Chrome, "Люди гибнут за металл!"
Или как поиграть в ₂₄Cr в 2022
"- Парень! Это было круто! Как думаешь, это была ловушка Октолаб?
- К несчастью нет... Мой чертов партнер подставил меня.
- Слушай, избавь меня от деталей, хорошо? Я довезу тебя до станции на Морбиусе, оставлю там и мы забудем о нашей встрече..."
- Конечно, чем быстрей мы расстанемся, тем лучше...
[год спустя...]
- Проверь оборудование, а я синхронизирую навигационные данные. Отправимся, как только ты будешь готов..."
- Немного об игре:
Я надеюсь, ни для кого не будет секретом тот факт, что талантливейшая польская студия Techland выпустила не только Dead Island, Call of Juarez: Gunslinger и Dying Light? Ведь так [сурово и пристально вглядывается сквозь сетевое пространство]!? Ну что же, будем считать что таких несведущих нет в геймерском сообществе пикабу :)
Думаю все знаю про такую штуку как "феномен польского шутера". Так вот я бы все же не стал относить сегодняшний сабж к этому явлению в полной мере. Да, это вам не Far Cry или, скажем, Half-Life 2, но вполне себе добротный FPS со своими весьма интересными решениями.
Сегодня мы вспоминаем и обрабатываем до блеска замечательную игру "Хром"!
- Немного об игре:
В свое время Techland успела выпустить достаточно большое количество различных игр, от экшенов до симуляторов. Chrome вышла в сентябре 2003-го года, в очень даже плодородный для всяческих FPS период и смогла даже обратить на себя внимание любителей шутеров. Не знаю как вы, а я до сих пор помню моменты прохождения "Хром", хотя первый раз играл чуть ли не на момент ее выхода. Не каждая относительно современная игра так запоминается, а это что-то да значит.
XXII век. Человечество давно начало осваивать космос и отдаленные планеты. Для поиска различных ресурсов, корпорации стоят на поверхностях планет колонии, лаборатории и целые базы для изучения и добычи полезных ископаемых. Настоящим прорывом стало обнаружение очень ценного металла - Хрома (весьма оригинально). Корпорации хотели владеть залежами этого драгоценного ископаемого и готовы были истреблять целые колонии. Начали появляться специальные подразделения наемников, которые предлагали свои услуги корпорациям. Парочка наемников, бывший спецназовец Болт Логан и его напарник Рон Герц aka «Пойнтер», отправляются планету Зорг. Их задача - спасение ценного научного сотрудника одной из корпораций, которого похитили конкуренты. В процессе выполнения задания, Логан оказывается в ловушке, которую подстроил его напарник Рон. Оказывается Рон давно держал злобу на "друга" и наконец решил избиваться от него и тем самым потешить свое ЧСВ. Но помог случай - девушка, которую Логан пожалел и не пристрелил как потенциального свидетеля, помогает ему сбежать из ловушки. Героям вроде бы удается отомстить «Пойнтеру» и убраться с планеты. Через год, Болт Логан и его теперь уже напарница Кэрри, выполняют простенькое поручение по возвращению наночипов, но из-за обстоятельств оказываются втянутыми в настоящую войну между корпорациями. Вообще, сюжет в игре вполне себе даже хорош (без сарказма).
Стоит признать, что на 2003-й год Chrome выглядела весьма технологично: большие открытые локации, красивая растительность, детализированное небо, отражения в воде, классные спецэффекты и освещение... Да, были некоторые проблемы в виде невнятных моделей NPC и их лицевой анимации, но в целом, для игры на DirectX8, все выглядело очень даже хорошо. Вот прямо сейчас, "подтягивая" игру, я заметил, что иногда лесные локации с джунглями выглядят в Chrome даже лучше чем в Far Cry (ее я тоже параллельно "освежаю"), серьезно :) Ей бы визуальные функции DirectX9...
Chrome это прежде всего FPS, но в ней имеются даже элементы stealth (в нескольких миссиях нужно будет пробраться незамеченным). Techland заимствовали некоторые механики таких игр как Deus Ex или System Shock, в частности об этом можно судить по реализации инвентаря (трупы можно обыскивать), наличии системы имплантатов и возможности взлома терминалов. Стрельба сделана весьма неплохо, а достаточно большое количество единиц вооружения дарит игре некоторое разнообразие. В плане динамики, Chrome очень даже увлекательный FPS и вполне может зацепить, если не сюжетом, то геймплеем. Кстати, музыку к игре написал один из моих любимых "игровых" композиторов Павел Блащак :)
- Сравнение:
"Хром" уже можно считать классикой геймдева, поэтому игре можно простить наличие разрешения только 4x3, узкий FOV, дикий LOD объектов или что... фу, да? Ну конечно...
Ладно, может кто-то захочет вспомнить этот крепкий боевичок и еще раз пройти путь хмурого наемника Болта Логана и его подруги, а я помогу привести Chrome в более удобоваримый вид :)
Как обычно, на первом уровне оставил небольшую пасхалку (хотя, кому это надо...)
Скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
- Сбор материалов:
1) Приобретаем Chrome (крайне рекомендую Gold от 1С)
2) Скачиваем ПАК улучшенных нейросетью (модель RealESRGAN 4x plus) текстур от Cluster
Изменено:
- Апскейлил текстуры окружения, экраны загрузок, предметов, оружия, моделек, солнышко, прицельные сетки, cubemaps...
- Не трогал: HUD (не растягивается), эффекты, значки инвентаря и шрифты.
К сожалению, не получилось использовать 4x кратное увеличение текстур - игра глохнет.
В итоге апскейлил текстуры в два раза.
3) Скачиваем Unofficial patch для комфортной игры
4) По желанию: Скачиваем ReShade(конфиг настроен на мой вкус).P.S в комплекте враппер dgVoodoo 2, для работы ReShade.
- Инсталляция:
1) Устанавливаем игру
2) В папке игры переименовываем/перемещаем/удаляем папку "Data"
Папку "Data" из архива Chrome_Upscale.rar с текстурами кидаем в папку с установленной игрой.
Для примера: C:\Games\Chrome
3) Распаковываем архив с патчем Chrome_and_Chrome_SpecForce-Visual_Fidelity.2.rar в любое место, открываем руководство "Instructions with pictures.pdf" и изучаем...
Че, тяжко, да?
Ладно, специально для ВАС я уже подготовил пропатченные файлы для игры с разрешением 1920x1080, с нормальным FOV, HUD, шрифтами, чувствительностью мыши и улучшенной дальностью LOD и т.д...
Просто скачиваете архив и все из него закидываете в папку с установленной игрой с заменой.
Для примера: C:\Games\Chrome
4) По желанию: Все файлы из Chrome_ReShade.rar кидаем в папку установленной игры.
Для примера: C:\Games\Chrome
- Запуск и настройка:
1) Запускаем игру, настраиваем, играем
- Рекомендации:
1) ReShade отключается клавишей "End", можно вообще отключить переименовав "dxgi.dll" в папке с игрой.
2) Для игры в 4к используйте враппер dgVoodoo.
3) Из-за текстур игра может грузиться чуть дольше.
- Используемые материалы:
- Заключение:
В 2005-м году вышел приквел Chrome SpecForce, но уже не был так тепло встречен игроками. Techland планировали выпуск продолжения Chrome 2, даже было несколько демонстрационных видеороликов, но дальше этого, к сожалению, не пошло. А сам движок Chrome Engine очень быстро стал развиваться и сейчас готов легко поспорить с самыми именитыми тайтлами в этой сфере. Что только на нем не выходило, и гоночные аркады типа GTI Racing и спортивные симуляторы типа Crazy Soccer Mundial и различные платформеры... Поистине универсальный движок)
"- Я волновалась за тебя... черт возьми. Что насчет твоего отпуска?
- Хмм... Я не знаю. Мы владеем частью очень выгодной шахты. Это большая ответственность. Мы могли бы вести богатую размеренную жизнь. Что скажешь, партнер?
- Ты говоришь о громадном поместье, о том, чтобы сидеть в кресле и считать поступающие деньги... и рыночная аналитика и PR-планы...
- Хммм, и больше никаких шатаний по задворкам цивилизованного мира? Больше никаких опасностей, плохой оплаты и самоубийственных заданий?
- На минутку я подумала, что ты не шутишь..."
Лига Геймеров
44.1K постов88.8K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач