913

Физика различных материалов

Видео ниже демонстрирует будущее игровой физики, однако на данный момент непонятно, осилят ли ее мощные PC, не говоря уже про консоли текущего поколения.
Вы смотрите срез комментариев. Показать все
129
Автор поста оценил этот комментарий
Игровой врядли, но считаю в киноиндустрии будет востребован данный движок :)
раскрыть ветку (51)
62
Автор поста оценил этот комментарий
ну лет через 10 возможно в играх будет востребован
раскрыть ветку (48)
54
Автор поста оценил этот комментарий
Что ж, начинаем копить на свои маленькие вычислительные дата-центры.
раскрыть ветку (33)
45
Можно, а зачем?
Автор поста оценил этот комментарий
Через 10 лет мы будем играть в такие игры на бюджетных смартфонах. Ну пусть не через 10, через 20 точно.
раскрыть ветку (28)
9
Автор поста оценил этот комментарий
Если что-то новое придумают на замену, то да. Так что, не факт.
раскрыть ветку (16)
50
Можно, а зачем?
Автор поста оценил этот комментарий
10 лет назад тоже никто не мог представить, что мы будет играть в полноценную GTA SA на устройстве размером с ладонь.
раскрыть ветку (15)
15
Автор поста оценил этот комментарий
обыватель не мог, а кто работал и разрабатывал выч. технику могли. Так как процесс роста производительности и уменьшения размеров был спрогнозирован.
раскрыть ветку (13)
11
Можно, а зачем?
Автор поста оценил этот комментарий
Ну да, закон Мура никто не отменял.
раскрыть ветку (12)
11
Автор поста оценил этот комментарий
К сожалению он исчерпал пока себя. Без кардинального изменения построения микроэлектроники, на уровне логики и изготовления - закон уже не имеет силу.
раскрыть ветку (11)
раскрыть ветку (10)
Автор поста оценил этот комментарий
Еще раз, закон исчерпал себя по многим причинам, начиная от тепловыделения, заканчивая ограничениями в скорости света. Иначе бы вы мне писали сейчас с персонального компьютера в котором установлен терагерцовый процессор.
раскрыть ветку (9)
2
Автор поста оценил этот комментарий
PSP вышла в 2004.
такого прорыва как 94-04 не произошло.
5
Автор поста оценил этот комментарий
не думаю. охлаждение!!!! уже телефоны греются сильно, куда им еще мощности
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
кпд
4
Автор поста оценил этот комментарий
Ну не знаю. У вычислительной техники тоже есть предел мощности.
раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Закон Мура говорит обратное.
раскрыть ветку (2)
6
Автор поста оценил этот комментарий
В 2007 году Мур заявил, что закон, очевидно, скоро перестанет действовать из-за атомарной природы вещества и ограничения скорости света

Возможности по отводу теплоты физически ограничены © вики
5
Автор поста оценил этот комментарий
Он как раз и уточняет, что предел есть.
4
Автор поста оценил этот комментарий
Не думаю.
То, что на видео - требует вычислений мощнейших компьютеров.
А в играх десятки, если не сотни подобных объектов.
Таких мощностей не прирастет за 20 лет на смартфоны.

И сравнение со старыми играми не совсем корректно.
От старых игр изменилась графика, текстуры.
А тут уже физика, что намного, намного требовательнее.
раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А вы не заметили приход физики в современные игры, лет 8 назад?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Игр с физикой очень мало.
И либо они начинают жестко лагать при любом ее просчете, либо эта физика в стиле ХЛ2 (поднял ящик - перенес).

Если ты это называешь физикой, то заметил.
А реальной физики - нет, не заметил.
0
Автор поста оценил этот комментарий
будет всё работать на паттернах.
подобно спрайтам в 2д.

несколько десятков паттернов для каждого объекта вполне достаточно и без вычислений.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
1. Это уже совсем другое. Заскриптованных разрушений и сейчас хватает.
2. Больше одного "паттерна" - уже требуются вычисления какой из них подходит под ситуацию. Иначе это будет рандом (к примеру, влетает пуля в стекло, а то вылетает как от удара камнем и в другую сторону).
3. Осколки. Они не могут быть частью одной текстуры, ибо через них нельзя будет пройти, прострелить и тд и тп. Либо наоборот - они будут всепроникающие. И тот и тот вариант - прошлый век. А на обработку каждого осколка все равно требуются нехилые вычисления.

