не подойдет из-за разности плотности материалов(о как завернула), но когда речь идет о соответствии образу - вариант вполне приемлемый.

Один из самых частых видов работы с тканью - ручная роспись. Я делала ее неоднократно, особенно в работе со сложными кимоно, но это настолько объемная тема, что описывать это буду в другой раз.

Не могу вспомнить ник косплеера\фотографа. Если вдруг знаете - напишите в комментариях, добавлю.


Когда беретесь выбирать ткань - помните, никто не застрахован от ошибок, и они будут случаться. Относиться к ним нужно философски. Я, не смотря на многолетний опыт, тоже иногда ошибаюсь с выбором.


Наглядный пример - вот этот костюм, который я делала из бархата. Все красиво, выглядит прекрасно, но из-за ошибки с выбором ткани объем работы получился нечеловеческий! Дело в том, что бархат здесь был эластичный. Я не нашла обычный бархат такого цвета, как мне было нужно. В тот момент, мне показалось что с моим опытом я без труда справлюсь со сложным материалом. Ну, немножко больше усилий приложу. Из-за того, что ткань тянулась во всех направлениях - большую часть работы пришлось делать вручную. Низ, все подгибки, посадка пелерины на подкладку - все вручную. В результате все получилось прекрасно, но повторять этот опыт я не стану, и вам не советую.

Fandom: Rozen Maiden

Сharacter: Shinku

Cosplayer: Aster Hime

Photographer: Аннет Воронная

Make-up: Кейт Старк


Зачем я это все пишу? Для того, чтобы вы не боялись пробовать, ошибаться, делать нестандартные вещи с нестандартным подходом, приобретать свой опыт, плакать, смеяться над собой и развиваться. И покорять новые вершины мастерства.


Каким бы ни был ваш опыт - мы занимаемся очень интересным ремеслом, совершенствоваться в котором можно бесконечно. Я уверена, на свете нет ни одного мастера, который умел бы все! Потому пробуйте, тренируйтесь, и у вас обязательно получится!


Предыдущие посты можно почитать тут:

О перчатках

О ценообразовании


Вопросы можно задать в комментариях либо в личке моей группы ВК - https://vk.com/atelier_yume

Показать полностью 13
262

Записки творческой мастерской 2: Перчатки - это вам не фунт изюма!

По прошлому посту, я думаю, мои уважаемые читатели смогли составить представление, о чем я буду рассказывать. В этот раз я хочу рассказать об одной из своих “любимых” тем - о перчатках, и об ошибках с которыми можно при их изготовлении столкнуться. Зато фотки в посте будут как на подбор.

Косплеер: Aster Hime
Фотограф: Annet Voronaya

Персонаж: Ядовитый Плющ


В промышленных масштабах, перчатки шьются с помощью специальных станков. Конкурировать с подобными машинами, естественно, практически невозможно. А изготовить перчатки вручную, и при этом хорошо - сложно. Именно поэтому перчатки я называю своими “любимыми граблями”. Думаю, у каждого в жизни есть подобные. Я на свои регулярно наступаю, зарекаюсь это делать, потом время проходит и, я снова там же. И шишка на лбу давно уже превратилась в мозоль, но каждый раз я думаю “уж на этот - то раз у меня все получится…”


Когда- то давно меня попросили сшить перчатки. Ну, думаю, почему нет - сошью, люди же шьют, а я мастер с опытом. Не тут-то было. Первая пара ушла в мусорную корзину, за ней вторая. Но я же упертая, и потратила на переделки целый день. То, что получилось в итоге меня не устроило.

Косплеер: Iscariot Elian

Фотограф: ???

