раскрыть ветку (51)
раскрыть ветку (48)
раскрыть ветку (33)
Через 10 лет мы будем играть в такие игры на бюджетных смартфонах. Ну пусть не через 10, через 20 точно.
раскрыть ветку (28)
раскрыть ветку (16)
10 лет назад тоже никто не мог представить, что мы будет играть в полноценную GTA SA на устройстве размером с ладонь.
раскрыть ветку (15)
обыватель не мог, а кто работал и разрабатывал выч. технику могли. Так как процесс роста производительности и уменьшения размеров был спрогнозирован.
раскрыть ветку (13)
раскрыть ветку (12)
К сожалению он исчерпал пока себя. Без кардинального изменения построения микроэлектроники, на уровне логики и изготовления - закон уже не имеет силу.
раскрыть ветку (11)
раскрыть ветку (10)
Еще раз, закон исчерпал себя по многим причинам, начиная от тепловыделения, заканчивая ограничениями в скорости света. Иначе бы вы мне писали сейчас с персонального компьютера в котором установлен терагерцовый процессор.
раскрыть ветку (9)
раскрыть ветку (3)
раскрыть ветку (2)
В 2007 году Мур заявил, что закон, очевидно, скоро перестанет действовать из-за атомарной природы вещества и ограничения скорости света
Возможности по отводу теплоты физически ограничены © вики
Возможности по отводу теплоты физически ограничены © вики
Не думаю.
То, что на видео - требует вычислений мощнейших компьютеров.
А в играх десятки, если не сотни подобных объектов.
Таких мощностей не прирастет за 20 лет на смартфоны.
И сравнение со старыми играми не совсем корректно.
От старых игр изменилась графика, текстуры.
А тут уже физика, что намного, намного требовательнее.
То, что на видео - требует вычислений мощнейших компьютеров.
А в играх десятки, если не сотни подобных объектов.
Таких мощностей не прирастет за 20 лет на смартфоны.
И сравнение со старыми играми не совсем корректно.
От старых игр изменилась графика, текстуры.
А тут уже физика, что намного, намного требовательнее.
раскрыть ветку (4)
раскрыть ветку (1)
Игр с физикой очень мало.
И либо они начинают жестко лагать при любом ее просчете, либо эта физика в стиле ХЛ2 (поднял ящик - перенес).
Если ты это называешь физикой, то заметил.
А реальной физики - нет, не заметил.
И либо они начинают жестко лагать при любом ее просчете, либо эта физика в стиле ХЛ2 (поднял ящик - перенес).
Если ты это называешь физикой, то заметил.
А реальной физики - нет, не заметил.
будет всё работать на паттернах.
подобно спрайтам в 2д.
несколько десятков паттернов для каждого объекта вполне достаточно и без вычислений.
подобно спрайтам в 2д.
несколько десятков паттернов для каждого объекта вполне достаточно и без вычислений.
раскрыть ветку (1)
1. Это уже совсем другое. Заскриптованных разрушений и сейчас хватает.
2. Больше одного "паттерна" - уже требуются вычисления какой из них подходит под ситуацию. Иначе это будет рандом (к примеру, влетает пуля в стекло, а то вылетает как от удара камнем и в другую сторону).
3. Осколки. Они не могут быть частью одной текстуры, ибо через них нельзя будет пройти, прострелить и тд и тп. Либо наоборот - они будут всепроникающие. И тот и тот вариант - прошлый век. А на обработку каждого осколка все равно требуются нехилые вычисления.
Как пример можно взять 4 батлу с леволюшеном.
Всего лишь один "паттерн". Никаких осколков. Сплошные текстуры (либо непростреливаемые, либо наоборот всепроникающие).
И то, сколько это жрет ресурсов.
2. Больше одного "паттерна" - уже требуются вычисления какой из них подходит под ситуацию. Иначе это будет рандом (к примеру, влетает пуля в стекло, а то вылетает как от удара камнем и в другую сторону).
3. Осколки. Они не могут быть частью одной текстуры, ибо через них нельзя будет пройти, прострелить и тд и тп. Либо наоборот - они будут всепроникающие. И тот и тот вариант - прошлый век. А на обработку каждого осколка все равно требуются нехилые вычисления.
Как пример можно взять 4 батлу с леволюшеном.
Всего лишь один "паттерн". Никаких осколков. Сплошные текстуры (либо непростреливаемые, либо наоборот всепроникающие).
И то, сколько это жрет ресурсов.
Не забывайте про "облака", интернет развивается быстрее игровой индустрии. И всяческие навороченные игрушки возможно будут доступны благодаря широченным каналам.
учесть,что интел опять переносит дату начала продаж процессоров на 14 нанометрах,то лет через 20
раскрыть ветку (13)
Дальше 14 вполне могут и не пойти. С 9 нм, насколько я помню, уже начинают достаточно активно проявляться процессы туннелирования.
раскрыть ветку (12)
раскрыть ветку (7)
раскрыть ветку (2)
Ну у нас мир ёбнутый чёнить да придумают =DD В нашем мире главное продать за большое бабло народу хлеб и зрелище , так что лет через *цать будут кванты и полигоны считать в играх ))
раскрыть ветку (3)
раскрыть ветку (2)
Эти прототипы не совсем квантовые. Научное сообщество в этой области вообще разделилось пополам, и одна половина считает, что создать квантовые компьютеры нельзя.
раскрыть ветку (1)
раскрыть ветку (3)
Туннелирование? Работа современных компьютеров основана на паре МОП-транзисторов (металл-оксид-полупроводник). Эти транзисторы имеют 3 "рабочих" вывода - сток, исток и затвор (ну и четвертый - подложка). На эти три вывода подается напряжение. В зависимости от разницы напряжений между затвором и истоком транзистор пропускает или не пропускает сигнал между стоком и истоком. Под контактом затвора находится тонкий слой окисла (диэлектрика), который не позволяет протекать току от него. С уменьшением размеров транзистора требуется делать этот слой более тонким. При достижении определенной толщины начинают работать процессы квантовой физики и возникает эффект туннелирования - с той или иной вероятностью носители заряда начинают проходить через этот тонкий слой и транзистор перестает работать. Если грубо сказать, например, есть сложенный много раз кусок ткани, который на просвет не прозрачен. Если начать его разворачивать, через некоторое время свет начнет через него проходить. Как-то так. Как это преодолевать будут не переставая использовать кремний я не представляю. Уже на 14 нм у интела начались проблемы и сложности как с физикой работы прибора, так и с технологиями изготовления. Хотя, не так давно побороли проблему уменьшения размеров связанную с ограничением оптической фотолитографии (процесс в чем-то похожий на пленочную фотографию, для нанесения рисунка схемы поверхность покрывают веществом, которое затвердевает под действием света. При этом точность такого процесса ограничивалась длиной волны этого самого света, 380-780 нанометров для оптического диапазона).
раскрыть ветку (1)
Туннельный эффект -- эффект прохождения квантовой частицей энергетического барьера даже если энергии не хватает, вероятность экспоненциально падает с увеличением высоты барьера и его ширины.
Грубый классический аналог -- длинный поезд может преодолеть холм, даже если его кинетической энергии недостаточно для того, чтобы поднять весь поезд на вершину холма, по факту часть поезда всегда ниже вершины и центр масс, соответственно, тоже ниже.
Процесс изготовления процессора немного похож на фотопечать, только наносятся не чернила, а легирующие добавки, создающие транзисторы, диоды и просто проводники. Техпроцесс -- размер точки этой печати. Чем он меньше, тем больше точек можно уместить на кристалле и тем выше будет производительность. При совсем маленьком техпроцессе электроны начнут туннелировать сквозь те места, которые должны быть изолятором.
Это если очень грубо.
Грубый классический аналог -- длинный поезд может преодолеть холм, даже если его кинетической энергии недостаточно для того, чтобы поднять весь поезд на вершину холма, по факту часть поезда всегда ниже вершины и центр масс, соответственно, тоже ниже.
Процесс изготовления процессора немного похож на фотопечать, только наносятся не чернила, а легирующие добавки, создающие транзисторы, диоды и просто проводники. Техпроцесс -- размер точки этой печати. Чем он меньше, тем больше точек можно уместить на кристалле и тем выше будет производительность. При совсем маленьком техпроцессе электроны начнут туннелировать сквозь те места, которые должны быть изолятором.
Это если очень грубо.
Возможно, я очень ошибаюсь, но в том же Smash Hit на адроид и иось если не такая, то очень выглядящая такой физика битых стёкол. Поправьте, если это совсем другое.
Конечно, я понимаю, что она там не столь совершенна, но... хз.
Конечно, я понимаю, что она там не столь совершенна, но... хз.
раскрыть ветку (1)
да, тоже про нее вспомнила
и у меня на средненьком устройстве она идет почти без тормозов
и у меня на средненьком устройстве она идет почти без тормозов
