4178

Попался!

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
272
Автор поста оценил этот комментарий
ох уж эти баги.)
раскрыть ветку (36)
420
Автор поста оценил этот комментарий
Как же такие непрогрузки в текстурах надоели, порой застреваешь в них
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (34)
50
Автор поста оценил этот комментарий
вопрос только кто:либо рука в текстурах кота,либо кот в текстуре человека...
раскрыть ветку (16)
103
Автор поста оценил этот комментарий
пересечение моделей руки и кота. и вообще - текстурой максимум можно назвать землю, и то с натяжкой. все эти застревания правильней называть пересечениями моделей коллизий.
раскрыть ветку (13)
7
Автор поста оценил этот комментарий
Может коллизия пересечений моделей?
раскрыть ветку (4)
14
Автор поста оценил этот комментарий
Неа. Есть у тебя допустим 3Д модель. Вот в случае с игрой, для того чтобы была физика к ней приделывают вторую, невидимую упрощенную модель, которая и отвечает за физику (Не замечали что иногда в играх вы могли пальнуть рядом с предметом, а он среагировал? Например убить человека стрельнув ему рядом с ухом. Особенно в старых играх заметно было). Эта модель называется физбоксом или моделью коллизий, т.е. моделью отвечающей за коллизии. Термины возможно использовал неправильны (особенно меня коробит с "модель коллизий"), но суть вы поняли.
1
Автор поста оценил этот комментарий
У меня есть видео на тему коллизий http://youtu.be/9iIz0ojRU0s
0
Автор поста оценил этот комментарий
Зачем минусить? Он прав, текстурки тут не причем! Это делитанты на протяжении всех лет так говрят, пусть знают это не многие но они делитанты.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Делитанты от слова Delete)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Что значит максимум землю? Текстуры - это 2D картинки, которые накладываются на 3D модели. Земля сама по себе не может быть просто текстурой, она должна состоять из текстуры и модели. Текстура без модели, это как красками по воздуху рисовать.
раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий
потому и "с натяжкой", т.к земля отличается от моделей тем, что имеет лишь одну "сторону".
раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я понимаю, что земля может иметь и один полигон, хотя уже давно это не так, но она не может отличаться от модели, так как она сама является моделью, просто низкополигональной. По этому земля даже с натяжкой не является текстурой, всегда модель+текстура.
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
под термином "модель" я понимаю обьекты отличные от "мира", зачастую подгружаются из отдельных файлов, и имеющую отличающуюся физическую модель. ландшафт же обычно - часть самой карты карты, как и вощможно здания/стены и прочее. конкретно отделить одно от другого сложно, все очень зависит от движка игры.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Моделями является всё. И земля и объекты.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, в общем случае это не верно, т.к. CollideBox'ы в общем случае могут не совпадать с привязываемой моделью. (отдалены от неё). Это просто по здравому смыслу их устанавливают в одно положение, как и скелеты привязывают к модели.
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
все что я понял из сказанного вами - это то что здравый смысл - признак не общего, а какого-то исключительного случая.

это не скелеты привязывают к модели, а скорее наоборот - модель (или ее части) привязывают к костям скелета. если конечно здравый смысл присутствует :)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Похоже, вы не совсем были знакомы с понятием "в общем случае". Но поняли точно.

Да, так будет корректней.
20
КОНСЕРВИРОВАННЫЕ
Автор поста оценил этот комментарий
Дырявый кот, очевидно же
1
Автор поста оценил этот комментарий
Вопрос только КОТ
20
Автор поста оценил этот комментарий
Наручный кот.
Хотеть !
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (6)
85
Автор поста оценил этот комментарий
Наручные не остались, есть наствольные
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (5)
9
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Технически его тоже можно использовать, как наручного. Этакая варежка.
раскрыть ветку (4)
3
Автор поста оценил этот комментарий
дырка маловата будет, наствольный же
раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий
можно расширить.
раскрыть ветку (2)
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
а ты его с начало на подствольный гранатомёт надень.
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Шкурку попортишь, но игра стоит свеч.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Мы запихнули игру в игру, чтобы ты мог застрять в текстурах, застряв в текстурах
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я настолько задрот, что понял, что парень играет в Dota 2 и собрал аквиллу на омника ._.
раскрыть ветку (2)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Истинный задрот сказал бы что в 3м слоте находится...
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
ботинок на ману?
ещё комментарии
6
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества