Конец сезона величия Destiny 2, как это было

Повествование текущего сезона велось вокруг установки "всемогущий", кабалл сделали из нее нечто вроде неуправляемой бомбы и отправили в сторону последнего города. Игроки же вместе с военным разумом Распутин, подготавливали орудия для того, что бы уничтожить эту "бомбу".
Провести сам процесс уничтожения разработчики решили в виде лайв ивента, уникального для данной игры. 06.06.2020 в 20:00 по МСК (о дате было объявлено заранее) всемогущий подобрался на максимально близкое расстояние к земле, а игроки стали наблюдать за небом над последним городом.

В 20:30, когда большинство игроков уже решили, что опять что то сломалось

Небо города озарили первые залпы орудий...

Простите, не те залпы, сбивали само собой не салютом, а вот так

В 21:00 снаряды долетели до всемогущего покрыв его взрывами

И в 21:15 установка была сбита и ее осколки устремились к земле

Траектория была сбита и устремились они мимо последнего города (почти все)

И в 21:30 ивент был завершон

Что можно сказать по итогу сезона и ивента в целом:
1. Сезон вышел к сожалению неудачным, активностей было откровенно мало, делать их было не увлекательно.
2. Сюжетно нас просто подводили к новому большому осеннему аддону
3. Испытания Осириса провалились
4. Рекордно большое падение онлайна за последний год
5. Ивент в целом, хоть и слишком растянут на мой взгляд, но все же вышел весьма удачным. Это не первый подобный ивент в индустрии в целом, многие могут вспомнить конец света в Фортнайт. Однако для данной игры он в новинку и наблюдать подобное было занятно. В Стим на момент ивента онлайн был больше 200к человек.

P.s ещё появился анонс нового сезона, который стартует 09.06.2020, называться он будет весьма топорно на мой взгляд "прибытие"

В этот день разработчики помимо всего проведут стрим в котором расскажут и покажут, что нас всех ожидает осенью с новым аддоном.
Всех благ.

Автор поста оценил этот комментарий

Ага, ага. Аргументов нет. Я тупой еблан, ничего не смыслю, ты умный, заебал уже -- иди играй в своё дустанище поганое и не отнимай моё время. Просто иди и прожигай жизнь.

Нехуй искать аргументы, если говно - это говно. И реализовано оно через жопу. Какие могут быть аргументы? Только субъективные. А ты готов на говно изойти, лишь бы доказать свою веру в дустан. Ну так иди и играй.

Если ты не заметил - это я сказал своё мнение, а ты мне начал доказывать, что я не прав. Однако моё мнение осталось прежним и даже укрепилось -- дустан это редчайший образчик говнейшей реализации. С дерьмовым геймплеем, отсутствием более-менее интересных механик, и механик вообще, линейный шутер для тупых, в котором разница между игроками или противниками чисто номинальная.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

p.s специально дождался старта сезона "мертвой" игры ЛОЛ

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Автор поста оценил этот комментарий

Ага, ага. Аргументов нет. Я тупой еблан, ничего не смыслю, ты умный, заебал уже -- иди играй в своё дустанище поганое и не отнимай моё время. Просто иди и прожигай жизнь.

Нехуй искать аргументы, если говно - это говно. И реализовано оно через жопу. Какие могут быть аргументы? Только субъективные. А ты готов на говно изойти, лишь бы доказать свою веру в дустан. Ну так иди и играй.

Если ты не заметил - это я сказал своё мнение, а ты мне начал доказывать, что я не прав. Однако моё мнение осталось прежним и даже укрепилось -- дустан это редчайший образчик говнейшей реализации. С дерьмовым геймплеем, отсутствием более-менее интересных механик, и механик вообще, линейный шутер для тупых, в котором разница между игроками или противниками чисто номинальная.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ЛОЛ, вот вы адекватный человек не?)))


иди играй в своё дустанище поганое и не отнимай моё время

Так может ты уже сам перестанешь его тратить и пойдешь играть в свою данатную дрочильню, а не будешь писать херню под постом о игре, что тебе не зашла? Не?

Нехуй искать аргументы, если говно - это говно.

Говно потому, что ты так сказал? А вот я с тобой не согласен и дальше что?

А ты готов на говно изойти, лишь бы доказать свою веру в дустан. Ну так иди и играй.

ЛОЛ пишет человек, свято боготворящий варфрейм и считающий что у него все все сперли, ага, особенно призраков.

Если ты не заметил - это я сказал своё мнение, а ты мне начал доказывать, что я не прав.

Стоп стоп, то есть это не вы написали свой комент под моим постом? А ну тогда ок че и да, я вам не доказываю, что вы не правы, вы написали, что дестени неудачный клон варфрейма, я спросил в чем, вы ответить не смогли. Это не объективно? Потом вы опять сказали про клона, я уже привел КОНКРЕТНЫЕ примеры, это опять необъективно? А что объективно? Ваше ЧСВ?

  С дерьмовым геймплеем, отсутствием более-менее интересных механик, и механик вообще, линейный шутер для тупых, в котором разница между игроками или противниками чисто номинальная.

И это вы мне пытаетесь доказать ЛОЛ не давая аргументов и единому слову, а если не пытаетесь, то зачем этот высер писать десятый раз? Идите уже заданатьте на платину, полегчает, у вас ломка явно

Автор поста оценил этот комментарий

В общем, ты меня уже утомил. Иди задрачивай в свой умирающий дустан и не лезь к нормальным людям.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
ЛОЛ, я написал данный пост с тематикой дестени, ТЫ пришел сюда и начал изливать свое говно про божественную рамку и умирающую дестени, не смог найти ни единого аргумента своим же словам и после этого я должен от тебя отстать?))) Может это лучше ты перестанешь уже писать фигню под этим постом и пойдешь дальше играть в свою данатную пей ту вин сессионку у которой обновы раз в пол года, если сильно повезет и для которой планка в 100к онлайна это потолок?)))

p.s после того, как у вас призрак оказался слизан с ордиса, я уже ничему не удивлюсь, это прям показатель обожателя рамки, не забывайте с завтраков на скидон платины откладывать, он каждый месяц стабильно падает, истинно ваш уровень
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

О, да, пускай скопировали. Не вникал.

Один хуй - мы имеем одну игру полноценную, и другую неполноценную. Одну, в которой есть сложные механики, и один линейный шутер, в котором билды - это смех один.

Тем хуже для дустана -- если они что-то придумали, но кто-то взял и сделал правильно. И так, что это работает, а не выглядит как декорация.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
ЛОЛ самоя большая проблема у таких, как вы это отсутствие аргументов, сперва говорите, что клон, потом не можете даже найти, а в чем клон, потом вас тыкают носом кто и у кого что спёр, говорите, ну зато лучше спёрли...только вот не лучше
-эидалон не смогли реализовать как открытую локацию, она всё ещё как сессия проходит, сперли идею с ивентами, да не догадались до престиж версий, как итог спёрли криво
-сперли рейды, опять не вышло, да так не вышло, что пришлось аж из игры удалить)))
-сперли подачу ЛОР а через предметы и подсказки с концепцией ЛОР больше, чем сюжет, да сами в них запутались и имеют кучу кусков, которые прямо друг другу противоречат
И вот так во всем))) поговорим в чем там дестени не полноценная игра в которой у вас 600 часов наигранно в неполноценную то игру? Поговорим о сложных механиках, которых в дестени больше, я могу хоть сейчас начать перечислять))) про билды уже сказал, если для вас билд это у этой пухи Крит 30% значит наверное ей нужно моды на Крит, а не статус ставить, то мне кажется у вас проблемы))) большое количество умений, это единственное, чем рамка пожалуй действительно выделяется, но реализация убивает это все на корню, ибо 90% этих умений это мусор и они не балансны, что ставит крест на ПВП в этой "полноценной" игре, вот ведь интересно, игра полноценная, а ПВП в ней неполноценный обрубок, это как так? Сдается мне стоит начать разговор по любой из этих тем и аргументации у вас не будет верно?
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Не буду спорить. В конце концов, есть люди, готовые глотки рвать, доказывая, что дустан чуть ли не вершина игростроя.

Я своё сказал - это неудачный клон варфрейма, адаптированный для американских школьников.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А и кстати о клонах и ровнинах, ведь это именно рамка сперла структуру открытых локаций у дестени, а не наоборот, с релизом первой дестени рамка стала подобным образом раскрывать сюжет и ЛОР, попыталась сделать свою версию рейдов без подбора и с взаимодействием, но вышло уныло, даже загрузочный экран в виде летящего кораблика появился уже после релиза в Стиме и уже после беты первой дестени, до этого статичные фоны загрузки были . И это не весь список далеко))) простите, но кто кого там клонирует и что такого дестени скопировала у рамки?)))
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Что поделать. ММО шутан или РПГ в первую очередь должна давать игроку огромную кастомизацию персонажа - от задохлика с чудовищным дамагом до стелса, который вообще проходит задания без обнаружения или непробиваемого танка. И огромное количество самых разных активностей, так, чтобы при входе в игру было слишком много всего, чем можно заняться.
На фоне этого каждый день в дустане... зашёл, прошёл ежедневные задания на планетах, погонял боссов в налётах, или как они там зовутся, забыл, есть ещё пвп, рейды и немного квестов. Ну как бы, собственно, и всё. Ни тебе фарма ресурсов, пух, персонажей, ни редких сайд-квестов, ни интересных игровых механик, которые можно опробовать. Ничего.

В той же вовке вспомните сколько квестов? Можно днями и ночами неделями только одни квесты проходить.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
С чего бы? Потому, что твоя любимая игра так устроена? Поэтому и остальные должны так же? Звучит как какой то бред. Рамка так то то же по большей степени своего разнообразия сводится в однотипные билды и цифры на +100500 к Криту в плане прокачки, в дестени настройка персонажа более тонкая и через шмот, который позволяет менять способности, причем сильно менять + там всякие ядра, заряды светом и т.д о чем вы видимо и не в курсе даже. Про разнообразие активностей это вообще смешно, 80% рамки проходит в оборонах и иже подобных миссиях, которые почти ни чем друг от друга не отличаются, кроме цели, выделяется же только стелс миссии, которые проходятся один раз и что бы фармить Ивару, после чего на них ложится болт. Рейдов в рамке нет, тем более таких, как в дестени, ПВП нет(да режим есть, но это не серьезно), режима вроде гамбита нет. О каком разнообразии активностей разговор простите? Беги вперёд отстреливай мобов периодически жмякая "е" если близко подойдут и прожимай способности, на одинаковых миссиях? Это что ли разнообразие? Ну каждому свое видимо. В рамку я отыграл больше 1000 часов и сейчас не играю как раз потому, что там слишком однообразно все и контента можно по 1.5 года ждать
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

ну хз ,что и написать..чувствуется какая то предвзятость в твоих словах. У меня 1,5к игр в стиме и поверь, я играл не только в дустан. Мне есть с чем сравнить. Пока только 600 часов. Мб когда будет 1000 я тоже разочаруюсь в игре,но пока не могу сказать,что все так плохо. Взять например этот сезон. Я за пару недель задротил 24/7 и сделал все,что можно. Естественно, оставшееся время в игре стало скучно. Активностей нет, гриндить башни и слоняться по локациям не особо заходит в 1000й раз. Но в чем проблема зайти в дискорд, взять пивка и с соклановцами попроходить яму ереси, налеты на 1030 очков и прочие хардкорные активности? Это весело как по мне.
зы.Возможно для меня все так складывается из-за того, что я не играл в эти ваши вовки, линейки,танки и остальное вообще. Дустан первая моя игра с такими механиками и вселенной. До этого в соло всю жизнь.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Странно откуда в словах заметили предвзятость. Я люблю дестени, ещё с первой части, но этот сезон на самом деле не задался, кроме финала. Из НОВЫХ активностей были только башни и бункеры. Испытания Осириса полны проблем. Собственно статистика онлайна самого низкого за этот год только подтверждает, что сам сезон очень так себе. Но событие в конце порадовало
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

что такое рамочные рейды? я не играл в другие подобные игры, как написал выше. С рейдами познакомился только в дестини.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Просто так, что бы было ясно, в варфрейме рейды закрыли из-за их малой популярности, унылы они были, что сил нет, какого то взаимодействия между игроками не было, интересных и сложных мест не было, лети да кнопки нажимай, большой налет можно сказать. Вот это были те самые рейды, что он нахваливает
Автор поста оценил этот комментарий

Я некоторое время играл в дестини. Полтора сезона полностью откатал -- мне нравилось. Мои товарищи говорили, что это тот же варфрейм, только вид сбоку, и от первого лица. Но потом любопытство во мне пересилило, что же это за варфрейм такой, и я решил погонять в него вместо дустана.

Первое, что бросилось в глаза -- там есть развитие персонажа. То есть в дустане тебе даётся сразу развитый персонаж, с которым можно обойти весь игровой мир и в принципе, не дохнуть и играть с товарищами, то в варфрейме ты начинаешь за слабосилка, который ничего не умеет и медленно, по модикам и пушечкам, собираешь себе убер-неубиваемую нагибаторную хрень.

Второе, что бросилось в глаза -- наличие способностей. В дустане способности никакого существенного значения не имеют -- это лёгкие вспомогательные способности, которые не имеют существенного влияния на геймплей. В фруме есть десятки разных персонажей-фреймов, которые можно менять под каждую миссию, и у каждого есть по 4 способности, причём они не делятся на более сильные и более слабые.

Каждую способность можно развить настолько, что она будет иметь огромную силу, длительность, радиус, и так далее -- то есть сделать адаптировать своего фрейма к конкретной миссии и конкретному типу врагов. Песочница с уникальными скиллами.

Дальше о пушках -- в дустане все пушки одинаково никчёмны. Увы, но это факт -- нет такой пухи, которая реально была бы просто монстроубивалкой.

В дустане есть моды на пушки, но они не то что никакого влияния... это абсолютно бесполезная хрень, имеющая исключительно декоративный характер. В варфрейме моды -- это основа любого развития как оружия, так и персонажа, и с их помощью можно из своего персонажа или пушки, или пета, сделать что угодно -- будь то меч на огонь, лук с взрывными стрелами, персонаж-невидимка, персонаж-танк, и так далее.

В дустане не о чем играть. То есть я вхожу и играю, но по сути -- играть не во что, нечем заняться. Есть либо пвп, либо эти, как их, миссии с боссами -- и их всего несколько штук. К тому же их карты всегда одни и те же -- нет процедурной генерации карт и поэтому очень быстро надоедает. Недолго погоняв в дустан я взял максимальный для игры уровень, почти все золотые пухи...

Квесты? В дустане всего несколько сюжетных крупных квестов и классический набор квестов от неписей -- убей столько то в голову, убей столько то уроном от пустоты, огня, и так далее... очень немного.

В варфрейме есть только типов миссий больше двадцати, и каждый из типов и фракций врагов, подразумевает существенные различия в тактике -- используемом оружии, варфреймах, билдах, и разница между ними не просто колоссальна -- если один жопу порвёт, пытаясь на танке с шумным оружием персонаж, другой с бесшумной пухой и на стелс-фрейме пройдёт такую миссию не заморачиваясь вообще.

Короче, у меня сложилось следующее настойчивое впечатление -- дестини это классический линейный шутер, которому попытались придать вид лутер-шутера ММО, но получилось так себе. Очень плохой, кривой, неудачный клон варфрейма, сделанный людьми, которые упростили изначальную идею сложных механик до уровня совсем-совсем тупой школоты, которой нужен однокнопочный геймплей -- иди и стреляй. И всё.
Различия в классах в дестини исключительно номинальные, и по большому счёту, разницы никакой толком нет -- нужно бежать быстро, стрелять точно, и всё.

В общем, с тех пор я понял, что потратил целых несколько месяцев впустую на говёную копию хорошей игры, сделанную на отъебись для тех, кто хочет иметь сразу всё, и не заморачиваясь, просто бегать и палить по врагам. Не думая ни о чём более-менее сложном. Не думать о сложных механиках, взаимодействиях, командной работе, взаимодействии с тиммейтами, не включать мозги, а просто бежать и стрелять. И иногда ультовать, чтобы было бух-вау. Но на этом всё.

В моём личном рейтинге дустан стоит на одной ступеньке с танками. А это самая низкая ступень, на которой может находиться геймер. Это игры для людей, которые не хотят думать вообще. Ни о ресурсах, ни о фракциях и тактиках, ни о дюжине рабочих пух - каждая под свою ситуацию, ни о десятках доступных билдов, которые нужно использовать под ситуацию, ни о кооперации с тиммейтами...
Мозги выключаем и бегаем-стреляем. Точка.

Уж простите, но дустан заслужил такой отзыв. Этому неудачному клону варфрейма пора закрыться.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Вот прочел я это и уж простите, но не складывается у меня впечатление о вас, как о опытном игроке в дестени. Как о человеке, который скачал нью лайт и внего чутка пробегал, да, как о опытном игроке изучившим всю игру-нет и вот почему:
1. в дестени НЕЛЬЗЯ пройти весь ПВЕ контент стартовым персом, про ПВЕ вообще молчу. Если мы говорим о версии нью лайт, то большая часть контента тебе конечно доступна сразу, но для высоких сложностей налетов качай лайт, для испытаний Осириса, железного знамени и рейтингового ПВП качай лайт, для гамбита качай лайт. В рейды то же пустит, но если вы 6 человек новыми персами пойдете туда без нужного шмота, не пройдете. Кроме того, если мы выходим за нью лайт, то для всего актуального контента, качай лайт.
2. В рамке бОльшая часть фреймов, это неинрабельное говно начиная с 100 уровня мобов, как ты его не качай, а из оставшихся опять же большинство точатся всегда под один скил, Фрост кроме купола ничего не ставит, нова только улта, Экскалибур только ульта, валька только ульта и т.д редко встречаются фреймы вроде нидуса, которому кроме ульты нужно ещё тентакли ставить и шипами бить. В дестени все способности активно юзают и сами они сильно меняются от шмота, Хант может сделать голоден Ган с одним выстрелом, титан может делать мгновенный откат колена, варлок пустотник перезаряжать способности за секунду, или лужей ускорять перезарядку оружия и т.д я уж молчу про то, что для рейдов вообще очень желательны конкретные билды.
3. про некчемные пушки, так дай подумать, паук отшельник, шепот, ксенофаг, бремя Идзанаги, паек, тысяча голосов...я кстати ещё долго этот список продолжать могу, хоть что то из этого хотя бы списка у вас имелось???
4. ну да ну да, моды в дестени декоративны, моды может и да, а вот перки нет, игроки не от скуки там гадроллы выбивают.
5. Нечем заняться, кроме налетов? Серьезно?
-Актианости в открытых локациях
-налеты на разных сложностях
-РЕЙДЫ, каждый уникален
-гамбит
-горнило с кучей режимов, простое, соревновательное, начиная от обычного ДМ заканчивая хаосом, траялсами и железным знаменем
-кузницы
-паноптикум
-эсколационный протокол
-колрлец
-всякие квесты вроде шёпота, ксенофага и т.д, где для пушки целая своя локация
-простые экзот квесты
-сезонные активности

И это я не все назвал.
В рамке нет 20 типов миссий.
есть стандартные миссии на картах кишках, которые вариация одного и того же (кстати рандомная генерация там ничего не даёт ИМХО) и миссии на открытых локах, немножко где то там есть ПВП
6. дестени клон варырейма...кем нужно быть дабы такой бред написать? Я уж молчу про то, что мир и ЛОР игры в дестени больше, качественнее и проработаннее, как и внимание к мелочам, как таковое. А уж до уровня механик рейдов, где нужна командная игра, тактика и хоть какое то наличие мозга у всех игроков, это то, чего у рамки никогда и не было.
7. этот неудачный клон варырейма, который имеет историю разработки куда больше и ноги которого идут вообще то от хейло, вчера одним ивентом имел онлайн, которого у рамки никогда не было))) имеет то самое взаимодействие игроков, которого у рамки никогда не было)))

P.s серьезно, у меня впечатление, что вы играли в нью лайт, на налеты выше нормала не ходили, а о рейдах даже и не слышали, как и о половине активностей

P.p.s, про добычу снаряжения отдельно, когда дестени говорит тебе, вот пушка, вот активность выбивай рандом (для многих пушек, собери ресурсы, выбивай рандом), то рамка говорит, вот пушка, выбей рандом ее чертеж, потом выбей рандом ресурсы, а потом ставь ее на Крафт и жди день, либо заплати и получишь уже сейчас. Уж извините, но возможность в игре данатить на что то кроме внешки, это тот самый пей ту вин и уровень танков и мобильных дрочилень, даже имея возможность фармить платину
0
Автор поста оценил этот комментарий

неа, я сразу в ноябре взял все длс и начал проходить сюжетку, за месяц не спеша осилил и окунулся в гринд)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Так я вроде не тебе этот вопрос задал
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

ну он вроде говорил про игру в целом, а не про конкретный сезон

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Скорее человек просто фанатеет от варырейма и сравнивает с Нью лайт версией дестени
0
Автор поста оценил этот комментарий

что такое рамочные рейды? я не играл в другие подобные игры, как написал выше. С рейдами познакомился только в дестини.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Варфрейм-рамка
Автор поста оценил этот комментарий

Я некоторое время играл в дестини. Полтора сезона полностью откатал -- мне нравилось. Мои товарищи говорили, что это тот же варфрейм, только вид сбоку, и от первого лица. Но потом любопытство во мне пересилило, что же это за варфрейм такой, и я решил погонять в него вместо дустана.

Первое, что бросилось в глаза -- там есть развитие персонажа. То есть в дустане тебе даётся сразу развитый персонаж, с которым можно обойти весь игровой мир и в принципе, не дохнуть и играть с товарищами, то в варфрейме ты начинаешь за слабосилка, который ничего не умеет и медленно, по модикам и пушечкам, собираешь себе убер-неубиваемую нагибаторную хрень.

Второе, что бросилось в глаза -- наличие способностей. В дустане способности никакого существенного значения не имеют -- это лёгкие вспомогательные способности, которые не имеют существенного влияния на геймплей. В фруме есть десятки разных персонажей-фреймов, которые можно менять под каждую миссию, и у каждого есть по 4 способности, причём они не делятся на более сильные и более слабые.

Каждую способность можно развить настолько, что она будет иметь огромную силу, длительность, радиус, и так далее -- то есть сделать адаптировать своего фрейма к конкретной миссии и конкретному типу врагов. Песочница с уникальными скиллами.

Дальше о пушках -- в дустане все пушки одинаково никчёмны. Увы, но это факт -- нет такой пухи, которая реально была бы просто монстроубивалкой.

В дустане есть моды на пушки, но они не то что никакого влияния... это абсолютно бесполезная хрень, имеющая исключительно декоративный характер. В варфрейме моды -- это основа любого развития как оружия, так и персонажа, и с их помощью можно из своего персонажа или пушки, или пета, сделать что угодно -- будь то меч на огонь, лук с взрывными стрелами, персонаж-невидимка, персонаж-танк, и так далее.

В дустане не о чем играть. То есть я вхожу и играю, но по сути -- играть не во что, нечем заняться. Есть либо пвп, либо эти, как их, миссии с боссами -- и их всего несколько штук. К тому же их карты всегда одни и те же -- нет процедурной генерации карт и поэтому очень быстро надоедает. Недолго погоняв в дустан я взял максимальный для игры уровень, почти все золотые пухи...

Квесты? В дустане всего несколько сюжетных крупных квестов и классический набор квестов от неписей -- убей столько то в голову, убей столько то уроном от пустоты, огня, и так далее... очень немного.

В варфрейме есть только типов миссий больше двадцати, и каждый из типов и фракций врагов, подразумевает существенные различия в тактике -- используемом оружии, варфреймах, билдах, и разница между ними не просто колоссальна -- если один жопу порвёт, пытаясь на танке с шумным оружием персонаж, другой с бесшумной пухой и на стелс-фрейме пройдёт такую миссию не заморачиваясь вообще.

Короче, у меня сложилось следующее настойчивое впечатление -- дестини это классический линейный шутер, которому попытались придать вид лутер-шутера ММО, но получилось так себе. Очень плохой, кривой, неудачный клон варфрейма, сделанный людьми, которые упростили изначальную идею сложных механик до уровня совсем-совсем тупой школоты, которой нужен однокнопочный геймплей -- иди и стреляй. И всё.
Различия в классах в дестини исключительно номинальные, и по большому счёту, разницы никакой толком нет -- нужно бежать быстро, стрелять точно, и всё.

В общем, с тех пор я понял, что потратил целых несколько месяцев впустую на говёную копию хорошей игры, сделанную на отъебись для тех, кто хочет иметь сразу всё, и не заморачиваясь, просто бегать и палить по врагам. Не думая ни о чём более-менее сложном. Не думать о сложных механиках, взаимодействиях, командной работе, взаимодействии с тиммейтами, не включать мозги, а просто бежать и стрелять. И иногда ультовать, чтобы было бух-вау. Но на этом всё.

В моём личном рейтинге дустан стоит на одной ступеньке с танками. А это самая низкая ступень, на которой может находиться геймер. Это игры для людей, которые не хотят думать вообще. Ни о ресурсах, ни о фракциях и тактиках, ни о дюжине рабочих пух - каждая под свою ситуацию, ни о десятках доступных билдов, которые нужно использовать под ситуацию, ни о кооперации с тиммейтами...
Мозги выключаем и бегаем-стреляем. Точка.

Уж простите, но дустан заслужил такой отзыв. Этому неудачному клону варфрейма пора закрыться.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
На эту тираду задам один вопрос. Как я понял играли вы в нью лайт, без покупки дополнений и когда он бесплатным стал? Я верно понял?
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Варфрейм положил начало ММО-лутершутерам. Он разрабатывался без какой-либо существенной финансовой поддержки и на энтузиазме, ни одна крупная студия в это бабки не хотела инвестировать и никто не верил, что игра вообще хотя бы год просуществует. В то время сама идея научной фантастики была настолько непопулярна, что никто не верил, что это может взлететь.

А потом, когда у ВФ получилось, всех прорвало. В том числе и дустан, дустан вообще был первым - варфрейм выстрелил в 2013, а в 2014м уже появился дустан, сразу же, как только стало понятно, куда ветер дует. И многое они неумело скопировали. Гору пух, паркур, стихийный урон, моды на оружие и экипировку - только фрейма заменили на броню, но сделали это из рук вон плохо.
Пет-призрак в дустане явная калька с стража в варфрейме, ещё и его реплики во время миссий - калька с реплик цефалона Ордиса. У них даже голоса и характер, поведение, всё идентичное, один в один. Не потрудились даже разработать собственного персонажа -- тупо спиздили ордиса и переименовали его в призрака.


Дальше по списку - палитры = шейдеры, корабль = орбитер, только по нему гулять нельзя. Даже экран загрузки миссии с летящими кораблями -- это просто 1в1 содрано. Слоты для оружия = слоты для оружия. Четыре способности в варфрейме - 3 способности в дустане. Но скопировано спустя рукава и никаких сложных механик - просто как дополнительная пушка работает.

Если присмотреться - очень много было взято и сделано по своему. И сделано не так чтобы хорошо. Настраиваемость персонажа есть? Хоть какая-то, но по сравнению с тем, как можно лепить что угодно из пух и фреймов, это маленькая лёгенькая кастомизация, не более того.

У меня создалось впечатление, что они просто посмотрели, поняли, что пользователям нравится что-то подобное и решили запилить свою игру с блэкджеком и шлюхами по мотивам варфрейма. Но... чисто ради бабла. То есть без идеи создать что-то значительное - просто потому что конъюнктура рынка такая была. И реализовали на скорую руку наляпав основных элементов, и чтобы не ебстись с огромной сложной механикой давно разрабатываемой и тщательно обдумываемой игры -- сделали все пушки и все классы, способности, примерно одинаковыми с некоторыми небольшими отклонениями. Без большого урона, без сложных механик баффов, дебаффов, заражения, типов здоровья и брони, только со стихийным уроном, чтобы хоть как-то разнообразить геймплей.

Чем игроки заниматься будут - тоже не стали долго продумывать. Кинуть им кость ПВП и пусть грызутся друг с другом. Ну и там несколько миссий запилить, но уже потом и в процессе.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Чему чему там варфрейм начало положил? Он не был никогда ММО, до релиза равнин он был вообще 100% сесионкой, более того жанр лут шутера он не открыл и дестени не открыла и СЮРПРИЗ даже Борда, это не первый лут шутер)))
Идея научной фантастики была настолько не популярна, что хейло и массэффект были одними из самых прибыльных франшиз на тот момент))) может вы уже перестанете откровенный бред нести?)))
Вы вот сейчас серьезно считаете, что дестени разрабатывали год? А ничего, что разработка началась, когда они закончили хейло ОДСТ?))) Более того скажу, концептуально дестени ориентировалась на борду к которой прикрутить ММО и поменять стиль, а Борда вышла из хелгейта и все эти идеи подцепили ДЕ, о первом лут шутере там и близко речи нет. Вся эта гора пух, стихийный урон и т.д были задолго до рамки.
Призрак калька пета + ордис...а вот это вообще рука лицо. Первая сука хейло, разработана мать их банджи персонаж 343 виновная искра, ну да ну да, пошел он на хрен, я уж молчу про то, ордис в рамке появился уже после первой дестени и через десяток лет после хейло и это ещё один пример, что рамка сперла, а не наоборот! Вы совершенно не в теме уважаемый.
да да, экран полета в рамке содрали с первой дестени не спорю, а уж сколько игр где можно было менять цвет снаряги то было до, та же Борда или хелгейт. Уж писать РАЗНОЕ количество слотов способностей, которые ПО РАЗНОМУ устроены это вообще бред, в рамке нет понятия ульты например.

Как уже писал у дестени куда как больше схожих механик с бородой, а не рамкой, а вот кость в виде ПВП это ваш очередной бред, что там это ПВП, его там как то балансить надо, режимы там разные, рейтинги хуейтинги, ивенты там всякие видимо фигня, то ли дело в рамке, кинули косточку давно сгнившую, назвали ПВП и норм чё

343 виновная искра не одобряет ваше тотальное незнание фактов
Иллюстрация к комментарию
Автор поста оценил этот комментарий

Не буду спорить. В конце концов, есть люди, готовые глотки рвать, доказывая, что дустан чуть ли не вершина игростроя.

Я своё сказал - это неудачный клон варфрейма, адаптированный для американских школьников.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Спор спором, а вот чем клон оказался клоном почему то так и не назвали, учитывая то, что игры максимально разные. Начнем с того, что варфрейм это даже не ММО, а сессионка, при чем даже на ровнинах она остаётся сесионкой. Такой вот клон не клон. Я уж молчу про то, на сколько вы "вникли" в дестени, что не удивительно, если для вас сложить две цифры в модах в варфрейме и догадаться, что если у пухи большие криты, то нужно ставить моды на криты, это для вас верх билдостроения. Вы точно так же обожание и боготворите рамку, а я точно так необоснованно могу назвать ее данатной помойкой, при этом у меня и в ней представьте себе огромный опыт в 1240 часов, только в Стиме)))
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Хм. Примерно то же самое я думал, когда сам играл в дустан. Но по мере игры всё больше и больше понимал её суть, вникая во все тонкости, и во мне росло раздражение однообразностью.

В варфрейме такие загадки, как в рейдах дестини -- это максимум уровень рядового сайд-квеста зала испытаний на Луа, во время миссии на луне. То есть то, что в одной игре превозносят до небес, как великое достижение -- в другой считается слишком малозначимым, чтобы даже отдельную миссию из сотен штук, для неё запилить. Так, маленькая сторонняя возможность. Для игроков чисто дустана, на фоне абсолютной серости и однообразности геймплея, подобное кажется удивительным и важным, но...

Существенных настроек персонажа в дустане тоже нет -- все они абсолютно одинаковы, с небольшими, незначительными различиями. А так -- все персонажи одного типа -- беги-стреляй. Я достаточно вник в дустан, прошёл его от и до, включая DLC, и когда начинал играть -- примерно так же думал, как ты сейчас, но потом по мере игры, понимал всё больше и больше, что игра до жути однообразна, и геймплей однообразен просто до невозможности. Набор рейдов, набор из кучки миссий на разных планетах, и все оные миссии одинаковые -- добежал до босса и убил его. В варфрейме это называется тип миссий "убийство", но помимо них есть ещё больше двух десятков типов разных миссий.

Получение чего либо в дестини -- это чисто рулетка, нет ни ресурсов, ни чертежей, ни петов, ни прокачки -- просто иногда выпадают готовые пухи или броня. И всё. Думать особо не надо, только пара миссий с жёстким паркуром -- на шёпот и на ту нановинтовку, не помню, как её там называют. Ресурсы - чисто номинальная фигня, которую и фармить то смысла особо нет.

Хотя сидя в этом колодце, все эти модики и все эти гейплейные уловки воспринимаются всерьёз, и кажутся важными, но потом смотришь на то, как сообразительный новичок, играющий три дня, гуляет и нагибает там, где хайлевельные игроки, задротившие месяцами и донатившие косарями, дохнут как мухи -- и понимаешь, что тут не всё так просто.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Это где это вы в миссиях на Луа нашли загадки и главное ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ между игроками, как в рейдах дестени? В очередной раз убедился, что в рейды вы и носа своего не совали. Что до загадок на Луа, это скорее загадки типа как активировать престиж версию открытого мероприятия в дестени и то в последней и мозга и усилий нужно больше
Автор поста оценил этот комментарий

Хм. Примерно то же самое я думал, когда сам играл в дустан. Но по мере игры всё больше и больше понимал её суть, вникая во все тонкости, и во мне росло раздражение однообразностью.

В варфрейме такие загадки, как в рейдах дестини -- это максимум уровень рядового сайд-квеста зала испытаний на Луа, во время миссии на луне. То есть то, что в одной игре превозносят до небес, как великое достижение -- в другой считается слишком малозначимым, чтобы даже отдельную миссию из сотен штук, для неё запилить. Так, маленькая сторонняя возможность. Для игроков чисто дустана, на фоне абсолютной серости и однообразности геймплея, подобное кажется удивительным и важным, но...

Существенных настроек персонажа в дустане тоже нет -- все они абсолютно одинаковы, с небольшими, незначительными различиями. А так -- все персонажи одного типа -- беги-стреляй. Я достаточно вник в дустан, прошёл его от и до, включая DLC, и когда начинал играть -- примерно так же думал, как ты сейчас, но потом по мере игры, понимал всё больше и больше, что игра до жути однообразна, и геймплей однообразен просто до невозможности. Набор рейдов, набор из кучки миссий на разных планетах, и все оные миссии одинаковые -- добежал до босса и убил его. В варфрейме это называется тип миссий "убийство", но помимо них есть ещё больше двух десятков типов разных миссий.

Получение чего либо в дестини -- это чисто рулетка, нет ни ресурсов, ни чертежей, ни петов, ни прокачки -- просто иногда выпадают готовые пухи или броня. И всё. Думать особо не надо, только пара миссий с жёстким паркуром -- на шёпот и на ту нановинтовку, не помню, как её там называют. Ресурсы - чисто номинальная фигня, которую и фармить то смысла особо нет.

Хотя сидя в этом колодце, все эти модики и все эти гейплейные уловки воспринимаются всерьёз, и кажутся важными, но потом смотришь на то, как сообразительный новичок, играющий три дня, гуляет и нагибает там, где хайлевельные игроки, задротившие месяцами и донатившие косарями, дохнут как мухи -- и понимаешь, что тут не всё так просто.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Эм, вы сейчас серьезно рейды дестени сравнили с рамочными? Вы вообще помните те самые рамочные рейды, ну пока их не закрыли?
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества