1

Мне не понравилась Path of Exile 2. Почему?

Всем привет. Я поиграл в ПОЕ2, и теперь дропаю игру. Важный дисклеймер: я не говорю что игра плохая и не заставляю никого бросать эту игру. Более того, я 100% вернусь в ПОЕ2 на релизе, но пока что пас. Также, в этой заметке не буду хвалить игру, таких уже достаточно. Можете кидать тапки, называть казуалом, сраться в коментах, купить себе тортик не на праздник, you all have a free will в конце концов :) На адевактные вопросы и рассуждения буду рад ответить. Теперь к делу.

Немного бекграунда, этот абзац можно спокойно скипать. ПОЕ это не первая моя "бродилка". Я играл и в Диаблу 2-3-4, и в Dungeon Siege (1, Аранну, 2 и даже кусок третьей части откушал, к сожалению), и в Торчлайт 1-2 и Grim Dawn (незаслуженно забытый) и даже в андерграунд типа LOKI. Помиио этого я также играл и в ММО, и в экшоны, и в старые и в новые. Очевидно не сравнивать ПОЕ2 с ранее пережитым опытом у меня не получится, поэтому и противиться этому желанию я не буду.

Немного техничности. Стоит сказать что у меня не самый слабый ноут, это не полноценный ПК, но Cyberpunk2077 тянул без проблем. А с ПОЕ2 с самого старта начались проблемы - микрофризы, пролаги, беда с пингом, всратая локализация. Это немного портило впечатления от игры. С фризами помогла замена отрисовщика с директикс на вулкан, но самтаймс всё ещё случались проблемы с пингом и пролаги. Грешу на разработчиков, но как говорится стил ин бета.

Первые шаги. Интересный вступительный ролик, увы, не получает никакого продолжения - абсолютно унылийший сюжет, за которым к тому же очень непросто следить. Приходится прилагать немалые усилия чтобы понимать что происходит вокруг. А иногда это не помогает и ты ловишь себя на мысли "Что я вообще тут делаю и зачем убиваю этих чертей?". Встречается пара забавных моментов - реплики графини во время битвы с боссом первого акта; забавное поведение героев с Хозяином в Туманах (Что это такое? Как он пробрался из-за завесы? А похрен, по голове его - и дальше лутаться). Ну и смешная фраза во время фазы босса третьего акта, отсылающая к парадоксу убитого дедушки. В чем моя претензия? В основном, в играх подобного жанра на сюжет особо сильно не раскошелишься. В ПОЕ2 мне сюжет казался довольно перспективным, из-за чего немного обидно. Допускаю возможность, что его угробили намеренно, чтобы на релизе было кайфовее. Это ещё ладно, не хотите расскрывать свои карты - keep your secrets.

Но блин, прямо явно в тексте писать "добудь ТРИ руны, найди ДВА ключа, найти ТРИ малых ядра, найди ДВА больших ядра, найди ТРИ части атрефакта". Да блин, вы серьезно в минимум текста и смысла пихаете эти цифры? Чтобы что? Чтобы люди сказали "Вы тупо высасываете время и вам настолько пофигу на повествование?".

Теперь по поводу "потерянного" времени. Считаю идеальной систему в торчлайте, когда за тобой бегает собака, которую ты можешь послать в город продать мусор и купить пивка баночек, не прекращая наказывать чертей. В Grim Dawn за дополнительные квесты дают возможность свой рюкзак увеличить. В ПОЕ2 же, максимально уродская сетка инвентаря, которая иногда вмещает ШЕСТЬ(sic!) вещей! Неповезло и выпало 6 луков и посох? Что-то придётся оставить. ТПшся в город (загрузки кстати тоже не самые быстрые), продавай возращайся, открывай сундук и по новой. Да, есть игры в которых можно не задродить и просто скипать этот мусор, но я хочу напомнить что ПОЕ2 это билдостроительная игра. И если ты хочешь респекнуться - то как в диабле не получится нажать одну кнопку в оружейной. Будь любезен отвесь золотишка за каждый талант (а вы помните дерево навыков). А, ещё важный момент, не хочешь тратить кучу времени на запинывание белых мобов? Так купи за голдишко шмот у продавцов в городе (это реально важный момент кстати, пока я не обратил внимание на ассортимент у торгашей то нехило страдал во время левелинга). Вот и получается - или страдаешь и продаёшь шмот, или страдаешь и не продаёшь.

Пример раскачки в ПОЕ2

Пример раскачки в ПОЕ2

По поводу порталов в город. В третьем акте, когда открываются Врата на зиккурате, твой портал В ГОРОД, ведёт тебя не в город, а к этим вратам. И тебе чтобы продать лут, нужно загрузиться в портал, потом загрузиться во врата, продать лут, потом загрузиться во врата и потом загрузиться в портал. Геймплей, да. Нахрена это было сделано? Непонятно. То ли это баг от разрабов, то ли просто хотели подействовать на нервы, чтобы ты загружался вместо двух раз - четыре.

Что ещё меня бесит, так это отношение разработчиков к игрокам. Мы запускаем игру в ранний доступ и чтобы в неё играть нужно заплатить деняк. А ещё делаем магазин с микротранзакциями на главной, делаем магазин с микротранзакциями на одну горячую клавишу, магазин с микротранзакциями на другую горячую клавишу. А ещё в меню на Esc мы добавим пункты "Продолжить", "Выйти" и... "Магазин с микротранзакциями". Ну мало, вдруг не найдетё нигде в другом месте. Это я не к тому, что разрабы жадные, пусть зарабатывают. Я это к тому, что если ты нашел баг в игре В РАННЕМ ДОСТУПЕ, то через меню нельзя его оформить как во всех других early access. Не, баги это не интересно, ты ещё не забыл что у нас ЕСТЬ МАГАЗИН С МИКРОТРАНЗАКЦИЯМИ?

Другие люди. POE2 это мультиплеерная игра. Но вот что интересно, настройки группы добавили, да вот только влияют они практически на ничего. Лут видет всем игрокам в пати, распределяется рандомно. Почему было не сделать или отдельный лут или какую-то систему распределения для меня непонятно, зато теперь можно наблюдать угрозы в общем чате "Кинем репорты на воров лута всей гильдией". Я играю только со знакомыми, но всё равно природная жадность иногда берёт верх: у тебя шанс дропа вещей +70%, а все ценные вещи которые падают, из-за рандома в распределении лута группы тебе недоступны. Ещё в POE2 есть опредёлнные виды активность, например, испытания Сехем (аля roguelike забеги). Вроде как бежите вместе, но плюшки в конце получает только лидер группы. Часть циферок, типа ключей делиться на всех и по-сути общие. Часть циферок, типа воды работает только для лидера, остальные терпят. У меня часть ифнормации о забеге вообще не отображалась (возможно просто баги). Как работают группы в эндгейме это вообще песня - количество порталов домой на карте ограничено, но в какой момент это количество уменьшается я так и не понял. Иногда когда лидер открывает не отнимается, иногда отнимается. Иногда вообще карту закрываем, а в конце кол-во порталом такое же как и на старте. В общем, ничего критичного, но субъективно реализация группы мне не понравилась.

Самая большая проблема POE2. Для меня лучшей рекламой послужили слухи о невероятном уровне билдостроения. Да вот только есть проблема - это миф. Надеюсь, ситуация изменится на релизе, но пока что у каждого класса есть одна или две сборки, которыми можно играть, а остальные доставляют реальные физические страдания. Возможно я казуал и не выкупил прикола, но для того чтобы эксперементировать у тебя нет никаких возможностей.

Ладно, что из-за кривой локализации и кривых описаний крайне сложно разобраться в механиках.

Забавно, когда на скилле написано +10% к урону, а в подробном описании урон меняется с 330-380 на 310-360. Нехилый буст, спасибо

Забавно, когда на скилле написано +10% к урону, а в подробном описании урон меняется с 330-380 на 310-360. Нехилый буст, спасибо

Ладно, что некоторые механики обрисованы абстрактно и приходится угадывать что произойдёт. Ладно, что некоторые механики вообще неописаны и ты никогда не поймёшь как это должно работать (я думаю разработчики тоже не особо в курсе). Ладно что шанс дропа ценностей крайне небольшой. Ладно, что дерево навыков огромное и нужно потратить немало времени на подготовку для комфортного "респека" или эксперементов. Но чёрт вас возьми, у вас вообще нет никаких инструментов для билдостроения. Не говоря про расширенный скриннинг урона, нет даже манекена-дамми. Иди костыляй ищи баги в боссах и ставь себе внешние утилиты, чтобы попытаться замерять урон.

Ещё немного про лут. Очень большое разочарование от системы лута. Обычно, в таких играх есть "подкрутка", если ты дамажишь магией тебе будет выпадать шмот на магию. Конечно, всякую ерунду типа луков и щитов ты тоже повстречаешь, но не беспокойся, тебе будет из чего выбирать одёжку для своего чара. В POE2 же это не так. Шмот абсолютно рандомен. Играя за мага-призывателя, я натурально 10 уровней не видел шмота на себя. Вот вообще нету. Приходилось выживать улучшая мусор и драться с продавцами в городах за скидку на синий скипетр с духом. Ближе к эндгейму ситуация меняется, если ты хочешь шмот на своего персонажа - иди на аук и торгуйся с перекупами. А откуда ресы для торга? Так вон же, тебе куча шмота нападало, иди продавай. Не знаешь какой полезный? ТАК ПОЙДИ И ВЫУЧИ ВСЕ БИЛДЫ ВСЕХ КЛАССОВ, ЧТОБЫ РАЗЛИЧАТЬ! Это же так просто, глупышка. Только с ценами там аккуратнее, помимо перекупов там ещё и боты которые рынок демпят. Справедливости ради, очень много реально добрых людей, которые потратят своё время, помогут вам разобраться и ответят на ваши вопросы, даже не из гильдии. Но основная моя претензия всё ещё остаётся: неужели рандом + аукцион это единственный выход и нельзя было придумать что-то ещё? (Банально, разные системы лута, те же самые модификаторы на "разброс/фокус" лута для карт?)

Немного паранои. Страшновато писать эту часть, так как я понимаю, что воровать в плане идей это абсолютно нормальная практика, но всё же небольшой привкус на губах остался. У меня есть какое-то чувство, что между POE2 и Grim Dawn уж очень много схожестей. Загибаем пальцы. Раз: невероятно огромное дерево умений, лишь часть которых можно освоить. Два: это самое дерево оформлено в виде созвездий копий/луков/глаз и тд. Три: сопротивления героя как важная часть билдостроения. Четыре: акцент на тип наносимого урона в билдостроении. Пять: вытекаюище из предыдущего пункта разные типы резисторезов для мобов. Шесть: локация(карта) "фермерские угодья" - ну вообще один в один. Справедливости ради в POE2 это реализовано интересней, мобы бегающие по голову в траве, (словно ты детстве на даче в полях кукурузы) уж очень атмосферно смотрятся.

Как я уже говорил, в заметке я не хвалю игру и это придаёт тексту вид "докапывания" или выплёскивания ненависти. На самом деле это не так, игра всё таки неплоха и принесла мне свою толику радости, потраченных денег и времени вообще не жаль, плюс жду релиза. Спасибо тебе читатель :)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества