Если вы хотите изучить настольные игры более подробно, вот список ресурсов, где можно с ними познакомиться поближе.(не реклама) http://tesera.ru/ - Энциклопедия настольных игр. http://www.boardgamer.ru/ - отличный блог по настолкам http://2fishki.ru/ - здесь я знакомлюсь с обзорами игр и головоломками. Очень много описано. http://boardgameslv.wordpress.com/ - так же обзоры игр и много материала, касательно ужаса Аркхема(моей любимой игры) http: //nastolshik.blog spot.ru/(без пробела) - это мой личный блог, рассказываю правила более доступным языком. Времени, к сожалению, совсем нет им заниматься.
А вот мой шкафчик, в него не вошли Старкрафт и Цивилизация… больно коробки большие:))
Огромная карта Лардерона (83 см на 55 см) Огромная карта Земли – игровое поле. 117 см х 91.5 см. Так что она примерно вся входит в размер Цивы:) а бернинг крусэйд персонажей вроде только добавляет, на игровое поле он не влияет, хотя могу ошибаться:)
Тут видно. Ещё карта Запределья. Она на картинке вдалеке. Ну и да: 2 новых героя, новые монстры, квесты и шмотки. У меня просто нет такого огромного стола, который всё это вместит. Хотя вру, есть, но снимать с него компы лениво.
клево=) у нас пока что только монополия и андор...=) только вот в андор еще не разобрались как играть толком, она по инструкции (которая внутри) какая-то сложная получается...не подскажете, может есть какая-то упрощенная инструкция для новичков, которая легко понимается?) заранее спасибо=)
а вы пробовали сыграть первую компанию? Это и есть правила игры, которые не залпом выдаются, а по ходу прохождения. Мы довольно быстро разобрались=) Вот здесь почитайте, может по доходчивее написано. http://2fishki.ru/obzory_igr/andor_puteshestvie_v_skazochnyj...
спасибо, вроде понятней становится...надо правда одновременно и читать и пытаться играть, чтобы сразу на месте все разбирать...в крайнем случае, если вдруг что-то таки не пойму, буду знать, кого можно потерроризировать вопросами...=)если вы не против, конечно=)
Не против. Но вообще да, Андор это та игра, к которой подход должен быть такой : "Давай ходи, там походу разберемся". 1 компания на это и рассчитана - показать основные принципы игры. вторая уже без подсказок будет:)
Я бы сказал, что в большинстве игр, где правила занимаю больше страницы текста - правила как раз так построены, что их можно читать и разбираться по ходу. Это намного проще и плодотворнее. Мы, обычно, если играем в новую игру - первые пару-тройку раз играем в открытую (если подразумевается какое-то скрытие карт, символов и т.п.) Очень долго разбирались с манчкин квестом (целую ночь =)) А сыграли всего пару партий.
С такими играми[со сложными правилами] плохо то, что нужна постоянная подготовленная компания, потому что объяснять каждый раз по новой - долго, люди тупят, не могут погрузится в игру, им становится не интересно, особенно если они не знают, какой-то предыстории (с тем же манчкином, не зная что такое ДнД, всех приколов не понять)