раскрыть ветку (28)
раскрыть ветку (11)
раскрыть ветку (10)
раскрыть ветку (8)
Подчеркну, САМЫЙ СТАРЫЙ, даже самый первый игрок na vi.
Он остался с первого состава и по сей день.
Он остался с первого состава и по сей день.
раскрыть ветку (7)
Есть правило которое работало более -менее ,семь ударов крит ,если крита не было через следующие 7 ударов возможны 3 крита почти подряд и опять.
раскрыть ветку (13)
шанс выпадания крита всегда один и тот же,даже если он не вылетал 20 раз под ряд все равно шанс того что он вылетит на 21й равна 15%.Это и называется ошибкой игрока.
раскрыть ветку (11)
в доте "псевдно-случайное распределение", с каждым неудачным ударом повышается шанс крита/баша.
http://dota2.gamepedia.com/Pseudo-random_distribution/ru
http://dota2.gamepedia.com/Pseudo-random_distribution/ru
раскрыть ветку (9)
"то ли лыжи не едут,то ли я ебанутый?" может тогда скопируешь где там написано про увеличение шанса крита?
раскрыть ветку (8)
Не то, вот.
http://dota2.gamepedia.com/Pseudo-random_distribution/ru
Псевдослучайное распределение. (ПСР)
Цитирую :
"Когда игрок совершает действие, связанное с ПСР, (в нашем случае критический удар маев) то есть два варианта развития событий: либо эффект срабатывает, либо он не срабатывает. Если эффект не сработал — механизм ПСР увеличивает вероятность того, что эффект сработает в следующий раз на определенную постоянную величину. Если же эффект сработал — механизм ПСР наоборот уменьшает вероятность того, что эффект сработает в следующий раз на определенную постоянную величину. Эта постоянная величина — константа ПСР. Она индивидуальна для каждого эффекта и, как правило, довольно небольшая по сравнению с самой вероятностью срабатывания эффекта. Таким образом, если рассматривать большой промежуток времени, то вероятность срабатывания одного и того же эффекта остается практически неизменной. Это происходит за счет того что при срабатывании эффекта — шанс успешного срабатывания уменьшается, а если эффект не сработал — шанс наоборот увеличивается. Так ПСР контролирует срабатывание эффекта — он не может сработать или не сработать слишком много раз подряд.
http://dota2.gamepedia.com/Pseudo-random_distribution/ru
Псевдослучайное распределение. (ПСР)
Цитирую :
"Когда игрок совершает действие, связанное с ПСР, (в нашем случае критический удар маев) то есть два варианта развития событий: либо эффект срабатывает, либо он не срабатывает. Если эффект не сработал — механизм ПСР увеличивает вероятность того, что эффект сработает в следующий раз на определенную постоянную величину. Если же эффект сработал — механизм ПСР наоборот уменьшает вероятность того, что эффект сработает в следующий раз на определенную постоянную величину. Эта постоянная величина — константа ПСР. Она индивидуальна для каждого эффекта и, как правило, довольно небольшая по сравнению с самой вероятностью срабатывания эффекта. Таким образом, если рассматривать большой промежуток времени, то вероятность срабатывания одного и того же эффекта остается практически неизменной. Это происходит за счет того что при срабатывании эффекта — шанс успешного срабатывания уменьшается, а если эффект не сработал — шанс наоборот увеличивается. Так ПСР контролирует срабатывание эффекта — он не может сработать или не сработать слишком много раз подряд.
раскрыть ветку (5)
раскрыть ветку (4)
Ну во первых в варкрафт он перекочевал из старкрафта.
Во вторых, спешу тебя удивить, в дота 2 даже движок переделан под код варкрафта. Там ни только механика, там вообще все оттуда.
Во вторых, спешу тебя удивить, в дота 2 даже движок переделан под код варкрафта. Там ни только механика, там вообще все оттуда.
раскрыть ветку (3)
Я в курсе. Но там только воссоздали механику, а не скопировали. На движке варкрафта многое довольно трудно реализовать.
раскрыть ветку (2)
Не согласен.
Код открытый - создавай что хочешь
Варик 3 только интерфейс был не подходящий, да и за 10 лет графика устарела.
А движок один из самых лучших в мире. Имхо.
Код открытый - создавай что хочешь
Варик 3 только интерфейс был не подходящий, да и за 10 лет графика устарела.
А движок один из самых лучших в мире. Имхо.
раскрыть ветку (1)
Парень, ты походу не слышал про теорию относительности и псевдо-случайное распределение в доте.
раскрыть ветку (1)


