Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбачь в мире, пережившем апокалипсис. Люби мутантов, ищи артефакты, участвуй в рейдах и соревнованиях. Изготавливай снаряжение, развивай навыки, поддерживай союзников и раскрывай загадки этого мира.

Аномальная рыбалка

Симуляторы, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • AirinSolo AirinSolo 10 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • mmaassyyaa21 mmaassyyaa21 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
17
n1.s2
Серия Правила 10 редакции

Привила 10 редакции. Техника⁠⁠

2 года назад

Как мы знаем, в беке Вархаммера 40000 мало что может сравниться по ужасающей мощи с неостановивым натиском бронемашин и танков. Поэтому их так любит, например, Имперская Гвардия.
Однако в последних редациях (8 и 9) техника сильно страдала от огневой мощи типичной армии. Так что одной из задач новых правил было сделать опреденные юниты более стойкими и применимыми в бою. Это коснулось и техники.

Почти все профили получии прибавку в стойкости/тафне. Итак, раньше 9 тафна была самой высокой в игре (у титанов), в новой редакции тафна будет доходить до 14 у, например, Стомпы, гарантируя, что мало оружий сможет с ней потягаться.
Профили оружий так же были настроены, чтобы вписаться в новый диапазон стойкости, но об этом позже. Пока посмотрим на Рину:

Сразу видная 9 стойкость, как у титана класса "Полководец", при этом Рино одна из легкобронированных техник космодесанта. Такая тафна делает её трудной целью для противопехотных оружий и даже мельт. (Мельты-то за что?! Это же антитех)
В то же время Рина получила способности, характерные для большинства техники:
Deadly Demise - при взрыве юниты в округе (не указано, какой) получают указанное число морталок. Взрыв всё так же на 6.
Firing Deck - показывает, сколько моделей из сидящих в ней могут пострелять. (Как в 7 редакции)
Так же можно заметить, что Hunter-Killer подросла в силе. И, чтобы меньше читать, у неё есть описание правила One Shot в профиле. Так же улучшился WS с 6+ до 4+, так то Рина теперь будут ого-го каким рукпашником.
Ну и ешё вернулось правило на ремонт одной вунды в ход.

В новой редакции обещают, что у каждой техники будет своя ниша. И техника с монстрами станут намного мощнее, чем была в 8-9 редакциях.

Техника и монстры так же страдали от деградации профилей по мере получения урона. (Падали точность, число атак и мув). Теперь же в большинстве случаев деградация будет выражаться штрафом на попадание при уменьшении ран до трети от начальных. Так что монстры и техника будут драться до конца. А много техники и вовсе не будет деградировать, например, Рино. Деградацию оставили только там, где "имело смысл".

Напоследок несколько статлайнов другой марской техники. Тафна подросла и значительно! Скоро узнаем, как изменилась сила оружия.

Источник: Vehicles Are Even Tougher in the New Edition of Warhammer 40,000 - Warhammer Community (warhammer-community.com)

Показать полностью 5
Warhammer Warhammer 40k Wh News Настольный варгейм Длиннопост
4
15
n1.s2
Серия Правила 10 редакции

Правила 10 редакции. Персонажи⁠⁠

2 года назад

В новой редакции нас ждут серьёзные изменения правил взаимодействия между офицерами и подчинёнными. Мощные бонусы от аур, которые получали все стоящие рядом юниты канули лету… но не совсем. Эти эффекты были слишком мощными, чтобы адекватно их сбалансировать (и поэтому они продержались 6 лет, да, GW?).
Теперь же, вместо разадачи бонусов всем в пределах видимости, персонажи будут присоединяться к отряду, прямо как в Dawn of War, и становится с ним одним целым, такая система позволит избавиться от черезмерно прокачаных суперюнитов. (Боинги передают привет)

Внимательно рассмотрите примарис лейтенанта на прилагающемся пикте, кого же ещё. Можете ли вы себе представить, как он дрожащими руками берёт инфопланшет и набирает номер какой-то невнятной эльфийки… простите, не то.
Можете заметить, что его корная способность - Leader, которая даёт ему возможность присоединяться к отряду. Присоединение к отряду происходит перед первым раундом, во время заявления резервов и пассажиров транспортов. Лидер становится постоянным членом отряда на всю игру.
У лейтенанта осталвсь способность Tactical Precision, которая теперь даёт не ре-роллы, а Lethal Hits, которые мы уже видели, это автовунды на критические хиты, т.е. на 6 на кубах на попадание по умолчанию.
Второе свойство - Target Priority - даёт юниту возможность стрелять и чарджить после отступления. Заметим, что свойства сформулированы немного по-разному, возможно, певрвое не будет работать, если в отряде будет так же капитан.

У каждого лидера есть небольшой список юнитов, к которым он может присоедениться. Например, примарис-лейтенант может вести базовых Mark X интерцессоров или блейдгард ветеранов, но не может вести отряды в гравис-арморе, осталяя их соотвествующим коллегам (не расслабляйтесть, покупайте лейтенантов).
Так же можно заметить, что нас ждут ещё два новых примарис юнита.
Обычно в каждом отряде может быть только один лидер, но для лидеров типа лейтенанта, у многих фракций будет исключение, чтобы присоедениться к отрядку, который уже возглавляет старший офицер.
Правило Look Out, Sir! (в персонажа нельзя стрелять, если в 3" есть дружественные юниты) так же кануло в лету, лидера теперь прикрывает его собственный отряд. (Вот и объяснение правила Precision из прошлой статьи, навернака с ним можно будет принимать, какая модель в юните принимает атаки).

Но не все персонажи будут Лидерами. Независимые одиночки получат свойство Lone Operative, дающее запрет на стрелковые атаки по персонажу, если он дальше 12" от атакующего. Это свойство будет у специалистов скрытых операций, наприемр, в Виндикара или Шадоу Сан.
Некоторые персонажи будут получать свойство Lone Operative вблизи от некоторых юнитов.
Например, Железный Отец Феиррос - вблизи техники, или Лев Джонсон рядом с пехотой спейсмаринов. Такие персонажи будут раздавать бонусы союзным юнитам не будучи из частью, например, за счёт аур (которые канули в лету в начале статьи).

Можно заметить, что в статьях часто описаны усиления защитных свойств юнитов. Это было одним из упоров при разработке правил новой редакции – сделать стойкие юниты достаточно живучими на поле боя. Больше всего это будет заметно на примере техники, которая теперь будет выдерживать намного больше урона, но об этом в следующий раз.

Источник: Leaders Now Join Squads To Personally Deliver Powerful Boons in the New Warhammer 40,000 - Warhammer Community (warhammer-community.com)

Показать полностью 2
Warhammer Warhammer 40k Wh News Настольный варгейм Длиннопост
1
19
n1.s2
Серия Правила 10 редакции

Правила 10 редакции. Немного бека 3. Прыгун фон Райана⁠⁠

2 года назад

Новый примарис лейтенант мастер стелса, но он всего лишь результат десятилетий тренрировок. Новое же детище разума улья Тиранид было произведено чтобы стать одним из лучших охотников в галактике.

Флот-улей умеет вести войну множеством способов – заваливать врага ордами Термагантов, расплавлять бастионы живой артиллерией Тиранофексов, или устраивать засады внушающими страх Ликторами. К последним теперь присоединится и Прыгун фон Раяна.
Почему он так называн? Пока что неизвестно, обратитесь за разъяснениями к местному магосу-биологосу, но приготовьте свой инквизиторский уровень допуска.
Прыгуны проворные, ловкие и невероятно смертоностные. В нужные момент они нападают, чтобы расчленить своих несчастных врагов в смертельной ярости. В отличае от Ликторов, Прыгуны атакуют стаями.

Источник: The Hive Mind Finds Clandestine New Ways To Eat Its Enemies with the Von Ryan’s Leaper - Warhammer Community (warhammer-community.com)

Показать полностью 2
Warhammer Warhammer 40k Wh News Настольный варгейм Длиннопост
2
13
n1.s2
Серия Правила 10 редакции

Правила 10 редакции. Правила детачмента⁠⁠

2 года назад

Итак, пишет GW, основным отличаем в сборе ростера будет, как мы помним, выбор детачмента после выбора фракции. Хотя в 9 редакции дела обстоят примерно так же, в 10 редакции детачмент будет давать спецправила (как формации в семёрке), "улучшения" и стратегемы. (В прицнипе, это очень похоже на кодекс Пожирателей Миров, самый свежий кодекс в 9 редакции)

На старте, до выхода кодексов, каждая фракция, помимо профилей всех юнитов, получит и свой уникальный детачмен, подходящей её стилю игры.
Так же будет "золотое правило": правила детачмента будут помещаться на один разворот. Таким образом не нужно будет перелистывать страницы в поисках нужных правил. Всё, что нужно для игры: кодекс, правила детачмента и карточки юнитов. (Свежо придание, конечно)
Так же, у каждой армии будет своё уникальное правило. Например, Waaagh! у орков, Synapse у тиранидов, Orders у ИГ и Oath of Moment у спейсмаринов.

