16

Обзор Lies of P — лучший souls-like этого года?

Каждый год появлется множество souls-like проектов различного качества. Одни из которых пытались полностью перелопатить знакомую всем формулу, а другие просто наращивали мясо поверх устоявшихся механик. Но даже последние, далеко не всегда справляются с грамотной реализацией таких аспектов, как внятные тайминги атак, хитбоксы и баланс.

Lies of P, на первый взгляд, попыталась вобрать в себя все самое лучшее из соус-лайков и долгое время воспринималась как эдакое развитие идей от заковского Bloodborne. Но получилось ли у разработчиков и впрямь оправдать возложенные на игру надежды? Давайте узнаем.

Как в итоге оказалось, Lies of P вовсе не повторяет шаблон Bloodborne один в один. Она преобразовывает его, вбирая в себя разные аспекты из множества других souls-like. В особенности, Sekiro: Shadows Die Twice. Не чуждый жанру игрок точно узнает все знакомые ему механики. Такие как эрго, они же души; фонари воскрешения; обычные усиленные атаки; светящиеся жучки с ценными ресурсами и пополняемые фонари эстус, которые здесь именуются импульсными лампами.

При этом, разработчики упростили часть взаимодействий, пойдя игрокам навстречу почти везде, где было возможно. Основные побочные квесты отмечаются специальными значками в списке доступных для перемещения уровней. Все боевые механики наглядно описываются всплывающими подсказками. А в местной гостинице, являющейся хабом, есть тренировочная площадка, где можно потренировать тайминги и опробовать мувсет и способности нового оружия.

Сюжет игры, все также в угоду игрокам, подается не только через записки и описания предметов, но и через полноценные катсцены, с куда менее расплывчатыми диалогами.

Основная цель героя проста. Будучи уникальной марионеткой, которая в отличие от прочих механических существ может врать как самый настоящий человек, только он может остановить восстание машин и избавить человечество от болезней.

Однако, и в столь вольном переосмыслении Приключений Пинокио, нашлось место и знакомым персонажам. Таким как Лиса и Кот, пытающимися, как в оригинале, обмануть простофилю.

Впрочем, обманывать придется и главному герою. В некоторых ситуациях персонажу придется врать для получения выгоды. А в зависимости от выбранных ответов, незаметно для игрока будет меняться и внутреннее устройство героя, что впоследствии приведет к одной из трех концовок.

В целом, сюжет Lies of P нельзя назвать выдающимся. И разработчиков можно пожурить за то, что с таким первоисточником хотелось бы увидеть чуть более захватывающую историю.

Но что явно заслуживает похвалы — это графика и уровень оптимизации. Учитывая дурную славу движка Unreal Engine 4, разработчикам удалось сделать почти невозможное и выпустить проект, достойно выглядящий и играющийся не только на консолях, но и на ПК.

Правда, складывается ощущение, что ради плавности картинки пришлось пожертвовать проработкой теней и эффектов окружения. Из-за чего часть декораций может показаться плоской и неестественно освещенной.

Но, в то же время, эта игра способна и впечатлить масштабом некоторых локаций и подарить парочку красивых заставок на рабочий стол.

И хоть в игре отсутствует имплементация reitrasing, но dlss и fsr второй версии работают отлично. На консолях ситуация, конечно, не столь радужная. И выдавать относительно стабильные 60 fps игра может лишь в режиме производительности, реконструируя изображения из full hd, немного теряя в деталях.

Впрочем, на фоне технического исполнения последних релизов, даже это кажется маленьким триумфом в обуздании прожорливости этого движка.

Но давайте начистоту — никто и не ожидал от Lies of P технического прорыва. Точно также, как и не ожидал не типичного soils-like. А ведь стать не самым типичным продолжателем идей “Темных душ” создатели игры явно пытались.

Одним из ярких отличий является возможность создавать свое собственное оружие, комбинируя его верхние и нижние части. Такие, как рукоятки, лезвия, молотки и биты. Что, в свою очередь, может открыть новый стиль игры для вашего персонажа. Ведь, например, можно одновременно использовать преимущества огненного кинжала и длинной рукоятки топора.

Также помогает то, что расходных материалов для улучшения оружия довольно много. Даже когда вы добираетесь до предметов более высокого уровня. А вот упомянутое ранее заимствование Sekiro сказалось на том, что в качестве механики избегания урона, разработчики определенно отдали предпочтение парированию. Которое позволяет не только не получить по шапке, но еще и заполнить шкалу концентрации противника для нанесения особо сильного удара. Правда индикатор ошеломления решили спрятать, из-за чего понять, в какой момент стоит пойти на риск и вломить врагу заряженной атакой, а в какой ограничиться простой, не представляется возможным.

Впрочем, и старые-добрые увороты тоже никто не отменял. Правда, как разработчики не старались их фиксить, они все еще работают криво. Дистанция уворота слишком маленькая, а противников, буквально, магнитит во время атак персонажа. Да и в целом, анимации атак Пиноккио более затянуты и никак не могут прерываться. Оставляя в конце каждого вашего удара просторное окно для получения урона.

А старая шутка про то, что отец Миядзаки бил его в детстве затяжными атаками, чтобы тот не мог увернуться, возведена здесь в абсолют. Замахи почти каждого врага неприлично долгие. А получение урона без блока сносит уж слишком много жизни. Все это делает тайминг парирования не интуитивным, а окно уклонения слабо предсказуемым.

В Sekiro и Bloodborne, грамотное тайминг-управление позволяло выживать даже в самых напряженных боях. Благодаря быстрому уходу в уклон или блокировке. А вот в Lies of P нередко возникают безвыходные ситуации. В которых ты умираешь или из-за того, что персонажа загнали в угол, или камера не позволяла видеть атаки, или увернуться от врагов не было возможности, или банально предмет окружения мешал совершить тебе удар. Помимо этого, некоторые враги также могут сбить вас с ног всего одной атакой. А затем неоднократно швырять за землю. И все, что вы можете сделать — это наблюдать как исчезает почти вся ваша полоска здоровья.

Именно из-за таких случаев, игра вызывает мощнейшую фрустрацию от своего несправедливого отношения к игроку. И ладно, если бы это был, условный бой с Филином из Sekiro или Людвигом из Bloodborne, где в каждом своем поражении ты винишь либо недостаток собственного скилла, либо очередное движение босса, которое ты еще не научился контрить.

Но нет, в этой игре ты бесишься из-за того, что вроде бы прожал кнопку вовремя, но схлопотал пару ударов и вернулся на последний чекпоинт.

Поэтому, единственным верным способом избежать такой вселенской несправедливости, кажется попытка преодолеть противников немного другим способом — быть чуточку хитрее. Игра предоставляет такую возможность. Здесь в бой вступают и различные протезы, и крайне эффективные метательные расходники.

С одной стороны, это можно назвать добавлением стратегического элемента к игровому процессу. Но, на самом деле, это больше выглядит нелепой попыткой исправить огрехи боевой системы. Ведь, как только дело начинает касаться боссов, то весь фан из-за хаотичных движений оппонента и узкого окна парирования, полностью улетучивается.

Но и тут разработчики решили немного подсластить пилюлю. Разместив у каждого главного врага чашу с призывом фантома. И оставляя потерянную во время проигрыша валюту у входа к боссу. Это заметно облегчает процесс и позволяет чуть проще нафармить не только новый уровень, но и разного рода апгрейды. Например, обновление для протезов, каждый из которых можно улучшать до 4 раз, открывая тем самым новый прием. Или сердцем марионетки, состоящей из 5 фаз. В каждой из которых по четыре параметра для улучшения. Такие, как увеличение числа импульсных ампул; дополнительные заряды для специальных атак и т.д.

Сбросить пассивные навыки кукольного сердца тоже позволяют. Главное добраться до этого момента.

Благодаря такой обширной системе улучшений, каждый сможет подстроить персонажа под свой стиль игры. Ведь, примерно, в последней трети игры, хромая боевая система полностью встает на костыли вариативности. А геймдизайнер начинает подкидывать куда более грозных противников. Поэтому, без использования комбо-приемов, всех возможностей протезов и не выучив тайминги парирования всего и вся, придется очень сложно.

Именно во второй половине игры становится видно, как разработчики в погоне за идеальным повторением формулы souls от From Software, перестают справляться с поставленной перед собой задачей.

В какой-то момент вообще появляется механика прокачки у костров, которая сводит на нет логичность постоянных перемещений в хаб. Однотипные коридорные локации с шорткатами приедаются. Начинает хотеться найти хоть хоть какую-нибудь скрытую дверь или тайный проход в столь заветную и необязательную локацию.

Но увы, никаких тебе отхождений от сюжета. Кроме, разве что, парочки опциональных боссов. Темп игры рушится вместе с кривой получения удовольствия. Все ее огрехи начинают еще больше бросаться в глаза. А желание вернуться в уютный Ярнам или Межу Земле становится все сильнее.

По итогу, о Lies of P можно сказать, что это далеко не самый худший ролевой экшен. Да, зачастую она кажется поломанной и в ней может не хватать изюминки, как например, скрытой механики урона из Bloodborne. Но все-таки, она способна предложить интересный опыт и уникальный мир для исследования. И остается надеяться на то, что благодаря этой игре, разработчики наберутся достаточно опыта и уверенности, чтобы в следующем проекте выйти из под тени From Software и превзойти оригинал.

pikabu GAMES

5.6K постов9.2K подписчиков

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров

За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества