раскрыть ветку (16)
раскрыть ветку (15)
А можно ещё вопрос), почему пол машины под сабдив а есть элементы лоуполи, просто кубы. Это норм для рендера? Сори смотрю с телефона не могу рассмотреть)
раскрыть ветку (7)
А почему нет? Зачем мне делать прямоугольный ящик под сглаживание?) Или цилиндр какой-нибудь, типа поршня пневматики) это модель для визуализации, главное как она выглядит на рендере и удобство работы с ней.
раскрыть ветку (4)
Я не придираюсь, не подумай, мне нравится) я всегда модели под геймдев, а там везде фаски важны гладкие, а сейчас пилю под рендер, вот и интересуюсь)
раскрыть ветку (3)
Да я и не подумал ничего такого) Геймдев это отдельный вид извращения, мне не поддался в свое время.
раскрыть ветку (2)
Так ведь он проще, имхо, относительно рендера. Я вот до сих пор не понимаю как под смуз моделить. Вроде видел что нужно фаскам уделять внимание.
раскрыть ветку (1)
Кто на что учился) Мне наоборот сложнее влезать в поликаунт и при этом максимально передать форму оригинала.
раскрыть ветку (6)
раскрыть ветку (5)
Попробуй и зарендерить, есть radeon pro render, и для макса тоже. если на борту 8 гиг - будет огонь. Заодно скажешь разницу во времени с cpu
раскрыть ветку (4)


CGI Media
3.1K постов6.5K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.