Правило мощное, на раунд выбирается юнит, по которому можно ре-ролить попадание и пробитие.
Но обещают, что рероллы намного менее повсеместны, нежели на конец 9 редакции, так что это правило будет кстати, показывая репутацию космодесантников как дисциплинированых целеустремленных убийц.

Изучаем детачменты

У тиранид в начале редакции будет детачмент Invasion Fleet и, с упором на быструю эволюцию и ошеломляющий натиск. Его спецправилом будет Hyper-adaptations, дающее на игру одно из трёх правил, позволяющее лучше настроить армию против конкретного противника.

Swarming Instincts даёт правило Sustained Hits 1 против INFANTRY и SWARMS. Sustained Hits 1 — это дополнительный хит при Критическом Попадании. Критическое попадание, по аналогии с критической раной - то, что раньше называлось безоговорочным успехом, то есть, по умолчанию, 6 на кубе на попадание. Неплохое правило против армий с упором на кучу бомжей.
Если же у противника много техники и монстров, пригодится правило Hyper-aggression, которое даёт Lethal Hits, автовунды при критическом попадании.
И, наконец, правило Hive Predators, на котором ГВ не заострили внимания, при атаках против вражеских персонажей, даёт правило Precision. Никакого описания, но, например, в Ереси правило выглядит так и… намекает потенциально на сильные изменения в системе взаимодействия персонажей с отрядами. Хотя, может, просто универсальное правило на игнорирование правила Look Out Sir.

Фракционными способностями тиранидов будут Synapse и Shadow in the Warp, упор в которых будет на манипуляцию Battle-shock тестами (новые тесты на мораль). Но об этом в следующих статьях.

Стратегемы и улучшения.

Как выше говорилось, теперь это часть детачмента. По заверениям GW, в прошлых редакциях игрокам было сложно, сложно, непонятно разбираться в паре десятков фракционных стратегемм. Это время прошло, теперь у каждого детачмента будет не более 6 стратегемм. Плюс 12 рулбучных стратегемм. Но не надо беспокоиться, как нам сообщали раньше, много действительно классных стратегемм остались с нами в качестве способностей юнитов.
Например, Armour of Contempt теперь будет стратегемой, доступной в детачменте Gladius Task Force – первом детачменте, доступном космодесанту. Работать она будет как АоС в балансных правках почти весь 2022 год, ухудшать AP входящих атак на 1.

Улучшение, как и предполагалост, это объединённый список реликов и варлорд трейтов. И они будут, как и стратегеммы, уникальны для каждого детачмента. Рулбучных улучшений не будет.
Например, будет улучшение Artificer Armour (в принципе, полностью аналогичное текущему релику), так же будут и улучшения, позволяюще персонажам лучше взаимодействовать с юнитом, который они возглавляют. Такой вот жирнющий намёк на то, что вернут механику присоединения к отрядам как в Dawn of War редакцих старше, чем я могу вспомнить.

Источник: Faction Rules Are Leaner and Cleaner in the New Edition of Warhammer 40,000 - Warhammer Community (warhammer-community.com)

Показать полностью 5
Warhammer Warhammer 40k Wh News Настольный варгейм Длиннопост
2
23
n1.s2
Серия Правила 10 редакции

Правила 10 редакции. Немного бека 2. Примарис лейтенант. Снова⁠⁠

2 года назад

*кринж-алёрт*
Всем нравятся приммарис лейтенанты! Даже тиранидам нравится их вкус в качестве апетайзера перед примарис капитаном (если это дегустационный сет) или перед пачкой интерсцессоров (если это шведский стол).
Но это новый лейтенант встанет тиранидам поперёк горла.

Вы думали, Слай Мальбро крутой? Новые примарис лейтенанты непревзойдённые убийцы и умелые разведчики (наверняка ещё и горячие лбовники) — они скрываются в джунглях/пустынях/тундре/городской застроке/небе/оке ужаса. Они пробираются в тыл пртивника и в его мысли. Они настолько эффективны, что, когда прибывают основные силы космодесанта, лейтенант встерчает их, потягивая чай, так как он уже выиграл войну.

Дизан основан на Риверах и лейтенанте в броне Фобос.
Так как это ветеран, спецаилизирующийся на партизанской войне, разведке и диверсиях в тылу, ему приходится самому на ходу чинить обмундирование. Да, брешь в его наплечнике закрыта куском тирандиского хитина. Нет, это не техноересь.
Чтобы беречь боезапас комби-оружия, он мастерски орудет парными боевыми ножами - просто посмотрие, они все в ихоре бедных тиранидов!
Его внешний вид так же использует элементы классических охотников на тиранидов: шрам на лице (шлемы для слабых), трофеи на броне и комби-флеймер - любимое оружие капеллана Кассия (или Кассиуса).

Источник: Go Way Behind Enemy Lines With a New Space Marine Lieutenant - Warhammer Community (warhammer-community.com)

Показать полностью 3
Warhammer Warhammer 40k Wh News Настольный варгейм Длиннопост
0
15
n1.s2
Серия Правила 10 редакции

Правила 10 редакции. Профили терминаторов⁠⁠

2 года назад

Зная теперь, как будут выглядеть статлайны в десятой редакции, рассмотрим профиль терминаторов и то, как они будут действовать на поле боя.

Характеристики
Давайе сначала рассмрим карточку. Теперь он состои из двух колонок. Слева оружие, справа -умения. Так же почему-то инвуль, он же непробиваемый спасбросок вынесен отдельной строкой, зато заметно. Ключевые слова всё так же внизу и фракционный киворд один.

Пример картчки терминаторов из 9 редакции. Различия значительные и видно, что части информации на картинке сверху нет: профиля сержанта и вариаций закачки.

Одной из задач при разработке новой редакции было сделать юниты боллее живучими. (Это, кстати, очень в канве метагейма 9 редакции, когда умение теперь на точке важнее умения отрывать лица)
Таким образом терминаторы сохранили 2+ сейв, но получили повышенную стойкость (тафну?) Т5 и 4++ инувль против текущего 5++. Лидак 6+ - такой будет у большинства персонажей, ОС всего 1, держать точки будет тяжело.
Кстатии, я сравнил, провалить 8 лидак в текушей редакции про условии поетри половны отряда (выкинуть 9 и выше) это 3/18, а провалить 6+ в десятой это, вроде, 5/18, что, вроде, вероятнее.
Ветераны первой роты не только плохо умирают, но и, как мы сейчас увидим, умеют постоять за себя.

Оружие

Шторм-болтеры и силовые кулаки сочетаются как вино и сыр. (Ээээ?). У штормоболтера осталось свойство Rapid Fire 2, но сама его суть немого поменялась. Теперь в половине дальности стрельбы будет прибавляться указанное число атак, а не удваиваться. В принципе, это интересно, потому что позволит тонко настравить оружие, например, сделать адекватный дробовик. (Но где GW, а где адекватная настройка)

Силовые кулаки потеряли штраф на попадание (как минимум у терминаторов, как мы помним, профили одного и того же оружия у разных юнитов теперь могут отличаться).
А вот цепный кулаки, со штрафом на попадание, получили свойства Anti-Vehicle 3+.

В целом Anti-X Y+ заменит целвй класс словесных описаний оружий, например, Arc оружие мехов. Просто это оружие, при атаке по цели с указаеным кивордом (Infantry, Monster, Vehicle, например) будет наносить "критические раны" на немодифицироваенные броски Y+. Ничего критического в этих ранах, на самом деле нет, это просто безоговорочный успех броска, т.е. 6 по умолчанию. Но сам факт точно, что вместо фразы "успешно вундит" стоят "критические ранения" намекает, что, возмножно, на этот термин будут завязаны и другие свойста.
Если говорить проще, то вунд-рол по юниту с указаным ключевым словом успешен на Y+ вне зависимости от соотношения стойкости цели и силы атаки.
И пилокулак будет вундить технику на 3+. Тоже интересный механизм настройки оружия.

Не рассказали нам, правда, что же значаи другие загадочные свойства оружия: Devastating Wounds, Torrent и, самое непонятное, Ignores Cover.
Ну и вот профили тех же оружий в 9 редакции. Заметно повсеместное ухудшение AP., хотя сила крак-ракеты подросла.
Так же вместо Power Sword обезличенный Power Weapon, что, опять же, намекает, что всё силовоое оружие сольют в один профиль, разный для каждого юнита.

Способности

Почти у каждого юнита будет своя спец способность - многие из которых оттуда перекочевали из стратегем (Семерка передаёт привет).
Так, у терминаторов есть базовая способность Deep Strike, которая описана в базовых праивлах и теперб это называние будет уифицировано у всех юнитов всех фракциой со схожей способность. (Привет, семёрка!).
Затем упоминавшаяся ранее, но не объяснённая Oath of Moment, общая для всех моряков.
И две собственных.
Teleport Homer — использовать стратегему Rapid Ingress на этот юнит за 0КП.
Fury of the First — бывшаяя стратегемма, при атаке игнорировать модификаторы попадания и WS/BS, а при атак епо юниту, выбранному целью свойства Oath of Moment, +1 на попадание. В прицнипе, и понятно, что Oath of Moment будет чем-то вроде выбора приоритетной цели.

Ну и напоследок стратегема Rapid Ingress. Выход из дипстрайка в конце мув фазы противника.
Но, конечно, важна не сама стратегема, а пример её оформления. Вот это действительно можно назвать улучшением. Всё четно и понятно. Когда, кого и как.

Источник: Just How Tough Are Terminators in the New Edition of Warhammer 40,000? - Warhammer Community (warhammer-community.com)

Показать полностью 6
Warhammer Warhammer 40k Wh News Настольный варгейм Длиннопост
7
11
n1.s2
Серия Правила 10 редакции

Правила 10 редакции. Новые карточки юнитов⁠⁠

2 года назад

Собсвенно, пример статлайна

Но где же WS и BS? Куда делось число атак и сила? Что значит ОС? (хотя на картинке и есть частично ответы)

Что такое ОС?

Objective Control - величина того, как хорошо юнит может удерживать важную позицию (контрольную точку). Коненчо же, это смамый элегантный, простой и удобный способ определения контроля точки (как мы без него только жили). Теперь у каждый модели будеть эта характеристика. И, чтобы понять, кто контроллирует точку, достаточно просто сложить ОС всех моделей в её области (три дюйма в 9 редакции). Таки образом, в обычной трупсе будет спрос - у них этот параметр будет больше, так как закреплять на точках. А у элиты - меньше, ведь их задача - ломать лица врагам. Техника и монстры так же будут обладать повышеным относительно элиты ОС. Так что Рыцарей смогут "отжимать" точки у мелких юнитов. (Впрочем, ничего нового, в 9 редакции Рыцари так же считаются за несколько моделей, как и Кусодесы)

Как работает параметр Лидерство? (хотя на картинке выше это и написано)

Лидерство (давайте назовём его лидак - намного быстрее же) в этом издании будет играть важную роль. Мораль юнита оценивается с помощью Battle-shock теста. Заставить пройти его сможет несколько факторов, включая потерю более половины отряда (Below Half-Strength). Проверка проходит в командную фазу. При провале юнит будет испытвать трудноси с контролем точек, использованием стратегем или при отступлении из ближнего боя.
Так же поменялась и сама механика теста. Если раньше нужно было кинуть D6+потери ниже лидака, то теперь 2D6 Выше. И, как сообщает ГВ, новый лидак 6+ аналогичен текущему 8-. Но что-то я не очень уверен в полной правдивости данного заявленияю.

Что случилось с WS, BS, S и A?

Характеристики атаки всё ещё с нами, но переехали из статлайна юнита в статлайн оружия, чтобы сделать профили более простыми и понятными.

Профили оружия

Всё, что нужно знать для того, чтобы выстрелить в противника, или стукнуть его, теперь написано в статлайне оружия. Например, если раньше павер кулаку требовалась приписка об ухудшении броска на попадание, теперь просто в его профиле WS хуже, чем у остального оружия.
Более того, профили оружия теперь привязаны к юнитам, так что пилокулак, например, у спейсмарина будет смертоноснее, чем у культиста.
И, что самое главное, таблица пробития принципиально не изменится. (Как бы и хочется таблицу интереснее, но и спасибо, что не как в АоS, c to-wound в профиле оружия) Если сила равна тафне, то пробитие на 4+ и т.д. (спам горохом остнется).
И все свойства оружия теперь будут описаны универсальными абилками, которые будут прописаны в рулбуке.

