Привет всем пикабушникам и пикабушницам!
С вами Даня Игродел, самый популярный геймдизайнер и сценарист (пока только светлого будущего). Кто из вас играл в Бесконечное Лето? Уверен, что почти все. И конечно же я знаю, что вы помните эти прекрасные чувства от первого прохождения. Эх, было время...
Но в чём же феномен её популярности и такой невероятной успешности?
Устраивайтесь поудобнее, включайте саундтрек, сейчас я всё расскажу.
Разработка новеллы началась в 2008 году на популярном в то время имиджборде Ычан (хотя кому я рассказываю, все же и так знают). Сама игра вышла спустя 5 лет, 21 декабря 2013 года. Это и есть первая причина популярности. Много ли в то время было популярных российских ВН? Ответ очевиден. Отсюда же вытекает вторая причина - сроки разработки. Если сравнить новеллу с обычной книгой,(что будет не слишком корректно), то у книги зачастую само написание занимает год. Вследствие этого что? Правильно. У Ритана была целая куча времени на наш любимый божественный сценарий. И он действительно написал его хорошо. Мой друг проходил БЛ зимой, и после нескольких часов игры ему действительно не верилось, что на улице идёт
снег.
Вторая причина.
Афигенные. Арты. Здесь, наперекор некоторым мнениям, что куча из них сделана на коленке, я просто скажу спасибо всем художникам:
ArseniyXC (художник по фонам) - https://www.pixiv.net/en/users/202175 https://www.artstation.com/arsenixc
https://deviantart.com/arsenixc
Orika Nekoi (просто ван лав) - https://pikabu.ru/@Orikanekoi
VVCephei (художник по фонам) - https://www.artstation.com/vvcephei
Veel (художник по фонам)
И отдельное спасибо - для Художника-Куна. Без него бы и не было нашего лета...
Благодаря их труду БЛ стала не просто текстовым квестом, а именно тем, что тронуло кучу сердец сердца.
Закончим с благодарностями, и перейдём к более глубокому секрету, о котором вы скорее всего не подозревали. Это сюжет.
Я не буду трогать писательские термины, расскажу вам суть максимально просто.
"Путешествия Гулливера", "Алиса в Стране чудес" и "Алиса в Зазеркалье", "Тёмная Башня"(Стивен Кинг) , "Назад в будущее". И самый сногсшибательный вариант - "Иван Васильевич меняет профессию". Что их всех объединяет? Ответ прост. Один из героев(главный или второстепенный) попадает в другую реальность. Это популярный трюк для книг и фильмов. Читатели и зрители легко его воспринимают, сидят и кайфуют. Будем надеяться, что Ритан знал про это, а не я накрутил у себя в голове ненужных скрытых смыслов. Так же в БЛ есть ещё пара писательских фич, но они не сильно выделяются.
Сюжет бесконечного лета очень близок каждому из нас. Сама тема пионерлагеря навевает ламповую атмосферу и тёплые воспоминания. Многие из нас пережили поездки в пионерлагеря или летние лагеря, и БЛ сильно берёт за душу в этом плане.
Бесконечное Лето - это невероятно удивительная новелла, которая навсегда засела в нас. Её обожают и ненавидят, над ней плачут(Леночка...) и смеются, про неё пишут тысячи модов и фанфиков. Спасибо всей команде IIchan Eroge Team(И конечно же студиям Moonworks и Soviet Games, на которые она разделилась) за десятки часов эмоционального наслаждения.
Вы сделали нечто прекрасное.
P.S.
Я не ставил цель открыть Вам огромные тайны. Просто скрашу начало нового 2021 года и освежу воспоминания о далеком (и надеюсь счастливом) 2013.
С наступающим!
Даня Игродел
(Все арты сделаны командой Soviet Games, ссылка на их сайт - https://sovietgames.su )