Возвращение джедая
Мой сын в последнее время подсел на "Звездные войны".
Сегодня на холодильнике обнаружил вот такую иллюстрацию к 6-му эпизоду:
Мой сын в последнее время подсел на "Звездные войны".
Сегодня на холодильнике обнаружил вот такую иллюстрацию к 6-му эпизоду:
Как-то определялся с выбором игры, и обнаружил странный факт, что на пикабу НЕТ ей описания.
В итоге игру купил, поиграл, впечатлился, и вот думаю, а не написать ли по ней пару строчек? На полноценный обзор не замахиваюсь, просто пару слов, вдруг кого заинтересует...
Игра представляет из себя дуэльное противостояние альянса и империи. (есть режимы игры на 3 и на 4 человека, когда пары работают в общей команде отвечая за разные действия. Вроде режимы рабочие, но не мое). При чем противостояние, описанное в событиях фильмов оригинальной трилогии Лукаса (4,5 и 6 серии). И силы сторон тут очень не равны. Изначально у империи достаточно мощный флот и куча штурмовиков. Империи достаточно "ступить ногой штурмовика" на планету, что-бы поработить и заставить выпускать новые отряды (звездные разрушители, шагающие боевые машины "АТ-АТ" или силой вербовать новых штурмовиков) и у империи уже есть звезда смерти, способная уничтожать планеты, и неуязвимая для обычных атак, флот альянса при этом скуден и слаб, а что-бы договорится на постройку новых кораблей или набор отрядов повстанцев нужно приложить огромные усилия, отправляясь на планети с миссиями и склоняя их на свою сторону сложным но честным путем. В союзниках у империи армия и флот, в союзниках альянса только время.
Не равны не только силы. Кардинально отличаются и условия победы.
Империя должна найти и уничтожить скрытую базу повстанцев. Карта галактики насчитывает 32 планеты, из них 5 штук изначально контролируются империей. На оставшихся 27 планетах где-то расположена эта база. Как только база будет уничтожена (планета захвачена или планета уничтожена звездой смерти) империя победила, а в галактике правит закон, демократия и жесткая но справедливая рука императора.
Альянсу для победы надо показать всей галактике, что сопротивление не бесполезно. Т.е. надо просто успешно продержаться. Изначально - 14 ходов. Но можно ускорить эту победу успешно выполняя разные цели, например устраивая саботажи на имперских заводах, склоняя к дружбе планеты, уничтожив звездный разрушитель можно показать, что силы у альянса есть. А уничтожив звезду смерти (предварительно добыв её чертежи) весы противостояния сильно качнуться в вашу сторону.
Теперь об игровом процессе (очень не подробно).
Важный момент - перед началом партии игрок за альянс выбирает из колоды зондов карт с названиями планет одну карту. Именно тут будет располагаться тайная база альянса. Остальную колоду кладет на поле.
Перед игроками развернута карта галактики, поделенная на секторы. На 5-ти планетах изначально есть отряды империи. На одной планете отряды альянса.
Кроме того, у каждого игрока свой маленький планшет (с характеристиками кораблей и наземных отрядов) и колоды карт. А так же командиры (Лея, Люк, Мон Мотма, Хан Соло... Дарт Вейдер, Палпатин, Таркин...), которые будут управлять армией или выполнять миссии.
Ход игроков делится на три части (фазы)
В первой фазе игроки выбирают миссии, на которые отправят своих командиров. Т.е. выбирают из карт миссий те, которые им в данный момент интересны. Командиры, не отправленные на миссии остаются в запасе, и их можно будет использовать с другими целями
Во второй фазе мы эти миссии пытаемся выполнить. Например отправляем Люка Скайуокера на дагобу, что-бы он там стал джедаем и познал силу. Империя может попытаться своим командиром помешать. А может империя отправить таркина продемонстрировать мощь кораблей империи и запугать парочку планет, склонив их на свою сторону. Тут уже мешает (или нет) кто-то из альянса. Успех или провал определяется умениями командиров и броском кубиков.
Кроме этого можно отправить командира переместить флот. И в случае если на одной планете оказываются отряды обоих игроков, неминуемо происходит сражение. Тут в первую очередь решает сила флота (бой в космосе) или армии (бой на планете) и, конечно, кубики, куда жа без них.
Тут империя может случайно найти базу альянса. Для этого достаточно просто переместить на планету любой наземный отряд.
И дальше третья фаза. Это практически подготовка игроков к новому ходу. Возвращаем всех командиров к себе на планшет, берем новые карты миссий (выполненные уходят в сброс), нанимаем новых командиров (всего их 12 у каждой из сторон) и строим на планетах технику.
И здесь же игрок Империи берет две верхние карты из колоды зондов. Таким образом он понимает, на этих двух планетах базы нет. Круг поиска сокращается.
Примерно все - начинается новый ход. Разыгрываются новые миссии, новые сражения, империей оккупируются новые планеты в поисках базы. Все достаточно просто в плане правил. И очень насыщено в плане тактических решений.
Где искать базу альянса - двинуть флот в дальний конец галактики? Есть вариант потерять ценное время, если база в другой стороне. Рассредоточить силы по всей галактике - тогда велик шанс найдя базу, проиграть бой за неё. Или отправить командира на миссию, выполнить разведку сократив варианты поиска на будущее?
А альянсу, пытаться усилить армию для защиты базы в случае обнаружения? Но скопление армии грозит тем, что базу смогут легче найти. Устраивать саботаж этим командиром или оставить в резерве, что-бы противостоять империи в их планах. Попытаться поднять восстание Вуки на Кашиике? Или освободить Хана из карбонитового кольца?
Игра по достоинству входит в десяту лучших настольных игр (по версиям двух крупных игровых порталов, зарубежного BoardGameGeek - 8 место, и российского Tessera - 2 место). Войти в десятку из многих тысяч игр, это очень серьезное достижение :). А занять эти места по народному голосованию - вдвойне хорошо. Игра очень соответствует теме, но интересна не только фанатам саги. Я до своей первой партии не знал ни Таркина ни Мон Монту и узнал только после партии по принципу - "а кто-ж это такие-то?". Игра отличная стратегическая и тактическая дуэль, с умеренной долей случайности (кубики при выполнении миссиий или в бою), но при этом вполне управляемая, т.к. количество кидаемых кубиков зависит от силы армии в бою или умений командира в нужном навыке.
А, да. Время на партию примерно 3-4 часа.
PS: Классическая монополия, с железными фигурками, с домиками и отелями занимает примерно 21000 место в этом рейтинге :)
Чуть не забыл самое главное! Впечатления!
Впечатления борьбы, напряжённого противостояния двух сил в большой галактике, столкновения интересов и флотов на высшем уровне. Художественный текст на картах и отлично подобранные картинки этому очень способствуют.
А благодаря тому, что игра вся пропитана событиями и персонажами оригинальной трилогии, играя, вы переживаете всю эту историю, и строите ее заново, принимая другие, "правильные" решения.
В одной нашей партии империя сразу ввела жёсткое военное давление, зажав арм альянса на секретной базе, и практически полностью исключив возможность пополнения. Твердая, железная рука, навела порядок. Пришлось кое чем и пожертвовать, альянс успешно совершал саботаж на заводах, тем самым превратившись из повстанцев в террористов.
Армия империи была разделена на три мощных ударных кулака, и предполагаемое местоположение базы удалось определить достаточно быстро. В галактике оставалась только одна реальная планета для ее размещения.
Вот тут империя допустила свою ошибку, которая чуть не стала фатальной, отправив все свободные сили на атаку планеты, не осталось сил для защиты столицы империи, Корусанта, чем альянс сразу и воспользовался, отправив туда принцессу Лею с небольшим отрядом, им удалось пошатнуть веру в империю у жителей столицы. До поражения оставались считанные дни, и империи пришлось бить по базе не объединенной мощью флота а одним кулаком, силы были почти равны. В итоге базу удалось уничтожить, понеся большие, но оправданные, в данном случае, потери.
В другой партии империя так увлеклась поиском базы, что рассредоточил все свои силы по всей галактике, сильно ослабив их ударную мощь. Выяснить где база получилось, но уничтожить ее было нечем. Альянс же, пользуясь слабостью империи в отдельных системах, точечно бил, демонстрируя свою способность победить. Уничтоженный звездный разрушитель, целый сектор, лояльный альянсу, саботаж на крупнейших заводах империи... Тут была лёгкая победа альянса.
И это все дарит огромное количество положительных эмоций.
Шестой эпизод космической саги «Звездные Войны» должен был стать ярким финалом, на тот момент, трилогии о джедаях. Однако, учитывая сюжет этой части, в которой Люк Скайуокер противостоял императору Палпатину и Дарту Вейдеру, название фильма изначально отражало именно этот момент.
В середине 1982 года в кинотеатры поступили рекламные постеры фильма с названием «Звездные Войны: Месть джедая». Именно тема мести была отражена на плакате, выполненном в отличительной черно-красной гамме.
Первоначальный трейлер фильма был также выпущен с названием «Звездные Войны: Месть джедая», а также некоторые иные тематические товары по фильму.
Однако потом, в декабре 1982 года, всего за 5 месяцев до премьеры, Джордж Лукас решил изменить название. По общепринятому мнению, пересмотрев отснятый материал, Джордж Лукас понял, что ошибся: джедаи не обучены мстить, ведь месть – путь к темной стороне силы. Джордж Лукас решил изменить название так, чтобы в нем не было противоречий ценностям джедаев. В результате, премьера фильма 25 мая 1983 года состоялась уже с новым названием – «Звездные Войны: Возвращение джедая». Последующие постеры были выполнены уже в бело-голубой гамме, в противовес агрессивной цветовой гамме первых плакатов.
В связи с этим, аутентичная продукция по фильму со старым названием резко выросла в цене и стала предметом охоты коллекционеров и поклонников Звездных Войн. Нередко оригинальные постеры со старым названием мелькают в телепередачах (например, в «Baggage battles» на канале Discovery и в «Pawn stars» на канале History), а их стоимость на зарубежных торговых площадках доходит до 5 000$.
Путин и Навальный. Ты будешь называть меня ПОВЕЛИТЕЛЬ
Разработчики из калифорнийского стартапа Jetpack Aviation (JPA) работают над созданием летающего мотоцикла под названием Speeder. По виду этот мотоцикл похож на тот, что все мы могли увидеть в "Возвращении Джедая" или других частях саги "Звездные войны", и он уже доступен для предварительного заказа на веб-сайте компании - если у вас есть свободные 10 000 долларов, чтобы его забронировать.
Автор: Ryan Valle