Персонаж: Fem версия персонажа Takenaka Hanbei

Фендом: Sengoku Basara


Пребывая в расстроенных чувствах, с клиентки я за перчатки взяла всего половину цены. Она была счастлива и моих терзаний не поняла. А я сделала вывод, что автомату по пошиву перчаток я не конкурент. Мне тогда казалось, что результат моей работы был совершенно неудовлетворительным, и пробовать снова, чтобы расстроить себя и клиента - я не стану. Но спустя время, конечно, подзабылось, опять кому то понадобились перчатки и я снова согласилась их сделать. А вдруг…

Косплеер: Aster Hime

Фотограф: vk.com/cryev_photo

Персонаж: Желтый Алмаз (Вселенная Стивена)


И вот, новая попытка: первая сшитая пара опять летит в мусорную корзину. Опыт, однако, сделал свое дело. Памятуя о всех своих предыдущих ошибках, вторую пару я делала очень медленно, проверяя и выверяя каждый шаг. Результат получился, ну, не идеальным, но удовлетворительным.


Фотографирую, публикую в своем паблике: “Смотрите, я могу!”

Но перфекционист внутри меня противным голосом ноет: “Не идеально!”. Снова крою, делаю ещё одни, и ещё, должна же я научиться?


Итогом подобной тренировки становится не бог весть какой, но результат. Из бифлекса перчатки получаются уже сравнительно неплохо. Выкройка, которую я тогда использовала - упрощенный вариант с цельнокроенными межпальцевыми деталями. Но здесь, во многом, помогала ткань - бифлекс тянется и нивелирует мелкие огрехи. Не супер, но годно вполне. На тот момент я удовлетворилась этим опытом и остановилась.

Косплеер: Aster Hime

Фотограф: Annet Voronaya

Персонаж: Ядовитый Плющ


Но радость была не очень долгой. Снова заказ, снова с перчатками(Про него я в прошлом посте рассказывала). Обычно я советую клиентам просто найти и купить подходящие перчатки. В большинстве случаев это будет лучше и дешевле, чем шить их. Но в этом костюме перчатки были нестандартные, с фигурнообрезанным верхом. Такие в магазине не купить, поэтому было принято решение шить. Причем шить из кожзама. Только вот кожзам не тянется так, как бифлекс, а потому мой предыдущий лайфхак не сработает. Да и упрощенная выкройка не подойдет. На помощь мне пришёл весьма мною уважаемый журнал «Ателье», нашлось в нем и подробное описание и выкройки перчаток. Да и решила я, что выходить из зоны комфорта и шить что-то, что получается не очень хорошо - отличный способ расти над собой(Будто мне ежедневных экспериментов было мало, ага).

Косплеер: Наталья Итяксова

Фотограф: ???

Персонаж: Runelord Sorshen

Фендом: Pathfinder


Тут позволю себе небольшую ремарку. Я очень часто ищу решения для трудных моментов именно в печатных журналах, вроде Ателье. Я знаю, что все можно легко найти в интернете. Но не все, что написано в интернете - истина в последней инстанции. Очень часто, учить берутся люди, которые далеко не все знают и умеют. Но каждый второй - эксперт. А журналу “Ателье” я доверяю, в общем-то, хотя и там встречается всякое.


Большую часть жизни, пока я училась и шила “обычную” одежду - никакого интернета не было в природе. Те, кто читал мой самый первый пост, наверное, уже прикинули, сколько мне лет. В любом случае, иногда я шуточно зову себя “Бабушка русского косплея”.


Но вернемся к перчаткам. Так как размер выкройки из журнала мне идеально подходил, я не стала ее строить сама, думая упростить себе работу. Забегая вперед, скажу, что помогло это не сильно. Выкройка оказалась как инструкция к шкафу из икеи. На то, чтобы в ней разобраться, я потратила больше времени, чем если бы строила выкройку самостоятельно.

Но, легких путей мы не ищем.

Первая проблема, с которой я столкнулась - не хватало межпальцевых деталей. Логика подсказывала, что их должно быть шесть. На схеме видно места соединения: “а-а”, “с-с”, “в” почему-то парной детали не имела. Сперва крепко задумалась, но потом сообразила, что детали среднего пальца наверняка одинаковые, и их нужно две, хоть и на схеме изображена одна.


Поняла, конечно, но к журналу у меня прям претензия. Ну трудно, что ли, было две изобразить?

Нарезала, соединяю, и тут же нахожу ещё одну ошибку в схеме. Дальше на схему решаю не полагаться, мало ли какие еще “сюрпризы” там есть, и учусь уже на собственных ошибках. Делаю сложный большой палец с язычком. И вроде все идет хорошо и правильно. Припуски 2 мм. Ииии...


Первая перчатка летит в мусорку, а за ней и вторая. На этом моменте я впала в легкое отчаяние, а заодно вспомнила все матерные ругательства, какие только знала. За перчатки я взяла с клиентки две тысячи рублей, а времени потратила - колоссальное количество. Слабым утешением было только то, что я, наконец, научусь делать все правильно.


После короткой передышки, следующую пару я делала достаточно быстро и без ошибок. Проклеила верхние раструбы, сделала их двойными. Порадовалась тому, что сделала все так, как нужно, и так, как сама представляла. Расслабилась и…

Верх у перчаток фигурно обрезанный, и я, не глядя, обрезала его на обеих перчатках в одну сторону. А они должны быть зеркальными. Слезы, сопли, депрессия. Причем, заметила я эту ошибку только на примерке. Делать было нечего, и утешая себя тем, что лишнего опыта не бывает, принялась делать перчатки ещё раз. Ткани оставалось совсем мало, хватило ее едва-едва. И перчатка получилась узковатой. Клиентка мои терзания не очень поняла, забрала костюм и умчалась на фестиваль!


Мытарства мои на этом не закончились. После фестиваля клиентка принесла мне вот это:

Конечно, проблем здесь было сразу две. Первая - в том, что перчатка получилась узкой, а вот вторая - поползла ткань. Так часто бывает, когда ткань, которая подходит по цвету\внешнему виду, оказывается полным, простите, говном. Про ткани я как-нибудь отдельный пост напишу.


Имею ли я право давать в данной ситуации советы? Наверное, имею. Хотя иной раз мне кажется, что здесь поможет только опыт. Но я пишу это для того, чтобы кто-то, кто прочтет, смог бы избежать моих ошибок.

Косплеер: Aster Hime

Фотограф: Torati

Персонаж: Mt.Lady - Boku no Hero Academia


Суммируя весь свой “перчаточный” опыт, я хочу сказать следующее:


Во-первых, если вы не уверены в своем владении машинкой - лучше шейте вручную. Машинка неравномерно растягивает детали, что может дополнительно усложнить работу.


Во-вторых, берите как минимум в два раза больше ткани, чем вам нужно. Первая пара,

наверняка, будет “пробная”.


В-третьих, по возможности отработайте свою выкройку. То есть, выкройку нужно уточнить несколькими примерками. Причем, выкройка для разных тканей будет с разными прибавками.


В-четвертых, будьте готовы к тому, что несколько первых “попыток” придется выбросить. Переделать перчатки - невозможно, проще сделать заново.


Ну, и главный совет - не бойтесь. Перчатки, они чувствуют ваш страх. )) Если они поймут, что ты их боишься - ничего не выйдет. Поэтому, прям с ходу говорите: “Перчатки, я вас не боюсь!” И пробуйте, пробуйте, пробуйте. Дорогу осилит идущий.


Ну, и в заключение хочу еще вот что добавить. То, что я делала “плохие” перчатки и выбрасывала их - не значит, что они были безнадежны. Наверное, кому-то они показались бы нормальными. Но, когда я делаю работу, я хочу, чтобы она была идеальной. Любой мастер скажет, что идеального костюма - не бывает. Всегда есть помарки и мелкие косяки, которых клиент и не заметит даже. Это, кстати, одно из основных отличий в работе мастера и новичка. Ошибки новичка, их увидит любой, а ошибки профессионала - только другой профессионал, и то не всегда.


Свой “идеальный” способ шить перчатки я еще не нащупала, но рано или поздно это обязательно случится. Конечно, с автоматом конкурировать трудно, но как-то ведь раньше, до появления автоматов, их шили, а значит и надежда есть. А пока я починю клиентке перчатки, вставив новый палец. А потом сделаю новые, из другой ткани и с учетом опыта моих ошибок.

И больше НЕ ВОЗЬМУСЬ шить перчатки. Конечно, ровно до тех пор, пока не забудется эта история. Хотя, у меня есть уже следующий заказ с перчатками.


Шейте, и у вас обязательно все получится! )


Любому фидбеку буду рада. Пишите, подходит ли подобная подача материала, и что можно изменить. )


И да, ребят, здесь я пишу в первую очередь для души. Если вы хотите узнать стоимость какого-то конкретного костюма - пишите лучше не в комменты, а в группу в вк - https://vk.com/atelier_yume


Баянометр ругался на фото из моего предыдущего поста. Но другого фото этого костюма у меня пока нет.

Показать полностью 11
268

Записки творческой мастерской 1: О ценообразовании и Рунных Властителях

Дорогие друзья, публикуя первый пост, честное слово, не ожидала такого количества откликов и такого интереса к моей публикации. Я благодарю вас за столь теплый прием, мне приятно читать про талант, НО - то, что вы видите, это результат большой работы и не только моей. Чтобы получить такие результаты, нужен был совместный труд : мой, косплеера, фотографа, крафтера. Так что присваивать всю славу себе не считаю возможным. Да, не все косплееры шьют костюмы самостоятельно, но это нисколько не умаляет их работу над образом, деталями, и доведением костюма до того, что вы в итоге увидите на фото.

Сейчас стою перед сложным выбором: С чего начать наш большой разговор о косплее, изготовлении, творчестве и проблемах, и как при этом вам не наскучить. За время работы у меня накопилось огромное количество контента. Есть рабочие фото и фото, которые сделали фотографы. Подробности работы снимаю не очень часто, это отвлекает. Но и wip фотографии у меня тоже есть. Свой опыт приобретала на собственных ошибках и переделках. Этим хочу поделиться в первую очередь.


Но первый пост цикла будет не о том, с чего я начинала, а о совсем свежей работе. На повестке дня будет костюм из игры Pathfinder RPG. Это такой современный PnP сеттинг, отпочковавшийся от DnD. Он достаточно шустро набирает популярность, даже компьютерная игра по нему вышла. Персонаж - runelord Sorshen, одна из семи рунных властителей Тхасилона. В общем, особа практически королевских кровей. Костюм я делала для постоянной клиентки Натальи Итяксовой.


С Наташей работаю не первый год и не первый костюм с ней делаем. У меня много постоянных клиентов, с которыми мы делаем не один и не два костюма. Но любая работа начинается с того, что мне присылают картинку, чтобы я могла оценить стоимость работы.

Без фото главного помощника я просто не могла обойтись )


И вот на оценке стоимости работы я хочу немного акцентировать внимание. Я много слышала историй от своих клиентов, когда она находили мастера(Мастера! Не швею! Ради бога, имейте к нам уважение) который соглашался что-то изготовить за сравнительно небольшую цену. Потом понимал, что продешевил, начинал тянуть, или делал работу спустя рукава, или вовсе пропадал. А в итоге получался недовольный клиент, и недовольный мастер. И прежде чем вы закидаете меня тапочками, поясню что в этой ситуации есть вина как мастера(в большей степени) так и заказчика.


Потому что ТЗ можно прислать вот так:

А можно вот так:

Я знаю, что это арт из MGS 1 и персонажей этих в детальном виде найти не трудно, но как пример - очень наглядно.


И конечно, в первом случае оценить стоимость работы будет гораздо проще, чем во втором.


Но вернемся к делам нашим скорбным. Как же правильно посчитать стоимость работы?


Когда-то давно я пыталась считать по старинному прейскуранту стоимости работы. Такие в советские времена использовали в ателье. И за основу там бралась минимальная сложность. То есть, в случае с платьем - берется платье без рукавов, а потом добавляются усложняющие элементы. То есть, все считалось по отдельности. Воротник, рукава, отделка, все это имело определенную, фиксированную стоимость. Но по этому прейскуранту получалась порой такая цена - что и в страшном сне не приснится. В итоге получалось во-первых долго, во-вторых сложно, а в-третьих не отражало тех реалий, с которыми я столкнулась.


На данный момент, я пришла к иной схеме ценообразования. День своей работы я условно оценила в четыре с половиной тысячи рублей(Нет, это не значит что я столько зарабатываю в день, это нужно для удобства счета), и условно, на глаз, прикидываю за какой срок я могу выполнить ту или иную работу. К примеру, брюки - достаточно просты в изготовлении, и с ними я явно справлюсь меньше чем за день. Значит, и цена на них будет в районе трех тысяч рублей.


Да, кто-то может сказать что это дорого, но есть у меня своего рода “Кодекс Работы”, о котором я потом отдельно расскажу. Цена называется в начале работы и до конца работы не меняется, сколько бы раз не пришлось исправлять и переделывать. Но о кодексе я расскажу в другой раз, а сейчас вернемся к ценообразованию.


Конечно, если у вас мало опыта, оценить сколько времени вы потратите на костюм очень сложно, даже я порой ошибаюсь. Но за отправную точку можно брать как раз тот самый, упомянутый мной прейскурант и плясать от него, в разумных пределах, пока не наберетесь опыта. В любом случае, цена не должна браться “с потолка”. А в идеале - нужно еще и нести полную ответственность за свою работу. Но это я опять в сторону “Кодекса” ухожу. Вступление и так уже затянулось, давайте уже переходить к костюму.


Изготовить нужно было вот такую красоту:

Костюм, как видите, непростой. С чего начинаем работу? Собираем все картинки и изображения персонажа, до которых можно дотянуться. Здесь могут очень пригодиться фотографии других косплееров, которые уже делали этот костюм. Причем ОСОБОЕ внимание нужно уделять неудачным костюмам. На их примере можно заранее заметить проблемные места. Но собирать нужно вообще все, по максимуму. Когда речь идет о рисованном арте - на этом этапе можно всплакнуть, потому что на разных артах костюм может заметно отличаться в деталях. Особенно, если над артами работало несколько художников. Но в любом случае, во избежании непонятных ситуаций - необходимо обсудить с заказчиком все детали, даже самые мелкие.


Случается и так, что нет ничего, кроме одного единственного рисованного арта. В таких ситуациях приходится додумывать, опираясь на здравый смысл. Хотя тут и здравый смысл не всегда помогает. Это косплей, детка! Художники руководствуются чем угодно, только не здравым смыслом. Не говоря уж о том, что рисованным персонажам и трехмерным моделькам не приходится снимать и одевать костюм, да и человеческими пропорциями художники и разработчики частенько пренебрегают.

Если костюм очень сложный, а они бывают такими часто, особенно из компьютерных игр, нужно постараться разбить его на отдельные части. Это не всегда сразу получается. Нужно помнить о том, насколько будет удобно работать с тем или иным элементом, и насколько удобно потом будет его надевать.

Итак, поделили костюм на элементы. Здесь мы видим нижнее платье из сетки с объемным рукавом, верхнее платье без рукава на контрастной подкладке. Еще перчатки. Вышивка была объемной и нашивала я ее вручную на готовое изделие. Еще на этапе планирования было принято решение, что выпуклые элементы на груди и плечах будут вышиваться с учетом выкройки. Вышивкой занималась не я, ее делала потрясающий мастер Екатерина Бабкина, с которой мы плотно сотрудничали в процессе работы.

Простых вариантов у меня не бывает : сетка на нижнее платье была усеяна бусинками и это стало подводным камнем. С этим ничего нельзя было поделать - такая ткань. Но строчить по ним невозможно. И вот я весело и непринужденно отковыривала эти бусинки в местах швов. Возвращаясь к вопросу ценообразования - глядя на картинку в начале работы, я и представить не могла, что буду тратить время на отковыривание бусинок с ткани, и естественно не закладывала это в цену. Но так как цену я озвучиваю “на берегу” - естественно, это была моя проблема, а не клиента.

Рукав у нас объемный, ширина 1,50. И вот мы работаем, примеряем, все идет хорошо, и, когда почти все готово, клиентка меняет корсет! Нет, я ее понимаю. Ей не нравится, как лежит бок, и она меняет низкий корсет на высокий. В итоге это улучшит костюм. На первый взгляд, для меня это не особенно на что-то влияет. Но у меня тут же появляется проблема - нужно убирать в груди и под грудью, а это бархат, между прочим. Бархат очень сложная в работе ткань, отутюжить швы очень сложно даже со спецоборудованием. Строчить можно только один раз, потому что в случае переделки шов остается заметным. Плюс к этому, каждая вещь проходит ВТО в процессе изготовления, то есть все швы утюжатся в процессе сборки, прострочил-приутюжил, и в собранном виде к некоторым швам не подобраться. В данном случае, впрочем, катастрофой это не стало, потому что мы ушивали костюм. Убираю, отпариваю, все прекрасно.


И вот - финишная прямая, осталось только нашить вышивку на готовое, по сути, изделие. Фигня-вопрос, думаю я! Делов то - бери иголку и пришивай. Прикинула, что за день управлюсь не особенно напрягаясь. Ничего же сложного?

В итоге я один фрагмент пришивала три с половиной часа(!!!). Задача, казавшаяся мне пустяковой, превратилась в полтора дня непрерывной кропотливой работы. Пришлось запихивать в костюм глянцевый журнал, придавать ему условно-анатомическую форму, и держа его одной рукой, другой рукой пришивать. В итоге исколоты все пальцы, от постоянного напряжения болят глаза, а от “удобной” позы - спина. И вот спустя полтора дня, наконец, готово. Здесь поясню, что даже когда за плечами большой опыт, ошибки все равно случаются. Все мы люди, в конце концов. Бывает и так, что не все получается сделать с первого раза, иной раз приходится переделывать даже по несколько раз. Иногда плачу и делаю. Это, когда не получается так, как хочется.

А еще, помимо всего прочего, важной деталью этого костюма были перчатки. Это мои любимые грабли. Небо мне свидетель - я десятки раз зарекалась делать перчатки, потом бралась и жалела об этом. Но это настолько обширная тема, что о них я напишу в следующем посте. Это правда достойно отдельного разговора.


Из моих слов может показаться, что я жалуюсь, но на самом деле это просто рабочие моменты, с которыми я сталкиваюсь на ежедневной основе. Зато момент, когда человек на финальной примерке облачается в готовый костюм - бесценен. Такая, знаете, слегка растерянная улыбка перед зеркалом, и немой вопрос “Это что, правда я?” в глазах. Такие моменты, они все сложности перекрывают.

Да и финал у этой истории оказался очень приятным. Ребята вышли на Ролекон в костюмах, и их фотографии заметили и репостнули в официальном Твиттере Paizo Publishing, издателей Pathfinder. Это, к слову, далеко не единственный случай когда на наши костюмы обращали внимание авторы первоисточника. Было такое и с видеоиграми, и даже с издателями одной известной MMORPG довелось поработать. Но это, конечно, совсем другая история.

Пост вышел очень длинный но, надеюсь, вы добрались до его финала. В заключении хочу отдать должное Екатерине Бабкиной - https://vk.com/otketo, сделавшей великолепную вышивку и наравне с Наталией и мной являющуюся соавтором костюма.


Любому фидбеку буду рада. Пишите, подходит ли подобная подача материала, и что можно изменить. )


И да, ребят, здесь я пишу в первую очередь для души. Если вы хотите узнать стоимость какого-то конкретного костюма - пишите лучше не в комменты, а в группу в вк - https://vk.com/atelier_yume


P.S. Баяномер немного ругался на дэдпула и Бильбо, но это мемы.

Показать полностью 13
900

Я шью костюмы для косплея и хочу рассказать об этом.

Привет ребята! Это мой первый пост на Пикабу. Меня зовут Елена Львова. И последние 15 лет моей жизни я занимаюсь очень увлекательным делом. Когда я говорю, чем именно, половина из тех, кому я об этом говорю вытаращивает глаза, еще часть просто удивляется и лишь небольшая часть тех, кто в теме, начинают меня уважать. Многие из них либо слышали обо мне, либо видели мои работы. Да, я немного известна в узких кругах. Вот, как-то так.


Я шью костюмы для косплея.


1) Сет Грифона для Белого Мага из игры Final Fantasy 14

Косплеер - Kami

Фотограф - Miss Plague


По образованию я инженер-технолог швейной промышленности, а позже ещё получила дополнительное образование дизайнера. О своем образовании я пишу не для того, чтобы похвастаться, а потому, что среди того количества людей которые делают костюмы для этой субкультуры очень мало профессионалов. Большинство, увы, лишь думают что что-то умеют, и даже пытаются чему-то учить других, но на самом деле, к сожалению, это не так.


Я шила всю свою жизнь, но обычную одежду, именно этому меня когда-то учили. Но когда-то 15 лет назад мой сын привел ко мне группу ребят, и когда мне показали что я должна сшить - я впала в священный ужас. В то время очень немногие вообще знали, что такое этот косплей. О том, что никто вообще не знал как всё это шить - даже не говорю.


2) Певица Takarano Arika (Ali Project)

На фото: Ольга Брежнева

Фотограф: ???


И вот уже 15 лет я, вместе с этими прекрасными людьми, вношу свой вклад в дело российского косплея. Я не знаю, сколько костюмов я изготовила за это время, но точно не менее трех сотен. Дело в том, что каждый костюм уникален и про каждый я могу рассказать историю, независимо от того, сколько прошло лет. Я помню каждого из своих клиентов, потому что я на них потратила не один день своей жизни. И конечно, у меня накопилось немало увлекательных историй про изготовление этих костюмов, а иногда и про их дальнейшую судьбу. У меня есть свои любимые костюмы, о которых вспоминать приятно даже по прошествии многих лет.


3) Red из игры Transistor

На фото: Анастасия Мирамарта

Фотограф: Annet Voronaya


Конечно, я нахожусь в постоянном творческом поиске, потому что зачастую приходится под каждый костюм изобретать новую технологию его изготовления, ведь порой костюмы не дружат не только с технологией пошива, но и со здравым смыслом в целом. Иногда я устаю, и шью что-нибудь красивое из обычной одежды, но очень быстро начинаю скучать.


В общем, учитывая всё вышесказанное, я решила поделиться с вами своими творческими исканиями, и начать цикл постов об изготовлении костюмов для косплея, ПРИ(Полевые ролевые игры), исторической реконструкции и даже для страйкбола.


4) DRACULA, L’AMOUR PLUS FORT QUE LA MORT, Косплеер - Aki Hana

На фото: Teru

Фотограф: Eva


На все интересующие вопросы постараюсь своевременно отвечать в комментариях, а в написани постов попробую придерживаться определенного ритма. Какого? Увидим через пару постов, пока сама не до конца понимаю.


В любом случае - любому фидбеку буду рада.

5) J-Rock, Versailles, Персонаж - Teru, Косплеер - Aki Hana

На фото: Teru

Фотограф: Morushina Oksana


П.С. Естественно - все костюмы, фотографии которых я выкладываю, изготовлены мной. Если я где-то не вспомню имя фотографа - смело пишите об этом, и я с удовольствием добавлю имена.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества