Игры и Экономика
Не хотелось бы, но придется напомнить, что в минувшие выходные наш деревянный решил упасть и подниматься пока не планирует в связи с этим вопрос.
Ну что, геймеры, настала пора закупаться сточасовыми играми старой школы? 😜
Лут в играх поражает
Викторина по Второй мировой: интересные факты, которые вдохновили нас на создание игры в жанре RTS
Мы создатели War Alert — игры в жанре RTS, посвященной Второй мировой войне. Перед нами не стояло цели разработать исторический симулятор, но знание реальных событий помогло сделать наш проект более захватывающим.
Подготовили для вас пять интересных и неочевидных вопросов о Второй мировой. Попробуйте ответить на них правильно, а заодно узнайте, как реальный военный опыт нашел воплощение в игре War Alert.
Вопрос 1. «Танк победы»
Советский Т-34 называют одним из лучших танков эпохи. Но секрет его боевой мощи был не только в броне и в пушке. А в чем же?
🔎Ответ: простота и массовость. «Тигры» и «Пантеры» превосходили Т-34 по боевому потенциалу, но их было в разы меньше. Т-34 штамповали десятками тысяч, чинили в полевых условиях и быстро готовили новые экипажи — это и решало исход крупных операций.
При создании техники в War Alert мы вдохновлялись реальными историческими прототипами. Среди них Т-34, «Пантера», «Шерман» и другие. Перед началом боя игрок формирует набор из восьми боевых единиц и выбирает офицера, который влияет на тактику с помощью активных и пассивных навыков. Кроме тяжелых танков, в игре также есть пехота, элитная пехота, легкая и тяжелая техника, крупнокалиберные пулеметы.
В каждом сезоне мы будем добавлять в игру новых офицеров и новые боевые единицы — их можно будет получить бесплатно через игровой процесс. Победа в бою зависит от того, как вы комбинируете рода войск, разбираетесь в их сильных и слабых сторонах.
Вопрос 2. Операция «Фортитьюд»
Перед высадкой в Нормандии союзники провели гигантскую обманную операцию и заставили немецкое командование держать лучшие дивизии совсем в другом месте. Для этого они использовали...
🔎Ответ: надувные танки и фальшивые радиосигналы. Операция «Фортитьюд» создала в Дувре призрачную армию из резиновых «Шерманов», деревянных самолетов и фальшивых штабов. Немцы ждали удар в районе Па-де-Кале — и просмотрели Нормандию.
War Alert — PvP-игра, где решения соперника непредсказуемы. Это значит, что, как и в настоящем бою, вам придется проявить хитрость и смекалку. Читайте ситуацию на поле боя, используйте разведку, обманные маневры, фланговые атаки, ищите укрытия и атакуйте в самый неожиданный момент.
Вопрос 3. «Сталинский орган»
Советские реактивные установки БМ-13, которые в СССР ласково называли «Катюшами», немцы прозвали «Сталинским органом». Что легло в основу прозвища?
🔎Ответ: звук. Направляющие располагались рядами, как трубы органа, а сам залп сопровождался воющим свистом. Эффект был не только разрушительным, но и психологическим: по воспоминаниям немецких солдат, этот вой парализовывал.
В War Alert звук помогает создать ощущение присутствия на поле боя. Артиллерийские взрывы, выстрелы, движение техники и крики солдат передают напряженную атмосферу сражения и делают игровой процесс живым и убедительным.
Вопрос 4. Провал «Лиса пустыни»
Немецкий военачальник Эрвин Роммель, прозванный «Лисом пустыни», несколько лет успешно противостоял британцам в Северной Африке. Но его кампания в итоге провалилась. Что стало главной причиной?
🔎Ответ: снабжение. Британский флот и авиация раз за разом топили конвои с топливом и боеприпасами. Без горючего мощные танки Африканского корпуса превращались в дорогие неподвижные мишени.
Логистика — важный элемент многих RTS-игр. В War Alert мы пересмотрели ее принципы: вместо монотонного сбора ресурсов и постройки базы снабжение стало частью боя.
На карте есть обычные ресурсные точки, точки топлива, точки боеприпасов и ключевые точки. Обычные ресурсные точки дают небольшое количество топлива и боеприпасов, специальные — больше соответствующего ресурса, а контроль над ключевыми постепенно снижает очки победы противника. Снабжение генерируется автоматически и используется для производства подразделений, включая пехоту и бронетехнику. Кроме того, если пехотный отряд потерял бойцов, он может вернуться на базу или к медпункту, чтобы за счет снабжения автоматически пополнить состав.
Вопрос 5. Загадка «Шермана»
Американский «Шерман» был основой бронетанковых войск союзников. Существует версия, что британские экипажи называли его Ronson — по марке зажигалки. Прозвище было мрачным, и причина у него была конкретная. Какая?
🔎Ответ: боеукладка. Первые «Шерманы» хранили снаряды в бортовых нишах. Пробитие — и танк вспыхивал, как спичка. Позже сделали «мокрую» боеукладку, окружив снаряды жидкостью, что помогло частично снизить риски. А вот прозвище осталось.
В War Alert у каждой фракции, боевой единицы и офицера есть свои сильные и слабые стороны. Изучите их перед боем и составьте свой боевой набор таким образом, чтобы недостатки одних отрядов перекрывались преимуществами других.
В War Alert реальные принципы военной стратегии превращаются в игровой опыт: победа зависит от взаимодействия родов войск, выбора офицера, динамики боя. Сейчас игра находится в ранней стадии разработки, поэтому нам очень важны ваши идеи и предложения.
Напишите в комментариях, какие механики, боевые единицы или темы о Второй мировой войне вам было бы интересно увидеть в следующих материалах!
А если хотите поддержать наш проект, пожалуйста, добавьте его в список желаемого в Steam.
Реклама Компания Shanghai Island of Adventure Information Technology Co., Ltd
Ответ на пост «Подставы в играх»1
Патроны, аптечки, крутые пушки, броники и гранаты. Играешь в игры и хоп... кончились патроны? Пробегаешь мимо трупика и вот у тебя и патроны и гранаты и тд. Здоровье на исходе? Заныкайся в траве или добеги до аптечки и ты снова здоров. Коси врагов налево и направо. Не война, а прогулка.
Иногда прям бесит когда ты заходишь в онлайн шутеры. Чуваки с пулеметами носятся как угорелые и поливают все огнем, снайперы аки кузнечики прыгают туда и сюда и даже без прицела успевают убивать. Если погибнут то снова возродятся со 100% здоровья, брони и патронов, у противника только +1 очко прибавится.
Война это война. И жизнь у человека одна.
Как же хочется в серьезную игрушку сыграть. Чтобы этих соников не было бы. Если ты снайпер, то сиди и не свети.
Кто же когда нибудь создадут то? В начале игры ты крутой чувак. С кучей полезных навыков. Броня и оружие по последнему слову техники. Прям сразу в элиту. Убили? Держи другого. Навыков чуть поменьше да и экипировка не блещет. Но до элиты дотягивает. Че? Опять убили? Держи еще одного. Навыков раз два и обчелся. Броня и оружие так себе. Но хоть что то. Опять убили? Да чтож такое. Держи еще одного. Броник дырявый, что было то и дали. Автомат без колиматора, почему без? Срочникам не полагается, а то проебут. Тебе еще надо пристрелку провести, там еще мушка сбита. Почему пистолет ржавый? Так его с консервации прапорщик снял, все вопросы к нему. Дать тряпку? А у тя навыка нету. И гранаты не полагаются. Не положено. Что если опять убьют? Ничего страшного, у нас срочников много.
Во время игры надо считать патроны, патронов то много у трупов но вот пополнение требует много времени. Это надо дойти до трупа, достать автомат, отсоединить рожок и выщелкнуть патроны по одному. После взять свой, отсоединить рожок и убедиться что патроны от ак47 не подходят к м16. Значит надо менять свой автомат. Ак без обвесов, почти убитый. Если поменяешь свой тюнингованный м16 то больше его не увидишь. Дилемма.
В тебя попали? Надо остановить кровь. Снова попали? Опять лечиться. Все. Аптечек больше нет. Если нужно то ищи труп с аптечкой. Нашел? Что? Тюбики другой рассветки? Да еще по английски? Качай навык языки, а то вколишь себе не то и загнешься. Да ты че? У тебя нет навыка медицина? Все, ты труп. Потеря крови.
Хочешь гранатами затариться ищи труп. Нашел? Там только одна граната и другая без запальника? Ты че делаешь? У тебя нет навыка гранаты! Ооооо, хорошо полетел, только низко. К дождю наверное.
И все, каждый игрок будет мыслить уже по другому. Виртуальность приблизится к реальности. Ведь никому не хочется менять элитного бойца на зеленого срочника, который автомат держит впервые.
Подставы в играх1
Коротко о контроллерах
Кааак же сложно порой перестроится на другую раскладку кнопок, когда переходишь на контроллер для другого девайса!
День святого Валентина
С Днём всех Влюбленных!
В честь этого праздника, специально для вас, мы подготовили геймерские Валентинки! Разбирайте и пользуйтесь — нам будет приятно стать вашим купидончиком и поделиться своими любовными стрелами для ваших вторых половинок😘






