Источник: Warhammer 40,000 – The Anatomy of a New Datasheet - Warhammer Community (warhammer-community.com)
От себя хотелось бы сказать, что, хотя и осталась порочная система безоговорочно успеха на 6+, система выглядит неплохо, потому что, похоже, не нужно будет запоминать бесконечные Power Sword, Master Crafted Power Sword, Very Nice Best Stainless Steel Power Sword.

Показать полностью 3
Warhammer Warhammer 40k Wh News Настольный варгейм Длиннопост
1
18
n1.s2
Серия Правила 10 редакции

Правила 10 редакции. Немного бека 1. Тиранидские войны⁠⁠

2 года назад

Появление флота Левифан на западе Имперума - не первое столкновение человечества с тиранидами. Хотя, возможно, самое страшное, но это лишь новая страница в вековой истории тиранидских войн.

Имгарл (Ямгарл?) — 500.М41

Самый ранний контакт, за 200 лет до вторжения первого флота-улья, на спутниках Имгарла. Имперские торговые суда встретили неизвестных ксеносов с щупальцами на лице. Поначалу их приняли за эндемиков. Однако, как только опасность стала очевидна, ксеносов зачистили спейсмарины из ордена Саламандр.
Неизвестно как генокрады попали на луны Имгарла. Некоторые считают, что это был авангард флота Бегемот (Бехимот?), другие предполагают что это было ответвление флома Тиамат, занесенное ещё в M35.

Первая Тиранилская война — 745.M41

Первое массовое столкновение с тиранидами произошло два с половиной века назад, с флотом Бегемот.
Названы они в честь Тирана - первой поглощённой ими планеты. Тираниды катились по галактике, сея разрушения, поглощая планеты, спутники и целые системы. Калгар, Чаптер Мастер Ультрамаринов, решил, настпление флота будет остановлено у Маккрага.
Исходя из разведданных иквизитора Криптмана (который впоследстии был объявлен предателем, голубцом и радикалом, но не было обвинён во лжи), Ультрамарины укрепили свои родные миры и нанесли удра огромной орбитальной группировкой по надвигающимся ксеносам. Группировка состояли не только из боевых кораблей, но и кораблей торговцев, и вообще из лбых кораблей, к котрым можно было прикрутить орудия.
Флот-улей Бегемот был повержен, но огромной ценой. Маккраг был заражён спорами, Калгар покалечен, вся первая рота Ультрамарин убита во время защиты Полярной Крепости.

Вторая Тиранидская война — 990-993.M41

После разгрома флота Бегемот, Империум сохранил контингент на Восточных Рубежах. Однако, после двух веков без тиранид, Администратум начал задаваться целесообразностью такого решения.
Тогда и напал флот-улей Кракен.
Снова Ультрамарины ринулись в битву во время кампании на Икар 4 (возможно, нужно оставлять имена собственные на английском). Так же и другие расы оказались вовлеченными в конфликт, включая Тау из Домоклова залива и Эльдар с крафтворлда Йанден, который едва не превратился в межзвёздный склеп.

Третья Тиранидская война — 997.M41 - настоящее время

Меньше, чем через 5 терранских лет после разгрома флота Кракен, инквизитор Криптман обнаружил появление нового флота-улья.
Флот-улей Левиафан, новая угроза, сильнее и смертоноснее предыдущих. Из-за Великого Разлома, флот Левиафан столкунлся с отпртом не только Империума, но и еретиков, ксеносов и даже демонов. (Экс)инквизитор Криптман заметил, что отростки флота замедлялись, попав в полосу экстерминированных миров, или в непролазное болото орочьих Вагхов в сектора Октариус, но не остановились.
Тираниды нацелились на ещё один родной мир космодесанта - Баал. Но на него же нацелились и силы Хаоса. Что привело к битве ксеносов, демонов и 30 000 сынов Сангвиния под командованием Данте. Битва повредила Баал, и так находящийся в упадке.

Четвёртая Тиранидска война?

Казалось, что флот Левифан остановился и Робуте Гилиман (Робаут Жилиман, Бенедит Камберетч, Робот Эльдартян) может сосредоточиться на крестово похоже Индомитус. Но, как оказалось, флот Левиафан был далек от поражения. Пасить чудища сомкнулась на Империуме снова…

Источник: A Brief and Bloody History of the Tyrannic Wars - Warhammer Community (warhammer-community.com)

Показать полностью 3
Warhammer Warhammer 40k Wh News Настольный варгейм Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии