Порядок действия в очаге аномальной активности. Аномальная территория
В данной лекции представлены алгоритмы безопасного прохождения различных аномалий в зависимости от их типа.
"Аномальная территория". https://vk.ru/shamowao
В данной лекции представлены алгоритмы безопасного прохождения различных аномалий в зависимости от их типа.
"Аномальная территория". https://vk.ru/shamowao
Подробное описание:
Игра, основанная на произведениях братьев Стругацких «Пикник на обочине», «Машина желаний» и фильме Андрея Тарковского «Сталкер».
Сюжет разворачивается в окрестностях вымышленного города «Солнечное», которое, как и многие территории нашей планеты, много лет назад подверглись воздействию инопланетной силы, названные в последствие «зонами контакта».На этих территориях были выявлены иные формы жизни, непохожие на земные, а также некие аномальные места, оказывающие губительное воздействие на живые организмы.
Цель игры:
В игре вам доступны шесть персонажей со своей историей, со своей судьбой, со своими взглядами на жизнь.
Однако какими бы они были разными, всех их объединяет общее стремление покинуть это злополучное место. Им не посчастливилось оказаться здесь в момент, когда рядом образовалась Зона.
Теперь они невыездные. Страх человечества перед инопланетной угрозой обрек их на вечное пребывание в этом городе.
Известно, что у бармена имеется комплект документов, позволяющий покинуть это место, однако просто так он их не даст. Придется поработать на него.
Чтобы получить эти документы предстоит исследовать различные локации аномальной Зоны, выполнять опасные задания, участвовать в поисках внеземных объектов.
Однако есть и другие варианты, например легендарный «Шар», исполняющий желания. Но путь к нему непростой!
Удастся ли им покинуть это место? Смогут ли они воплотить свои мечты? Отныне их судьба в ваших руках!
Продолжительность игры:
1,5–4,0 часа.
Игра рассчитана на 1–6 игроков и предназначена для лиц старше 12 лет.
В набор входят:
1. Игровое поле, 1 шт.
2. Жетоны, 20 шт.
3. Игровые элементы, для размещения внутри жетонов игрового поля, 28 шт.
4. Прочие игровые элементы, 90 шт.
5. Карточки персонажей, 6 шт.
6. Фишки, 12 шт.
7. Кубик, 1 шт.
8. Маркеры, 18 шт.
9. Карточки заданий, 24 шт.
10. Карточки испытаний, 73 шт.
11. Карточки сюжетные, 42 шт.
12. Правила игры, 1 шт.


13. Книга сюжетов, 1 шт.


14. Внутриигровая валюта, 35 шт.
Финал:
Каждый участник игры, так или иначе, придет к своему финалу, одному из девяти. Всего их в игре четырнадцать, и каждый имеет свою художественную и литературную составляющую.
Но, то, каким будет финал: хорошим, плохим либо совершенно неоднозначным, зависти исключительно от самого героя, от его манеры игры, от моральных выборов, сделанный в процесс прохождения сюжетных элементов.
Это даже не совсем игра. Вы, как бы переживаете, процесс развития вашего героя, то, каким образом, он будет преодолевать все трудности и опасности на пути к своей мечте, и к чему в итоге он придёт.
Итог:
Данная игра будет интересна всем, кто любит фантастику, приключения в формате настольной игры.А также, может заинтересовать тех, кто читал произведения, смотрел фильмы, посвященные данной тематике.
Ну вот, я снова объявился.
Работа над моим любительским фильмом по книге "Пикник на обочине" продолжается. 2 июля исполнилось уже три года с начала съёмок. И хотя раньше я часто отвечал в комментариях, что не собираюсь делать фильм 3-5 лет, жизнь, как говорится, располагает.
На данный момент отснято и подготовлено примерно 95% фильма. Хронометраж со временем вырос, поэтому процент готовности скорее чисто на интуиции. Цвети и звук делаю параллельно.
Осталось снять сцену в баре и несколько крохотных (по 5-10 секунд) эпизодов.
Больше информации о ходе работы можно найти здесь:
ТГ - Кладовая Шокшоу
Ранее я открывал сбор на следующий фильм, но сейчас для меня главное закончить "Пикник". От нового произведения я не отказался, сценарий давным давно написан. После завершения съёмок планирую ещё несколько раз его переработать - доработать отдельные эпизоды, изменить структуру. В идеале хочу сначала выпустить его в виде книги, а затем открыть сбор на необходимый бюджет для съёмок. Все средства, которые уже были собраны на новый фильм, сохранены и будут использованы именно по назначению. Сейчас вы можете поддержать меня просто в творчестве.
Несмотря на то, что в мой адрес нередко звучат ехидные комментарии и негатив, я искренне рад, что есть люди, которые продолжают поддерживать. Хоть я и делаю практически в одиночку, но именно ваши позитивные комментарии напоминают, что всё это не зря.
Да, фильм делаю практически в одиночку, и именно ваши добрые слова и поддержка помогают не опускать руки и напоминают, что всё это не зря.
Премьера фильма состоится В ЭТОМ ГОДУ!



Сегодня мы втроём играли в "Аномальную территорию". Каждый из нас хотел выиграть, но проиграли все!
"Аномальная территория» - настольная игра, созданная по мотивам повести братьев Стругацких «Пикник на обочине», киносценария «Машина желаний» и фильма Андрея Тарковского «Сталкер».
Сюжет разворачивается в окрестностях вымышленного города «Солнечное», которое, как и многие территории нашей планеты, много лет назад подверглись воздействию инопланетной силы, названные в последствие «зонами контакта».
На этих территориях были выявлены иные формы жизни, непохожие на земные, а также некие аномальные места, оказывающие губительное воздействие на живые организмы.
Кроме этого были обнаружены образцы инопланетной культуры, обладающие уникальными физическими свойствами
В игре вам доступны шесть персонажей со своей историей, со своей судьбой, со своими взглядами на жизнь.
Однако какими бы они были разными, всех их объединяет общее стремление покинуть это злополучное место. Им не посчастливилось оказаться здесь в момент, когда рядом образовалась Зона.
Теперь они не выездные. Страх человечества перед инопланетной угрозой обрек их на вечное пребывание в этом городе.
Известно, что у бармена имеется комплект документов, позволяющий покинуть это место, однако просто так он их не даст. Придется поработать на него.
Чтобы получить эти документы предстоит исследовать различные локации аномальной Зоны, выполнять опасные задания, участвовать в поисках внеземных объектов.
Однако есть и другие варианты, например легендарный «Шар», исполняющий желания. Но путь к нему непростой!
Удастся ли им покинуть это место? Смогут ли они воплотить свои мечты? Отныне их судьба в ваших руках!
Каждый участник игры, так или иначе, придет к своему финалу, одному из девяти. Всего их в игре четырнадцать, и каждый имеет свою художественную и литературную составляющую.
Но, то, каким будет финал: хорошим, плохим либо совершенно неоднозначным, зависти исключительно от самого героя, от его манеры игры, от моральных выборов, сделанный в процесс прохождения сюжетных элементов.
Это даже не совсем игра. Вы, как бы переживаете, процесс развития вашего героя, то, каким образом, он будет преодолевать все трудности и опасности на пути к своей мечте, и к чему в итоге он придёт.