Как пример можно взять 4 батлу с леволюшеном.
Всего лишь один "паттерн". Никаких осколков. Сплошные текстуры (либо непростреливаемые, либо наоборот всепроникающие).
И то, сколько это жрет ресурсов.
13
Автор поста оценил этот комментарий
Кажется, еще недавно я охеревал от физики в half life 2.
раскрыть ветку (2)
20
Автор поста оценил этот комментарий
Кстати, может кому то будет интересно.
http://codepen.io/suffick/full/KrAwx
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Лол. Эта штора улетела куда то.
1
Автор поста оценил этот комментарий
Не забывайте про "облака", интернет развивается быстрее игровой индустрии. И всяческие навороченные игрушки возможно будут доступны благодаря широченным каналам.
14
Автор поста оценил этот комментарий
учесть,что интел опять переносит дату начала продаж процессоров на 14 нанометрах,то лет через 20
раскрыть ветку (13)
8
Автор поста оценил этот комментарий
Дальше 14 вполне могут и не пойти. С 9 нм, насколько я помню, уже начинают достаточно активно проявляться процессы туннелирования.
раскрыть ветку (12)
2
Автор поста оценил этот комментарий
квантовый компьётеры смогут это расплюнуть как нефиг , какраз в продажу выйзут лет через 10
раскрыть ветку (7)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Нет никаких перспектив квантовых вычислений в области игр даже в отдалённом будущем.
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну у нас мир ёбнутый чёнить да придумают =DD В нашем мире главное продать за большое бабло народу хлеб и зрелище , так что лет через *цать будут кванты и полигоны считать в играх ))
0
Автор поста оценил этот комментарий
Пруф.
2
Автор поста оценил этот комментарий
Что то мне с трудом верится. О них уже если не ошибаюсь больше 30 лет говорят.
раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну говорить одно, но уже есть рабочие прототипы.
раскрыть ветку (2)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Эти прототипы не совсем квантовые. Научное сообщество в этой области вообще разделилось пополам, и одна половина считает, что создать квантовые компьютеры нельзя.
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
вот бы кто сделал хороший длинный длинный пост об этом ^_^
0
Автор поста оценил этот комментарий
а что это такое?
раскрыть ветку (3)
8
Автор поста оценил этот комментарий
Туннелирование? Работа современных компьютеров основана на паре МОП-транзисторов (металл-оксид-полупроводник). Эти транзисторы имеют 3 "рабочих" вывода - сток, исток и затвор (ну и четвертый - подложка). На эти три вывода подается напряжение. В зависимости от разницы напряжений между затвором и истоком транзистор пропускает или не пропускает сигнал между стоком и истоком. Под контактом затвора находится тонкий слой окисла (диэлектрика), который не позволяет протекать току от него. С уменьшением размеров транзистора требуется делать этот слой более тонким. При достижении определенной толщины начинают работать процессы квантовой физики и возникает эффект туннелирования - с той или иной вероятностью носители заряда начинают проходить через этот тонкий слой и транзистор перестает работать. Если грубо сказать, например, есть сложенный много раз кусок ткани, который на просвет не прозрачен. Если начать его разворачивать, через некоторое время свет начнет через него проходить. Как-то так. Как это преодолевать будут не переставая использовать кремний я не представляю. Уже на 14 нм у интела начались проблемы и сложности как с физикой работы прибора, так и с технологиями изготовления. Хотя, не так давно побороли проблему уменьшения размеров связанную с ограничением оптической фотолитографии (процесс в чем-то похожий на пленочную фотографию, для нанесения рисунка схемы поверхность покрывают веществом, которое затвердевает под действием света. При этом точность такого процесса ограничивалась длиной волны этого самого света, 380-780 нанометров для оптического диапазона).
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо! Очень познавательно!
4
Автор поста оценил этот комментарий
Туннельный эффект -- эффект прохождения квантовой частицей энергетического барьера даже если энергии не хватает, вероятность экспоненциально падает с увеличением высоты барьера и его ширины.

Грубый классический аналог -- длинный поезд может преодолеть холм, даже если его кинетической энергии недостаточно для того, чтобы поднять весь поезд на вершину холма, по факту часть поезда всегда ниже вершины и центр масс, соответственно, тоже ниже.

Процесс изготовления процессора немного похож на фотопечать, только наносятся не чернила, а легирующие добавки, создающие транзисторы, диоды и просто проводники. Техпроцесс -- размер точки этой печати. Чем он меньше, тем больше точек можно уместить на кристалле и тем выше будет производительность. При совсем маленьком техпроцессе электроны начнут туннелировать сквозь те места, которые должны быть изолятором.

Это если очень грубо.
2
Автор поста оценил этот комментарий
Возможно, я очень ошибаюсь, но в том же Smash Hit на адроид и иось если не такая, то очень выглядящая такой физика битых стёкол. Поправьте, если это совсем другое.

Конечно, я понимаю, что она там не столь совершенна, но... хз.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
да, тоже про нее вспомнила
и у меня на средненьком устройстве она идет почти без тормозов
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества