@AutodeskBox, пару замечаний.
Я так понимаю небо - это текстура сферической панорамы с офигенным разрешением? Не дает просадок по фпс? Может лучше скайбокс все-таки?
MeshCollider лучше не вешать на игровую модель. В таком небольшом проекте разницы не заметишь, но лучше сразу привыкать делать как нужно, к тому же в мобильных приложениях это может стать критичным. Проверка на пересечение с таким объектом как твой дк может жрать ресурсы. Лучше сделать отдельный объект, буквально из нескольких поликов, навесить на него коллайдер и скрыть. К тому же так проще будет избежать проваливания через стену на стыках и тому подобного.
Целиком запеченная текстура на таких больших объектах как дом не то чтобы абсолютное зло, но лучше избегать. Запекать лучше отдельно тени и использовать их в специальном слоте в материале. Это позволит затайлить основную текстуру на доме и она не будет замыленной. Детали можно добавлять декалями или просто плейнами с прозрачной текстурой.
А в целом, для первого знакомства с юнити - отличная работа.
Я так понимаю небо - это текстура сферической панорамы с офигенным разрешением? Не дает просадок по фпс? Может лучше скайбокс все-таки?
MeshCollider лучше не вешать на игровую модель. В таком небольшом проекте разницы не заметишь, но лучше сразу привыкать делать как нужно, к тому же в мобильных приложениях это может стать критичным. Проверка на пересечение с таким объектом как твой дк может жрать ресурсы. Лучше сделать отдельный объект, буквально из нескольких поликов, навесить на него коллайдер и скрыть. К тому же так проще будет избежать проваливания через стену на стыках и тому подобного.
Целиком запеченная текстура на таких больших объектах как дом не то чтобы абсолютное зло, но лучше избегать. Запекать лучше отдельно тени и использовать их в специальном слоте в материале. Это позволит затайлить основную текстуру на доме и она не будет замыленной. Детали можно добавлять декалями или просто плейнами с прозрачной текстурой.
А в целом, для первого знакомства с юнити - отличная работа.
раскрыть ветку (1)
Несовсем, небо делал из панорамы, но конвертил его на скайбокс с помощью специальной программы (разбивает панораму на составные части), т.к. стандартные наборы не устраивали. Разрешение 1 кусочка 1024px или 2048 ставил, непомню)) . На счет текстур согласен, я потом понял свою ошибку, и делал так, как ты советуешь - рендерил ligрtmap,ы в 3D max. Про MeshCollider учту, спасибо!
